ピクサー風やディズニー風寄りでドワーフとかのマッチョな
ストーリー表現はわずか。
BGMは西洋民族系。
・フォロワー
JRPGファンタジー風で萌えアニメ風の美少年がメイン。ロリキャラも多い。
ストーリーパートも長めで人気女性声優のフルボイス。
BGM担当はアニメ業界で有名な人。
こんぐらい違うならええやろ。

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/23(火) 07:55:31.70 ID:3JK7Bagw0
文章も内容もオタク臭いし内容まとめてないから内容はほっとくとして
俺らが言ってるのはネタがないからまんまパクって来てて
ニーアオートマタ(タイトル名から終わりまでパクリで
過去の影響受けてちゃんとしてるゲームは叩いてないからな
それともパルワールド的な話?
全然違うメーカー。国さえ違う
相手に怒られなきゃいいんじゃない?
ただその基準は今のところ「人の感覚」で決めるしかない
システムはパクリパクられで進化していってる
マリオカートフォロワーもパッとしないけどな
カプコンのゲーム事業の柱でもあるモンハンは定期的に新作出して
柱にもならず、一発ネタに近い所為で同じ事が出来ない
(っていうか遊ぶ手段がないから派生しかやったことがない)
とりあえずFF12・13・15のバトルシステム復活させてほしい
なのでちょっとなに言ってるかわからないスレ
盗用疑惑が出てくるような中華ゲーの話かもな
あの見た目じゃ手が出ない
ペルソナ6のsteamページのゲームタグにストラテジーが入ってるし、
自由移動のダイス制SRPGってんなら戦場のヴァルキュリアも途絶えたしキツイな
なるほど戦場のヴァルキリアが近いのか
ちょっと気になってたし買ってみようかな
何をもって似ているとかパクりとかのラインってのも非常にグレーなのがね
ローグライク
なんてめちゃくちゃありまくりやんけ
もう大分飽きられてるシリーズ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCのらんまの格ゲーが、海外ではワケわからんヒーローみたいなのに改変されてるようなもんか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなもん消費者からすれば面白けりゃどうでもいいんだよ
気に食わないならそれは企業が判断することだ
カルビーと湖池屋だってポテトチップスで喧嘩なんかしていないだろう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性は全く同じで雰囲気が違うものっていうと
CS移植や海外ローカライズ系以外だと何があるかな?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外産のbeatmaniaみたいな音ゲー
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どういうものを指してるのかハッキリしないからそれぞれの想定がバラバラで議論にもならない。
ただ、言ってる人がいるように『ゲーム性が全く同じ』であるならシステム流用でなければ成り立たず、それは普通にアウト。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れて覇権取ったやつが勝つ
勝てば官軍の世の中ですわ
8.名無し
>ストーリーパートも長めで人気女性声優のフルボイス。
ゲームに関係ない水増し改悪するからクソ言われるんだぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
高橋名人、ビックリマン「せやな」
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的だけど、ゲーム性が同じだと飽きたり、同じで詰まらないとか言う人が出てきそう
雰囲気やストーリーに合ったゲーム性にして欲しいってのもある
11.名無し
ゲーム業界に関してはモホーにモホーを重ねてモホーしてきたわけで
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
せっかく若年層にも受けてきていたドラクエビルダーズを切り捨てたり
真似ても即成果に繋がらないと早々に投げるとこもあるけどな
13.名無し
めっちゃカメレオン>>>>>パクリワールド
14.名無し
>>7
勝てば官軍でも三日天下って言葉もセットで付いてくるぞそれ
15.名無し
>>12
ぽこ あが出てきたから良いって話だ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
別にポケモンのが悪いって訳ではないが
あれはあれで別ゲーなんで、普通にビルダーズ続編はほしいな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
寧ろ任天堂の森要素が邪魔になってないか
アレ?
18.名無し
パルワールドはクラフトピアからそういう事やってたからだぞ
モンスターボールで捕まえて発電用の回し車にぶち込むとかそういうの
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
モロパクリなら任天堂の最強()法務部は著作権侵害で訴えてるよね?
って何度言えばバカ豚はその足りない頭で理解できるようになるの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マクイラとビルダーズは何でセーフだったんだ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
モロパクリじゃない限りデザインが似ててるだけじゃ著作権では訴えれないって散々言われてるだろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
具体例なかなか思いつかんよね
ノベル系は除外だろうし
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
>ゲーム性が全く同じ』であるならシステム流用でなければ成り立たず
ウィザードリィ系、不思議のダンジョン系、ヴァンサバ系、コマンド選択ADVやノベル系、STGなんかじゃのいか
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
横
それでも著作権で訴えるべきだったんだよ。ポケモンIPを大事に思ってるなら尚更、勝っても負けても任天堂への大義名分は失われる事がなく俺みたいなアンチが生まれる事も無かった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
俗に言う「ガワを変えた」だけってやつだね
同じメーカーがコストダウンのためにやることもあれば、他社がパクることもある
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ゲーム性違うよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
パルワの会社は上っ面だけパクってゲーム性は劣化してる
せめてゲームとしても同じくらい面白かったり独自性があれば批判も減ると思うけど、今は単なる有料中華ソシャゲ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ゲームとしてビルダーズを遊びたい者には
ぽこポケは違うんだよな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
元々マイクラ開発者が「特許とかクソじゃね?」ってスタンスだからマイクラのゲーム性やシステム部分に関しては何も保護されてない
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
著作権法調べてみてね
ゲームプログラムの著作権はプログラムやゲーム内映像、音楽などに適用されるものでデザインは関係ない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
横
ソシャゲからもっとも遠い存在だろうに
それに独自性はパルの可愛らしさ、ほとんど被りのないモーションだぞ
エアプは黙ってマンネリポケモンやってろよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
アホか、イラストやUIにも適用される
じゃ著作権以外にデザイン守る法ってなんだよ?w保護されないのはシステムな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
アホか、イラストやUIにも適用される
じゃ著作権以外にデザイン守る法ってなんだよ?w保護されないのはシステムな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
「全く同じ」と「ほぼ同じ」は大きく違うぞ。
処理の違いによる操作性や反応性でも評価は変わるし。
それにSTGなんかの大雑把なジャンルで「全く同じ」と表現するのは乱暴すぎる。
「落ちモノ系パズルは全部一緒」って言ってるようなもの。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
デザインにはデザイン特許というものが別にあるよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
で、デザイン特許と著作権の違いは調べたのかな?
