1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:03:13.49 ID:ZeR+C3xS0
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。

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179: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 13:02:31.87 ID:/Y1jz+sy0
>>1みたいな自閉症の人って極端にしか物考をえられないから
人の話を受け取る時に度合いとか匙加減の部分を表す単語が抜け落ちるよな

300: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 21:01:07.41 ID:BDDQg69W0
>>1
単なる逃げ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:04:32.85 ID:ZeR+C3xS0
宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。

「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。

また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。

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83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 12:09:27.04 ID:tNvhp1Fd0
>>3
ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:07:03.62 ID:3jlbLKTq0
リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:09:05.53 ID:fFgQWit60
異世界なろうが面白いってことか?

255: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 16:07:11.77 ID:4ebuOqgh0
>>7
まあ実際1つのカテゴリ作るくらい売れてるわけで

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:11:38.10 ID:HKBcwnu20
CSに限ればGOTY作品や売り上げ的に見ても非リアル調路線が覇権でないのは確か

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:17:58.18 ID:oBsocifYr
>>8
マイクラが覇権じゃね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:18:56.37 ID:HKBcwnu20
>>17
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:13:09.84 ID:bPCvhC/60
まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常を
マッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌の
テクスチャになってもね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:14:21.17 ID:eSRhzqPK0
Steamのリアルグラ超大作やりたかったブヒィ~
長年珍コン低性能ハードで我々を苦しめ続けた宮本はさっさと消え去るブヒ~

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:15:04.11 ID:HKBcwnu20
任天堂だけが正しいと言い張るならパソニシなんて存在も出てこないはずだよなぁ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:15:33.79 ID:cV6tJeCw0
ガンダムみたいなロボは本来あの形では膝も曲げられない、でもアニメだから嘘ついてる。
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない

リアルロボット?リアル?はて?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:17:45.49 ID:3jlbLKTq0
>>12
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど

267: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 17:17:39.83 ID:5lw1XV/Z0
>>12
リアルロボットの対義語はスーパーロボットだから

277: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 18:29:44.53 ID:wjEPmpzA0
>>267
あれはスパロボで「君の乗る機体はガンダム系?マジンガー系?」
とやるわけにはいかなかったので導入された必要悪だから、
何らかの定義や基準にはしない方がいい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:15:41.66 ID:Ao0dz0K7d
アワードの権威とやらで日本人を屈服させることは叶わず
PSが底なしに嫌われただけ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:17:35.45 ID:yLt4webZ0
リアルカーシミュのグランツーリスモさんを見ろ!リアルなミニカーキャプチャーだろうが!

リアル(ミニ)カーシミュに名前を変えるべきなのに嘘をついてるだけ!

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:17:51.32 ID:zwSZV34h0
オープンワールドで現実的すぎるマップは飽きる
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:21:44.72 ID:YRkIcTfr0
ピクミン「え?」

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:21:58.03 ID:3jlbLKTq0
随分と規模のデカいガラパゴスですこと

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:24:47.58 ID:Q77m7reRM
ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする

212: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 14:19:30.23 ID:CemSLJZ80
>>21
クソゲー量産屋と化したおにぎりファンタジーのところはともかく
もう映画なみの予算を使ってドラマや映画の登場人物になれるような作品も増えた
そいつらがそれだけのクオリティを出せないだけで、
欧米スタジオ中心に間違いなくそういうジャンルは確立されてる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 11:27:12.88 ID:Q77m7reRM
SIEのゲームが売れなくなってる理由もこれ
PC版も売れなかったから撤退した


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1781661793/

その通りなのかも知れません
少なくとも宮本氏はそれを有言実行し、確かな結果を出しています。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