テイルズ→空白期間最長突入
.hack→cc2にパブ丸投げ
鉄拳→原田が会社を追い出される

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/17(水) 18:55:35.53 ID:zgxXMgYI0
ガンダムだろ?
バンナムのオリジナルipじゃねえ
昔はそうでも今はバンナムの自社IPでしょ
まぁ所詮アニメ原作のキャラゲーだから省きたくなる気持ちはわかるけど
旧サンライズは今はバンナムの子会社ですよ
バンナム、とくにナムコ側は売るもんがないよ
本当にガンダムくらいしかない
シンジュアリティのプロデューサーが手掛けるようだし、期待は難しいと思うけど
つか
バンナムはプロデューサーを自社以外でやったほうがイイんじゃないかと思えてくる
素人目からはバンナム産の自社プロデューサーの質が低くてツマラン、
みたいな感覚になってる
ナムコ側にタイトル任せたほうがいいぞ
自社ゲー扱いじゃないのがよく分からんな笑
今時ゲーセンオンギしても採算取れねーだろ
今時ゲーセンオンギしても採算取れねーだろ
もう少しニーズというものを重視できていたら全く違った結果になっていたと思うが・・・
内製エンジン初タイトルをエアライダーにする程の入れ込みぶりだぞ
今生存確認できてるのってエスコンぐらい?
そろそろSwitch2用の太鼓作ってもいいころだと思うけどね
まあエスコンも開発会社がイルカとの合弁という微妙な立ち位置ではある
だからゲーム事業に力を入れるべきなのに
ソシャゲが当たるからCSが切り売りされ始めてるね
原田追い出されたのも稼げないナムコCSゲーム駆逐するためじゃないかな
CSなんて外注でも良いだろうしね
集英社や東映といったバンダイと長年の付き合いがある企業が
集英社ゲームズは好調なようだし
恐らく感じてないよ
海外パブリッシングが出来るまで最低でも10年はかかると思うから
ドリルランドはゴテゴテしてて楽しくない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ありがとうたまごっち
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう「塊魂」の会社としか認識せん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DBゲーしか当てにならない
5.名無し
原田切る意味わからんよな、国外でのシェア確立してんのに
6.名無し
ナムコの頃は良かったんだけどな・・・
バンダイとくっついて終わった感
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ATLASを世の中に出した見たく
販売元としてはいまだに優秀だからな
最近もミルキーハイウェイだったか
ミルキーサブウェイって3Dアニメの
販売元になってたな
配信の時代でも販売ルートもってると強い
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の事大嫌いだし
しゃーない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS立ち上げの時に、ミドルウェア作ったりしてソニーとベッタリだったのにな
まあ、あの頃はナムコだけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エクバやってる限り儲かり続けるだろ
11.名無し
SAOとかいう.hackのパクリゲー出したやん
既にクソゲー認定されてるけど
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボってエンジン一新の為に期間空いたらしいけど
作りやすくなったのかどうか知らんが、正直前の方がマシじゃ無かった?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
30からドンドン見辛さや解りづらさが悪化していってる感
VXTの頃のUIに戻してほしい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また原作に忠実な仮面ライダーやウルトラマンのゲームが遊びたいンゴね…
15.名無し
今自社タイトル出すのは火中に栗状態だろうけど
だからといって鎮火なんかしないだろうから火傷覚悟で出さないと只の版権管理と流通の会社になってしまうな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ありがとうリッジレーサーw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大半が「からすまゲー」wwwwwwwwwwww
18.名無し
>>14
PS2の無印ウルトラマンみたいな奴なら遊びたいな
ファイティングEVO系みたいな八方美人にしようとしてウルトラマンばっかりのだったら要らない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナムコクロスカプコンと無限のフロンティアとプロジェクトクロスゾーンを現行機に移植して欲しいな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真面目に作ってブルプロだからスタッフのレベルが低い
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エスコン発表してたね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本人差別したのはオランダなのに、なんと日本人がオランダを差別していると韓国使って糾弾振り返る東スポ。やり方が韓国 そっくりだね。
>【北中米W杯】本田圭佑の解説に韓国メディアも見解「オランダの選手に個人攻撃的な発言」
23.名無し
ナムコは中村会長ワンマンで彼が亡くなったら不安とバンダイとくっついて財務的に不安は亡くなったけど
一部門化したメーカーのナムコは実質死んでしまったので業界としては損失なんだろうな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上層部が力いれると失敗するからなここは
25.名無し
ファルコムよりクソ開発なんだから流通会社でOK
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
プレイヤー数減ってるとはいえ売上は出てるしオワコンになるまでゲーセンで展開し続けるだろうね。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
専有してる版権だけ貸して外注してるヤツのが売れるまであるからな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
いいよね⋯PS2のウルトラマン
馬乗りで終わらせる野暮なプレイではなく、原作っぽいスタイルでクリアしたくなる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーケードゲームをほぼやめてからナムコは輝きが鈍くなってきたかも。昔はアーケードで自社基盤使ったリッチなゲームを出しそれを家庭用にアレンジ移植みたいなエコシステムだった。同じような事やってたカプコンはアーケードやめても上手くやってるけど
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、色々言われとるが、コイツとコーエ消えたら和ゲーのゲームソフト発売スケジュールスッカスカになるからな
何だかんだで、頑張ってくれとる
31.名無し
ナムコサイドだけどエスコン新作出るしワンスアポン塊魂も出たろ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エースコンバット忘れ去られてて草
唯一の叩き棒だろうが
2026年06月18日 06:41 ▽このコメントに返信