■「探索がめんどくさい」オープンワールド路線への賛否
とはいえ、同シリーズのオープンワールド路線に難色を示すファンもゼロではない。たとえば前作の『FF7 リバース』に関しては、「ワクワク感がすごいけど探索がめんどくさい」「ストーリーに集中しにくい」といった意見が上がっていた。より広大なフィールドが用意される最新作では、こうした反応が一層強くなるかもしれない。逆に開発陣がユーザーの声を踏まえて、あらためてゲーム設計を練り直してくる可能性もあるので、その辺りが1つの注目ポイントとなるだろう。
そもそも近年のゲーム業界ではAAAタイトルのみならず、基本プレイ無料のソシャゲまでもがオープンワールドを実装するようになっている。今後もその趨勢は続きそうだが、メリットとデメリットを冷静に見つめ直すゲーマーも増えてきた。
自由度の高さや世界観への没入感などはオープンワールドならではのメリットだが、その反面で広いマップを移動することの煩わしさや、何をすればいいのか分からないストレスなどがデメリットとして挙げられがちだ。またイベントなどを緻密に配置しなければ、すかすかな空間が広がるだけになってしまうことも、難しい点だろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3587c1aa4ebd8ef5f565f087287d55bd1274b374
122: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/21(日) 14:19:33.15 ID:BFOj5ECb0
ゲームって面倒くさいだけじゃね?
確かに拡大されたアリアハンだな
強いアイテムある場所作ってもそこしか行かないし
今はなんでも時短する時代なんよ
マップ移動もシナリオも不要な時代
サガスカ路線が再評価されるのか
人による
嫌ならやらなきゃいい
セキロのように探索とプレイヤースキルでどうにかするほうが良い
SEKIROは普通に育成要素あるだろ
いきなり過去行ったらラスボスくらいの難易度だったわ
何目当てにゲームをしてるか言わなければ難癖は幾らでもつけられますね
ロケーションに面白みがないからそうなる
どうせギャーギャー文句言って喚き散らすから攻略情報出揃うまでプレイしないほうがいい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁサブスク一巡して次の大作もわからなくなってやるものもないニワカがたどり着く先がこれなんだよな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつまでもあると思うな親と金
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そしてここで「なら1画面でずっとやっとけ」とか極論言い出すバカが湧くんだよなぁw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんMSからスターフィールドの贈り物もらったばかりでしょ
6.自民党のおかげで日本崩壊おめでとうw
この点に関して解決策が浮かばず過去のゲームを脳死でコピペするのが日本人クリエイター(笑)たちの限界なのでしょう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
統計で過去のゲームを6年間も擦ってるゴキブリに罪は無いの?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
gow 3部作リメイクって日本人クリエイターが作るんだ?(笑)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
探索して雰囲気楽しむジャンルよ
その上でSFが好きなのか古代が好きなのかファンタジーが好きなのかホラーが好きなのかとかを選んで遊んでんのよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ソシャゲは過去ゲーに入りますか?おやつにバナナは入りますか?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの街は入り口にでっかい宝箱置いて、そこで街中のタンスとかタルとかのアイテムを一度に入手させて欲しい。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
龍が如く「俺は!?」
13.名無し
いよいよ日本やばいなこりゃ
でも別にオープンが正義って意味じゃないぞ、こうやって面倒でもイチイチ補足を言わないとOWが絶対としか受け取れない頭の連中だろうから
14.名無し
>>11
名前を入れたらクリアでよくね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
当然だろう。俺達任天堂信者はそう思っている
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
こんな奴がなぜドラクエをやろうとするのか?面倒ならプレイしなければいいのに
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
終わると言うならそいつらとそうじゃないやつらとの比率教えて
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そういうのいいから
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
日本版gtaよなこれ
ギャングやマフィアがヤクザになっただけ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ数年が取り敢えず何でもかんでもOWにしないと評価されないみたいな風潮だっただけで、また戻ると思うけどな
