
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/20(土) 00:12:31.04 ID:DHzAdJz70
長いと面倒だけどそれじゃ新規がつかない
DQ1もまあまあ
深いゲーム体験できるのがベストだろ
スマブラだよ理想系は
文字だけはゴミオブゴミ
説明が終わったと思ってボタン押したらまた説明ミニゲーム説明説明
ブレワイみたいに慣れるまで間を空けてくれたら助かる
チュートリアル無しでも遊べて自然にルール覚えられるゲームは良作
始めたばっかだと1時間くらいずっとそれだからうんざりするし当然何も頭に入らない
拾って装備してみよう
攻撃は〇〇ボタン
とか延々と猿の調教みたいなチュートリアルが続くから最近のゲームは本当に嫌い
黙ってこっちのペースで遊ばせろと
Xboxユーザーはガチモンの馬鹿だからチュートリアルすら
あれこそ直感的に遊べるようにすべきなのに
オートデモ流れてんだから
察しろよ🌚
暇つぶしの遊びで勉強する熱意がある人は少ないよ
後長々とゲームやってやっとクリア目前かと思ったら
ゲームじゃなくてチュートリアルがやっと終わりだったゲームは
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなこと聞いてどうすんだ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
通常攻撃してみろ→次はあの雑魚敵を皆通常攻撃で倒せ→違う通常攻撃で倒せと言ったろ全くまた雑魚敵出すからやり直せ→やっと成功か次は特殊攻撃だが←嫌い
通常攻撃してみろ→特殊攻撃で倒す→おっやるじゃないか通常攻撃を理解しているようだなでは次行こう←これ好きガバガバなのが好きチュートリアルにも自由度が欲しい説教されると飽きて萎える
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭使って遊ぶゲームと頭空っぽで暴れるゲームで覚えるシステム量が違うのは当たり前
5.名無し
なくてええやろ
偶にチュートのせいで間違った知識植え付けられるパターンあるし
6.名無し
Elona、Elinなんかはゲームの自由度高すぎるせいかチュートリアルクソ長いのでそこで投げる人も
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイの祠「〜の試練」みたいに物語中に散りばめりゃ良いのに
何度もチャレンジできるから「またあの祠行こ!」ってなるし
8.名無し
長さ云々というより説明か体感かの違いが大きいな
文章を極力減らして実体験で学習させるのが理想のチュートリアル
その辺理解してるとマリオやゼルダが如何に優れてるかがよく分かる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
まぁその辺のタイトルは対象年齢低そうやし説明よりかは体感によせなあかんやろ 知育ってやつや 子供に気を付かってんのやろ
10.名無し
ブレワイとか開始1分で主人公操作できて特に何も指示されることも急かされることもなく
主人公を動かしてる間に自然に基本を覚えていけるようになってるんよな
かなり理想に近いチュートリアルだと思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
狭い部屋からの脱出がチュートリアルにちょうどいい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
水トアナウンサーが人生で初めて買ったゲームがSwitchのブレワイでクリアしたって話だからほんとブレワイは知育てのは合ってそう
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
誰か、ヒッキーの俺にこのこどおじ部屋から脱出するチュートリアルを、頼む!
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
あの、始まりの大地に突き放される感が堪らない
「え〜と、これから何すりゃ良いの?」からの〜「できることは何やっても良いんだ!」感
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムネなんてゲーム?スマホゲー?
すごい見にくいな
16.名無し
DQ1とかゼルダみたくプレイ中で気づかせる様に作ればいいだけ
これしないでダラダラ長いチュートリアルつくる奴はセンスが無い
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リセマラの邪魔になるようなチュートリアルはやめてほしい
18.名無し
チュートリアルなんてゲーマーに向けたものじゃないんだからゲーマーに意見を聞いても仕方ない
さくっと飛ばせるようになってりゃええでしょ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
Elonaはチュートリアルなんてほぼ無いようなもんだろあれ
だからElinでチュートリアルが手厚くなった訳で
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どんなのでも取説なんて読まずに取り敢えず動かす奴が大半だし、分からなかったらいつでも確認出来るようにしてたら強制チュートリアルは要らん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんまりゲームということを意識させない感じにして欲しいな
人によって感じかた違うとは思うけどダクソのチュートリアルは世界観に合ってて良かった
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チュートリアルなんて必要ないよな
動線を上手いこと操作してあげて、さもプレイヤーが自分で気づけたかのように錯覚させてあげるのが良ゲー
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
それもあってティアキンの最初の強制パートがクソ長く感じて2週目やりたくなくなってる
24.名無し
>>8
馬鹿でもできるレベルにシンプルなアクションゲームだからそれで済むだけの話
理論立てて構築していくゲームに体感させても分かるわけはない
25.名無し
最初に纏めてがっと来るタイプあるけど
覚えられんて、そういうとこのは下手だなと思う
26.名無し
・チュートリアルってわからないように動きを誘導する
・誘導さえもせず自由に動かさせて1回くらいHP0にさせる
どっちかだな


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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずゲームの世界に放り込んで、画面端にtipsやワイプ流すくらいで良い
詳細はメニュー画面の遊び方に詳しく書いてほしい
2026年06月21日 07:05 ▽このコメントに返信