格ゲーオワコン言ってた奴NDK?www

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/27(土) 11:39:35.13 ID:BiUlW8KG0
実際格ゲーが終わりかけてた暗黒期はマジであったよ
スト4が出るまでギルティでなんとか格ゲーの火を繋げてた
それカプエスには他タイトルと争う能力なんて無かったってだけじゃん
それカプエスには他タイトルと争う能力なんて無かったってだけじゃん
学校でも誰もやって無さそうだぜ
5月にやったEVOでもスト6だけエントリーが桁違いに多かったし
スト6は肝心のゲーム売れてないてか平成の格ゲーより売れてないし
そのEVOとかは承認欲のモンスター多いだけなんじゃ?
いつの間にか自社で格ゲー作れる人材居なくなってしまい
あとギルティも流行ってるとか鉄拳も流行ってるみたいなのとか
したら餓狼とかDOAはどうなんだ?
スト6が下火にならないと他の格ゲーはきびしそうだが
昔はいろいろ選択肢があって良かったよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
消滅してないのと死にかけなのは別もん
3.名無し
オワコンって言われているうちはマシ、全く相手にされなくなったら悪評すらわかないってことでは?
今の規模で満足ならそれでいいよ。新規も多少はいるから即死もないでしょ。良かったね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やきう?(笑)。っていってたやつ見てるかぁ~?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で、どこで何が流行ってるんだ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本においてはFPSの方が先に死んじゃったな
まぁ格ゲーって接戦だとドーパミン放出量ヤバいから当然ではある。FPSとかスーパープレイ出来たとき以外はドーパミンろくに出ないからコスパ悪い
敵に画面端に追い込まれ体力赤ゲージ
もうこの時点で脳がドーパミン搾り出す準備してる
全身の血管は戦慄き、時間は遅く見え、目の前の敵の動きに対して手が勝手に動く感覚
あのドーパミンの奔流は格ゲーが最も効率良く味わえる
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今歴代で一番盛り上がってるからな格ゲー界隈
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ日本市場のSwitch系>>>>>>>PSでPS5死んでないって言ってるヤツと同じか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
古参の生き残りだけでやってる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ格ゲー以外のeスポ息してないからな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
スト2やネオジオ系、モータルコンバット時代より盛り上がってるは絶対ないわ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
春の規制緩和でカプコンの許可取らずに大会が開けるようになったからグループで野良試合が増えてるってのはあるね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勝ったとき一番気持ちいいのは格ゲー
負けたとき一番悔しいのは格ゲー
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
eスポーツ内の1位争い!?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
あの頃eスポなかったし
人口散ってたからな
16.名無し
鉄拳は終わった
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ウメハラときど以上のスターが他競技に居るのかい?
僕は居ないと思うね(´・ω・`)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーはオワコンだよ
「SF6」が奇跡的に灰の中から復活しただけ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ってるなら毎月のように格ゲー新作出とるわ!