探索を楽しむ系とかじゃないと大して効果ないよねってのはよくわかったやろ買う側も売る側も
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズが結構面白いとは思う
OW的なマップを実現させて、しかもかなり細部まで作り込んだ。移動が怠いって奴等向けにオート追尾移動の機能も搭載した
でもユーザーの殆どは自分で歩く機会が殆ど無いからマップを覚えないし、闘技場みたいな所の方が戦い易い、無駄に複雑なだけって文句言う。結局そのゲームに求められてる要素に合うかどうかが大事
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
いや、上のやつに現代が入ってないぞって言いたかっただけ
23.名無し
探索がめんどくさいのはいいんだけど
ただ道中長いだけなのが多すぎる
街とかダンジョンとか何かしら背景変わる物ちゃんと追加しろと
出来ないならサンドボックスにしとけ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ゲームやってんじゃねぇよ
25.名無し
ちゃんと作ったOWはすり鉢型で、最終的にラスボスのところに自然に誘導されていく。バカがつくるとあちこち凸凹があるだだっ広い平面で単に幅の広い一本道。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワはジェットラン捕まえるまで楽しかったけどな。マップ埋め素材集めパルの生息地探しながらフレとボイチャでダベりながら100時間くらいはやってたわ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイみたいに、お?向こうになんか気になるスポットがあるな…ってのがちゃんと考えて配置されてないと、ただ広いフィールド探索は退屈なだけで苦痛だよな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金と時間かけてオブジェクト配置やミニイベント発生やルートの計算しなきゃ上手くいかないのに、流行ってるからって理由だけで急ごしらえで手出したゲームが失敗してる感じだな
29.名無し
オープンワールドなんか生まれる前のFF10とかSO3の段階で足遅いマップ広いでクソ面倒臭かった
増えた容量でマップ広げてるだけのRPGだらけになってからゲームはつまらなくなった
30.名無し
エルデンとかぶっちゃけダクソのが好みだったわ
縦にダンジョン長く凝ってくれてる方が好みだった
DLCもマップの端行っても鍛石とかで荒れたしな
31.名無し
UBIのアバターが1600円だったんで買ったんだが
導線のない探索でもうわけわかめ、ブレワイの凄さを知った
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でもかんでもOWにすりゃいいってもんでもないんだよな
SVなんかは特にそうでロケーションもないだだっ広いフィールドにポツポツとトレーナーと落とし物が落ちてるだけ、小さいポケモンとは事故りまくるって最悪の作りだった
前みたいにダンジョン街ワイルドエリアと分けた作りの方がいいわ
33.名無し
そら自分で考えもせず攻略サイト見ながらプレイしするだけの連中にとっては苦痛だろうよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドに求めることってアホみたいに広いフィールドを作る事じゃなくて自由に崖登ったりフリーな攻略できる事だし
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
探索が面倒なのはそれが微妙なゲームなのか向いてないってだけなのでは
探索を楽しむのがオープンワールドの楽しみの一つだろうに
36.名無し
>>35
検索を楽しむなら昔のワールドマップ方式でもええやん
そもそもFFなんてオープンワールドとかいいながらろくに町はなくて
全然、検索を楽しむすらないんだが
37.名無し
FFはオープンワールドとかどうでもいいから町を増やせよ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもOWの名作は沢山ある
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション面白いゲームならオープンワールド楽しいんよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Fallout4は楽しいからなぁ
ランダムイベントあるしゴミ拾いが捗るし
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンプ勢ww
42.名無し
こういう事を言う奴らって
「ゲームやるの面倒くさい」って所に到達しないのか??www
43.名無し
>>42
お前は少しでも嫌な物があったら全部が嫌になるキッズなんだよ
程度の問題を理解出来なくて小学生みたいなこと言ってる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
全世界を最初から自由に探索できるってのはOWだけの楽しみだよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
記事自体が、全てのオープンワールドゲームは探索が面倒くさいだけだと主語を拡大しまくってるから
コメントが習うにも仕方ない








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリがあんなにタイパタイパ言ってたのにどうして
2026年06月21日 20:02 ▽このコメントに返信