任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。

179: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 13:02:31.87 ID:/Y1jz+sy0
人の話を受け取る時に度合いとか匙加減の部分を表す単語が抜け落ちるよな
単なる逃げ
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。
「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。
また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。

ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期
とは誰かが言ってた
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで
マイクラが覇権じゃね
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし
長年珍コン低性能ハードで我々を苦しめ続けた宮本はさっさと消え去るブヒ~
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない
リアルロボット?リアル?はて?
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど
リアルロボットの対義語はスーパーロボットだから
あれはスパロボで「君の乗る機体はガンダム系?マジンガー系?」
PSが底なしに嫌われただけ
リアル(ミニ)カーシミュに名前を変えるべきなのに嘘をついてるだけ!
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
クソゲー量産屋と化したおにぎりファンタジーのところはともかく
もう映画なみの予算を使ってドラマや映画の登場人物になれるような作品も増えた
そいつらがそれだけのクオリティを出せないだけで、
PC版も売れなかったから撤退した
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザパクリで訴えておけばもし負けても各々がお気持ちで司法が~で済んでたのに、
なぜか特許で訴えて逆に無効化されて損するし任天堂がアホやと思うわ
そもそもシステムはポケモンじゃなくてARKだしな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
信者さんがとにかく攻撃的過ぎるんすよね
4.名無し
リアルさを追求してると、ゲームじゃなくて体験シミュレーターに近くなっていくんだよね
5.名無し
久夛良木プレステが一時代を気付いたのは事実だ。が、やはり、映像を追求するだけで面白さを追求し無くなったら飽きるわな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の株くらい持ってんだろうなあ?
だとすると、最近のクソっぷりを見てどう思うんだよ
てめーの株価を見直してみろってんだよ
売れるハードとゲームだしまくらんかい!
お前らのイノベーションはもう起きないと思われてんぞ!
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらマリオをリアルにしたらただのヒゲ中年だからな
8.名無し
>>1
パルワは最初面白いけど途中ですぐ飽きる
ポケモンはなんだかんだ最後までやるくらいには面白い
どっちが上かははっきりしてる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障壁はアンチリアリティの仕様だった!?
10.名無し
へー実際に結果出してる人が言うと説得力あるね
リアリティとリアルは違うからな
ワイルズとかその典型例で失敗したし
11.名無し
ゲームはゲームだからな
どこぞの現実見れないガイジはゲームにリアル求めるくせに
なぜか基本無料の萌豚チー牛向けのシナゲーばっかやってるが
12.名無し
>>11
自分はufc専用機になってるわ
pcで出なそうなんだよなー
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルな画でマリオのジャンプ力のゲームは受け入れられないから何を使って面白いゲームにしたいかで使い分けろという話
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルに家からコンビニ行くとかやっても時間かかって面倒
何でもかんでもオープンワールドとかもつまらんしな
15.名無し
リアルを意識しすぎて肝心のゲーム性を損なったら元も子もないもんな
16.名無し
その結果が26-4だもんな
実力で勝つってこういう事なんだろう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダ
はい論破
18.名無し
>>4
シミュレーターはシミュレーターで面白いんだけど、結局のところ疑似体験でしかないからな
ゲームとしての本質がちょっと違うんだよね
19.名無し
リアルな速度でしか移動できなくて、事故ったらアイテムで即時回復もできなくて後遺症が残って
飯食ってウンコしなけりゃダメってゲームでも面白くしようとすれば出来ると思うが…うまいことゲームに落とし込めないんだよな
任天堂とか関係ないレースゲーのクリエイターが言ってた気がするけど「どれだけソレっぽく誤魔化せるか」なんだと思うわ
結局リアルリアル言うてても、グラフィックもシステムもデフォルメなんだよね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像だけを追求しすぎて落ちぶれたスクエニのことか
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
任天堂はグラは最近良くなった。マジでfpsどうにかしてくれ。マルチのゲーム流石に気になるわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギャグせんすあるね
23.名無し
ゲームに「嫌な」現実を持ち込むのがいけないんだよ
そんなの楽しくないじゃない、俺らがゲームをするのはリアルから解放されたいからなんだよ
グラ追求するのは全く問題ないけどリアリティは追求するとダメ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ現実で体験できないこと求めてゲームする訳だしな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
紅の砂漠、ワイルズ、FF16…中途半端にリアル挙動を入れてクソモッサリ感で台無しにしてたな
紅の砂漠は開発者が超スピードで改善しているけどワイルズとFF16はオナニストのせいでクソのまま
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルにする技術のない人の嫉妬すか
27.名無し
>>2
アホはおめーだ
問題のキャラの類似盗作問題というのが数値も文面化もできないその点判断する素人だらけの司法でもっとも難しいからだろうが
AI導入できりゃ完璧に判断されるだろうけど
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフォックスもキモくなったしな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルかどうかの話だと思ってるヤツいるな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
パルワやったことないからわからんけどポケモンは最後までやれんわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
リアルだのグラだのの単語が入ると、脳死でフォトリアルガーって発狂する謎の生物困るよね
32.名無し
宮:リアルを追求し過ぎたらゲームじゃない
理由は?