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
スト6は700万本
鉄拳7は1200万本
MORTAL KOMBAT2は2000万本なんだが(´・ω・`)
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ホンモノ以外いらないからね(´・ω・`)
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
そういうことじゃなくてこのスレeスポーツ内のトップ争いだったってこと?って言いたかったの。格ゲー流行ってる流行って無いの話だったのに
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
なら流行ってないじゃん。ヲタだけでワチャワチャやってるだけで裾野せまっ!?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
で、それぞれの現在の稼働率?同接は?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
eスポのトップなら流行ってるといっていいでしょ
YouTuberもVTuberもやってるしね(´・ω・`)
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DoA死んだばかりじゃん
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここにもいるような格ゲー盛り上がって欲しくない民って、ガキの頃格ゲーでボコられたトラウマでもあるんか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
格ゲー出来ない層って滅茶苦茶格ゲー嫌うよね
トモコレが大ヒットしても無視してるのと同じように、君には関係ない界隈なんだから無視してたら良いだけじゃん(´・ω・`)
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何度も描くけど。それ
流行ってるって言うんじゃなくて「根強い人気」っていうんだよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
国語の勉強ができてないだけでしょ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
あのさぁ
ウメハラというスターがいてなお否定するのは必死だなとしか言い様がないよ
昔ゲーセンで嫌な思い出でもあったのかい?(´・ω・`)
32.名無し
eスポは有事の際に優秀なドローンオペレータ候補なんで、各国育てようとしてるねぇ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
新規滅茶苦茶入ってきたからな
YouTuberVTuber様々
34.名無し
バーチャが今になってバーチャRPGを復活させようとしてるのがイイネ
鈴木裕にも許可を取りに行ったらしいし本気で新しく復活させようとしてるよな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一般が遊ぶかどうかという点について言えば、スマブラが込みなら生きてる。スマブラ抜きなら死んでる。
ストツー6?一般層じゃなくてマニア層の出戻りだろ?それで格ゲー初めてやりましたって奴いないじゃん?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の餓狼とか浮かせてペチペチ細かいお手玉繋ぎやってるとこれ何が面白いのかわからなくなる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
それは一昔前だな
今は簡易コマンドでやってる新規が多い
VTuberとかほぼそれ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
コンボゲーは廃れたと思う
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
そう、それ!格ゲーバカのヤンキーにゲーセンでカツアゲくらったから格ゲーは嫌い。やってる奴らもろくでなししかいない。
Eスポーツとかで暴言吐いてる奴とか見たら分かるだろ?格ゲーやる奴は反社か反社一歩手前。
40.名無し
SNKが不甲斐ないのがいけない
片手間でやってるカプコンに対して
格ゲーが生命線の会社なんだからもっと研究しろ
オイルマネーで作ってるからか?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
EVOラスベガスの参加プレイヤー数
SF6、2414人
鉄拳、1354人
モーコンはメインタイトルに選出されず、去年は354人、最盛期の2019年で1567人
それで?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ぶいちゅーばーは仕事でやってんでしょ?一般の話だよ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
オイルマネーで作ってるからだよ
経営陣の思惑が開発にモロに影響するからね
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
SF6で格ゲー初めて触りましたな10代20代ばっかだぞ今
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うてスト6で持ち堪えてるだけなんだよな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
本数ならMinecraft、マリオカート、エルデンリングって言っとけば?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行ってるのは中華ガチャゲー
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
負け豚には関係無いだろw
49.名無し
スト6の
徳俵踏んで
『負けてない』
意気は認める。それだけだけど
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなところで発狂しながら流行ってる〜って喚き散らさなきゃいけない時点で大して流行ってないだろw
51.名無し
えびちゃんスト6前からずっと格ゲー衰退論スレ擦ってるね
息を吹き返してしまったのがそんなに気に入らないんかね
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
舞と春麗とティファが一堂に会したり
クリロナが北斗神拳でヒデブしたり
FF16の主人公と範馬勇次郎が殴り合ったり
流行ってるかどうかは置いといて
令和の格ゲーは結構楽しい
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
鉄拳8は?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーセンコンテンツとしては終わっていずれ滅びていく運命ではある
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一昔と比べて盛り上がってるのは本当にいいんだけど、スト6一強になってるのがなぁ…
他の格ゲーは今までとさして変わらないどころかより衰退してるのが…。
56.名無し
オワコンが煽りに使われる頃は人口推移が横這い・延命が特徴
57.名無し
>>10
MOBAとFPSが圧倒的人気で格ゲーは中堅止まり
落ち目のシージのちょい下辺りでやっとスト6が入る感じ
ハースストーンみたいなカードゲームよりは人気はある
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
暴言吐いても声が可愛いだけで許される
ソフィアちゃん
59.名無し
格ゲーできない雑魚が流行ってないってほざいてるだけ定期
60.名無し
連ザが幅利かせてる時にブレイブルーとか言う戦犯が出てきたせい
その前のギルティギアやその後のスト4は評価高かったのにブレイブルーだけ評価低い
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配信でリアクションが取りやすいゲームは流行りやすい傾向がある
その中でもスト6は発売4年目になり
イングリッド参入で同接発売日の記録を更新している
eスポーツでは一番成功しているのは確か
62.名無し
格ゲーっていうかスト6だけでしょ流行ってんの
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダサイクル
64.名無し
でも全盛期は35年くらい前やん
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にスト6以外に息してる格ゲーって何よ?
