→PSコンでL1 L2 R1 R2搭載
64 3Dスティック搭載
→アナログコンで2本搭載
64 振動パック発売
→DUALSHOCKでモーター2個搭載
Wii 3軸モーションコントローラー
→SIXAXISで6軸センサー搭載
ソニーは任天堂が付けた新しいデバイスを2倍にする法則がある
— bironist@狸豆建設 (@bironist) June 13, 2026
SFC L Rボタン搭載
→PSコンでL1 L2 R1 R2搭載
64 3Dスティック搭載
→アナログコンで2本搭載
64 振動パック発売
→DUALSHOCKでモーター2個搭載
Wii 3軸モーションコントローラー
→SIXAXISで6軸センサー搭載 https://t.co/1FsD3lVVtK
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/14(日) 16:45:04.60 ID:LsEfHa1L0
DSのタッチ画面→Vitaの背面タッチも追加して
SDカードスロット2つ付けてくる可能性あるね😁
つまりSwitch4を出すんだな
DSの倍の4画面も忘れなくw
ある特許を回避するには元の特許を改良する事でできる
2倍に増やすことは単純だが改良と認められる
それで特許料を払わなくても済む
まあ差別化もできる
これは増えるどころか仕様が劣化してたよ
先に考えて企画してたらしいから仕方ない
実際にN64の石はセガが捨てた石
スーパーFXチップ
ゴミな
何がなんでも全ボタン使わせようとするのやめて
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSP2は値段に期待できないかな
性能は良さそうだけど
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コントローラーの振動機能はプレステの方が先じゃなかったか?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知ってた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
というか、今のソニーの方針的に
そもそも日本向けの新作ゲームは、先々殆んど期待出来なそう…
国内普及するとしたら、今の公式指針のままでは新規層開拓は厳しいだろうし
それまでのPSシリーズのユーザーだった人達に、過去の互換でどれだけ魅力を持たせられるか
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すごい!さすがは技術のソニー!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
TFLOPSかと思った
8.名無し
小学生でも言わねえ屁理屈wwwwwwwwwww
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次はロード時間二倍かな?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5Proは値段二倍を達成!!!
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんなら今は4倍だぞ。WiiUメモリー2G→PS4メモリー8G、Switchメモリー4G→PS5メモリー16G
どんだけお山の大将したいんだよ(笑)
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
倍の倍が続いてウォーズマンの法則でいったら何倍になるんだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
それこそデザインを拗らせてないで、ゲームプレイヤー側の視点でL2R2ボタンをシッカリと搭載するとか
規格切捨てばかりでなく、過去のソフト等の手持ち資産をインストールさせたり
PS1や2等の過去のメモリカードや特殊コントローラー等を使用できるような
過去のゲームへの敬意や遊び心のある機能に技術に割いてくれればソニー見直す
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
答えは「超人」だっ!
15.名無し
アホ🐷また負けたのか
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
俺は昼も3本足なんだが?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
優越感商法になら負けてもいいわ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
なんか知らんが負けを認めてて草w
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
64のが発表が早かった
モーターを二個にしたソニーだもんな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
64て背面ボタンあったよな
あれもPS5が二倍で搭載してるよな
21.名無し
>>3
N64って振動パックがあったよね
その頃の初期PSには振動機能なかった
22.名無し
ならPSP2は液晶画面4つだな
23.名無し
PSに売上惨敗でアホ🐷どもは過去の栄光に縋るしか無いもんな…
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーは改善してその後のスタンダードな形を作ってるけど、任天堂はそれをそのままパクってるな
25.名無し
任天堂の倍付ければすごいニダw
という子供っぽい思想だよ
実際は有効活用されずにハードの寿命を終える
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
結局、任天堂がソニーのボタン数とかスティック数パクったからなwwww
やっぱソニーの方が格上ってのが分かる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いやそりゃメモリが増えてくのは当然だろ…
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プロコン8000円
エリートコン30000円超え
二倍どころじゃねーぞ
29.名無し
>>3
発表は任天堂が先販売はPSが先立ったなたしか
で、その後特許紛争があって一旦外した
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
背面タッチパッドというオリジナルもある
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
だってオラ、任天だから…
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ん?元を辿ればプレステ自体がスーパーファミコンのパクリだぞ
起源ニダとか言いたいの?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
どこの並行世界から来たんだおまえは
最近は世界でもSwitch2の方が売れてるぞ障ゴキ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
って事にしないと悔しいよなゴキは
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スライドパッドはDSでやれることが減っただけだから倍加の法則にはならないな
iPhoneより先にDSがゲームに起こした革新は多い
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リモコンヌンチャクの場合は、リモコンだけになってる気もする
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Wiiコントローラーの技術って、フィリップスとの裁判でソニーの特許ダカラーとか言ってなかった?
まあコントローラーを棒状にして振り回すようにしたのは任天堂が先だけどさ
38.名無し
そういえばPSのL2R2は長い事使用用途無しで腐ってたな
39.名無し
ゴキ「任天堂よりも製品化は後だか、それ以前ににソニーは構想していた!」
とかいつも言ってるよなアイツラw
40.名無し
PSコンの振動モーターって最初に出た奴は1個だったんだよなww
持ってるけどトバル1の為だったっけ?
スグにデイュアルショックになったかど。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DCのビジュアルメモリ→ポケットステーション
xbox実績→トロフィー
Wiiリモコンとヌンチャク→PS move
コントローラーにスピーカー内蔵とかもパクってるね
あげればキリ無し





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
L2R2は当時のカプコン格闘ゲームとかボタン数が多いゲームで
SFC時代とは違い、サターンやPSは基本攻撃ボタンが全て右手内に集約されて
快適性が格段に上がったな
PSPやvitaとか物理L2R2が省かれたハードでアーカイブを遊ぶと凄く不便
2026年06月15日 07:30 ▽このコメントに返信