宮:マリオのジャンプ力が現実的じゃないから
この映画監督こそリアルとゲーム内の非現実の区別が付いてないでしょ…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
それこそグランツーリスモとマリオカートだよな
別にグランツーリスモ否定はせんけどマリオカートのがゲームとしてはおもろい
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
木切ったら即木材になってちょっと草燃やしてパラセール開いたら有り得ないレベルの上昇気流が発生して上空にすっ飛んでくゼルダのどこかリアルなんだよw
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
任天堂は任天堂ハードでしか出してないだろ?
マルチって何言ってんだ?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
障くん人と会話とかしたことある?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の客層ならの通りでしょうなぁ
38.名無し
でもリアルさや生態系などを捨てたフォーエバーブルールミナスは失敗したでしょ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
縦マルチのことちゃうか?
40.名無し
ウィッチャー3みたくリアル挙動の慣性の法則とりいれると
アイテム拾うにもダラダラ動いて操作が気持ちよくないんだよなあ・・・
そこはウソでもピタっと止まるデフォルメでいいわ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マイクラって腹減ったりリアルな部分もあるけど1番売れてるよね
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームビジネスの記事いらないです。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
馬鹿なの?分からないか?
44.名無し
リアルは動かす面白さに直結しないからだろ
ブレワイみたくウソでもパラグライダーでどこからでも飛び降りれたり、壁登れたりする方が面白いしな
45.名無し
>>3
あなたより先にコメントしてる1と2が攻撃的なアンチですよw
46.名無し
岩田にしろこいつにしろ任天堂って信者だけじゃなく
こういうトップ連中まで平気で他所をディスるのが本当に品性がなくて嫌いだわ
実際は自分ができないことをやってる連中にケチつけたいだけってのも、また
47.名無し
レッドデッドとかモッサリでつまらんしなw
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その結果が象なのか
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
マルチで出てるゲームのことを言ってるんならサードのソフトを任天堂にどうしろと。
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それはある、銃一発食らっただけで涙と鼻水流して動けなくなって脱糞するのが現実の『リアル』、でもゲームに求められるのは銃食らっても注射一本で元気になるタフガイというかっこよさ優先の『リアリティ』。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルの世界を探索するスパイダーマンのシリーズ作るよりウルヴァリンなどの他のマーブルヒーロー作る方に舵を取ってる
しかもリアルな虐殺ゲー
52.名無し
リアルを追求してるGTAやRDRなんてめっちゃ売れとるやん
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器耐久度とかスタミナとかプレイアビリティを下げる「リアル」は任天堂がNo.1
とどのつまり売上金額もソフト販売金額も利益額もSIEに負けているから負け豚の遠吠え、老害の懐古幻想
勝っているならカッコつくが惨敗している現実では強がりもならず惨めなだけ
過去の栄光を捨てられ無かった結果、老害に支配された負け豚企業が爆誕したとw
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
グラがリアルだとかそういう話してないだろ
マリオのジャンプ力にあたる非リアルが何発撃たれても死なない身体や何回捕まっても簡単に出られる警察署ってだけの話
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
パルワやったらチュートリアルでやめそうw
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
リアルっていうよりやりたいことが大概やれる世界観と自由度で売れている
57.名無し
嫌がらせダイレクトの根性が溢れ出とる
58.名無し
PS3だったかの時代でも宮本茂はグラフィック偏重に対して”そういう時代もある”だけ見たいこと言ってたからな
基本的にブレない
59.名無し
2段ジャンプすら出来なくなるから
ウソが付けないリアル偏向はクソ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
てかゼルダリメイクはリアルになってたけどどうすんの?w
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
てかスターフォックス完全否定だよなwww
62.名無し
>>54
それを言うなら一から十までリアルを追求してるゲームなんてほぼ無くね?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
エアプか…
gtaは、兎も角
RDRを、グラがリアルなんて評価はエアプの典型よ. ソコに世界が存在してるからな
ブレワイなんて、RDR2と比べれば世界構築全く出来てないよ
サイパンやウィッチャー4に至っては、ただのハリボテ
64.名無し
まあホントに「リアル」にこだわるなら、現実では移動だけで何時間もかかるの解決せなあかんからな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワールド👈🏻おもろい
最近のポケモン👈🏻つまらん委託のとりあえずポケモンの時期だから出しとけ感。スカーレットバイオレット以外全部手抜きだった
2026年06月17日 23:46 ▽このコメントに返信