デッドラは値上げで死んだしバーチャファイターは龍が如くになるしギルティギアはアニメのおまけに格ゲーついてる状態だしSNKは何出してるか情報入ってこんし
66.名無し
>>60
何もかもがGGXの二番煎じなのにBBは何故か当時の学生には人気だったんだよね
あれは本当に謎だった
67.名無し
>>20
スト6教の連中は鉄拳が売れてる事を必死で否定するよな
売れてるから文句も多いのに気が付いて無い
68.名無し
>>2
こんなスレたてる時点で終わってる、そこまで必死なんだとキチガイは気付いてないからな
69.名無し
Eスポーツ化、プロ化で掛け持ちするプレイヤーが減り、人の多い所に更に人が集まる結果
昔のように複数の格ゲーが盛り上がりにくい感じになってしまっているのでは
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すき家とかなか卯の出前のメニュー見たけど辛いものとかビビンバとか朝鮮韓国ものしか思い浮かばないんだ。
こいつら道理で世間では偏差値が低いと言われるわけだ。
71.
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72.
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73.名無し
いやあ一時期、オワコンにまっしぐらだったでしょ。スト4あたりから上手く盛り返したねえ
結局、新規参入者の維持が大事なことだ。スト6のモダン操作とかね
アニメもそうやな。正しい事ではあるんだが、一般大衆化して一般大衆向けに力を入れている。しかし原点のコアなオタク向け作品が疎かになってると衰退するね
ミルキーサブウェイとか、おにまいのOPみたいな奴。制作者の「好きなものを作る」姿勢が大事であり、原点のオタク趣味を大事にしないとねえ
萌え豚含めてオタク向けの作品を、ニッチ市場であっても将来への投資と思って、制作者に好きに作らせていかないとアカンよね。
とにかく新規参入者が大事
74.名無し
今は盛り返したって言うか 先鋭化だろう?
ギャラリーは増えたがそれはプレイヤーでは無い
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
今は格ゲー遊べるようなゲーセンほとんどないからな
昔とは盛り上がり方が違うんよ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同接あるのスト6だけだ〜なんて言っとるが
昔からそんなもんじゃね
対戦人気はカプコン一択だったぞ
ネオジオ系は1人用人気
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それはゲーム分野の更に一部って狭い界隈の話やん
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
全部少ないな
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
流行ってる流行ってないの話やろ
先に管巻いたのは格ゲー側じゃないの?
永らく下火だったのはそうだけどさ
80.名無し
スト6が大当たりしたおかげで
毎年うっとおしかった格ゲーは何故廃れたのか?
みたいなテーマで語る変な連中が消えた
ありがとうスト6、夏は格ゲーテーマのアニメもあるし未来が明るい
81.名無し
格ゲー?てかもうスト6くらいしかみんなストリーマーもやってないやろ。
82.名無し
スマブラ以下の時点で格ゲーなんて望まれてない証拠だよ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
閉じコンが続いてる言われても。シューティングだって一応続いてるぞ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
絶対それだけはない。ブーム時代知らなすぎ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>82
スマブラは格ゲーに入れようよ、でなきゃスト6だけしか例にあげられなくなるし一般向けどうこうって言われた時のレスに使えるし
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>80
今ここでスト6以外おわっとるやろがいって言われてるのは無視ですか?
87.名無し
>今でも定期的に新作出て大会開かれて大人気なんだが?
その新作が少なすぎるんだよなぁ~~~ww
昔はアーケードも家庭用も毎月出てたぞ?w
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
ゲーム作りには金と手間がかかるからな
今は新作ペースを落として代わりにアプデで広げる時代
ゲーム業界見てりゃアホでも分かる
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
残念ながら一般のボリューム層が15〜25歳っす。普通にいい傾向っす




1.名無し
麻雀好きだけどオンライン麻雀遊びたいと思わん、そんな感覚
2026年06月28日 15:02 ▽このコメントに返信