そのデザイン特許で訴訟すれば良いのでは?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
特許で訴訟とか表現おもろすぎる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
違う違う
そのあたりのジャンルにはゲーム性が同じと言っても良いくらい同じゲームがわりとあるよってこと
>23のレスはゲーム性が全く同じってことはシステム流用でなければ成り立たないからアウトだと言っていて、これも極端なんだよ
普通に同じメーカーが続編を同じシステムで出すこともあるし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
意味わからん
任天堂がポケットペアにやってる事だが?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
スクエニ社員かよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
あんなもんに金払ってて草
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
全く進歩の無い、バグまみれでも絶賛されるポケモンよりは有意義な時間だったよ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パルワールドって、こういう時しか話題に出ないよな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
違うよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
よかったね
じゃあね
46.名無し
>>42
バグの多さで言ったらパルワのが圧倒的なのに完全エアプで草
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
アーリーアクセスも知らないSteamエアプ
インディー会社と任天堂の比較出来てる時点でその程度なんだよ
48.名無し
>>47
アーリーアクセスだから何だ?
バグが多い事実は変わらんがエアプだから知らなかった?
49.名無し
因みに俺はsteamユーザーだしパルワも買って実際に遊んだからバグまみれだと知ってるんだな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
アーリーの意味も知らない奴とは話にならん。エアプ以前の問題、「だから何だ?」で人生済ませて来たからポケモンみたく何も成長せずに生きて来たんだろw
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おじいちゃんだから新しい操作やシステム覚えるのに時間がかかるし、同じようなシステムで違うお話のゲームが出ると嬉しい
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
PCでやってるならゲーパスとsteam併用がオススメだよ。
欲しいゲームがあったらゲーパス覗いてそこにあればそのゲームクリアするまでだけゲーパスに加入、無かったらsteam買うって感じにすればゲームのQOL爆上がりするぞ。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
じゃあパクリ上等チャイナ野郎かよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
アーリーアクセスだからバグいくらあってもOKは違うだろ?
それが罷り通ればアーリーアクセスのみで完成版出さなきゃバグ放置しといても集金出来るって事になる。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
何で俺に聞くの?
俺の回答はゲームのキャラクターデザインの著作権侵害では丸パクリじゃなく似せたデザインのゲームは訴訟できない(勝ち目が薄い)
というものなんだが
何でデザイン特許で訴えないかなんて任天堂に聞けよ
56.名無し
>>54
その超バグまみれのアーリーアクセス時点で異常に称賛されまくってたのがパルワだろが
その一方でポケモンはバグがあるのに絶賛されて~とか言ってたらそりゃ馬鹿にされるわ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
違うよ
58.名無し
>>56
これ安価ミスってたわこれは>>50宛ね
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54 >>50
価値観の話ね
ぶっちゃけアーリー中ならいくらバグが有ってもいいと思ってる。それを分かって買って、バグを含めて楽しむ物だと思ってるから
バグを直し無料アプデを繰り返し信頼を勝ち取り、製品版まで漕ぎ着けたパルワはこれからも頑張って欲しいと思うし、応援したいと思えるメーカーになったよ
一方出せば売れるポケモンは製品版をユーザーにフルプライスでデバックさせ、有料手抜きアプデ。儲けた金を次の作品に投資する訳でもなくDLC分割商法搾取し続ける
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
結局アプデでバグ回収するならアーリーかどうかは言葉の違いでしかないやんけ
とりあえずお前がポケモン大嫌いなのはわかったからもう涙拭いて寝ろ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
>それが罷り通ればアーリーアクセスのみで完成版出さなきゃバグ放置しといても集金出来るって事になる。
それが罷り通るのがSteamなんだよ
アーリーはあくまで先行プレイ、テスターとして参加させて貰ってる立場ね。もちろん2時間返品もあるし、Steamに更新頻度が少ないとかのクレームもできる
インディーを育てるプラットフォーム、CSしか触って来なかった人には理解が難しいだろうな
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
上にも書いたけど先行プレイね
インディーの為の制度と言ってもいい
テスターになって貰って意見交換をする
ポケモンが嫌いって訳じゃない。クオリティの低いゲームが評価されるのが嫌い




1.名無し
パクリワールドの一番キモい所は
デザインやらゲーム性とか他のゲームからモロパクリのくせに
CEOにリスペクトがなくてクソな発言しまくってたとこだろ
2026年06月24日 04:50 ▽このコメントに返信