ショーン・レイデンがPS Vitaについて振り返る:「ビータの代わりにPSP2を作っていればよかった。PSP2では、もう1本のアナログスティックを追加したかっただけだ。」
「最大の戦略的ミスは、独自のメモリースティックだった」
彼はまた、OLEDとバックタッチが追加コストに見合う機能ではなかったと述べている
出典 - @PSInsideFr
https://playstationinside.fr/article/shawn-layden-interview-playstation
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/01(水) 08:37:19.57 ID:491I8ume0
よくねー
Switchの成功を見てなおこの失敗の解像度の低さはヤバい
PSP2では駄目なんよな
既存の遊びにとどまっては
PS Vitaソフト売上ランキング
01位 1,106,137 Minecraft: PlayStation Vita Edition
02位 *,395,483 GOD EATER2
03位 *,346,549 GOD EATER 2 RAGE BURST
04位 *,304,661 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
05位 *,292,125 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
06位 *,290,857 フリーダムウォーズ
07位 *,257,284 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
08位 *,237,361 討鬼伝
09位 *,236,540 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター TWIN PACK
10位 *,222,574 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
11位 *,217,028 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- f
12位 *,203,952 実況パワフルプロ野そ球2016
13位 *,197,796 ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
14位 *,190,658 艦これ改 角川ゲームス
15位 *,190,592 SOUL SACRIFICE
16位 *,183,534 GOD EATER RESURRECTION
17位 *,169,884 みんなのGOLF6
18位 *,166,398 討鬼伝 極
19位 *,166,095 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
20位 *,165,929 ファンタシースター ノヴァ
PS5に比べてめっちゃソフト売れてる……!
今でも通用するラインナップで草
特に自社タイトルが15位につけてるのが大きい
別格のマイクラ除けば上位陣は今は息してないタイトルばかりだなペルソナ4はリメイク出るか
SAOも新作出るには出るが前作が合算3万弱レベルまで落ちてるし
これより売れてないPS5ってヤバくね?
新型で両方取り除かれてたのは笑ったわ
セガっぽい時代の先取りだったわ
VRも先取りして投資したな
先行技術もVitaも市場自体が無かったけど
ソニーにしてはギミックハードだったよなvita
背面タッチとかいう閃乱カグラ以外ガチで要らん機能
吉田はこれで無事インディー広報部に左遷w
VITAの開発にマーク・サーニー関わってたのに更迭されなかった謎
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001814.html
吉田:私が、マークと茶谷さんのチームの契約の、中継ぎまでしたんですよ。
軒を貸して母屋を取られたわけだw
その後もソニーのゲーム機が出るたびにしゃしゃる謎の男サーニー
VITAはともかくとして独自路線捨ててPCコンパチにして
結果的に他機種マルチを増やしたのに何が評価されてるか分からん
夢を語るのが上手いんだっけな
失敗の理由→モンハン
ソニーミュージックのし絡みあるから
ガッチガチの保護機能しかなかったんやろうけど
周りの部署(メモリカード)があると大変やな
成立しなくなった時に〇
最初のPVで嘘ついたこととカタログスペック通り動かなかったのが問題なんだよ
BDベースに作られてたPS3ソフトを4GBに収めるのは無理があったんや
技術的対策でいたちごっこするよりやった人間を特定して
プレステのPS1・2アーカイブスをSwitchに持って来てたら
カプコンからのインタビューで、モンハン出してくれる?
ソフトは低予算のマジクソしか無かっただけで
3DS意識しすぎて画面デカくして解像度上げたせいで性能悪いぞ
紙芝居ゲーしか出なかった理由だし
VitaTVは面倒
まあPSPソフトをきれいに映すためには仕方なかったのかもだが
ゲームギアなんかポケモン出る前から沈没したっていうのになんてこと言うんだ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームラインナップの激しい偏りには触れない…というか
そもそもゲーム遊ばないから気付いてすらいないんやろな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「スマホ普及で携帯ゲーム市場なんて残ってない!」→その後Switchは普通に普及して広がる
周りのせいにする前に、もっとユーザーのニーズを真剣にリサーチして
客観的に自分達の方針を見直してほしいと思うんだけどな…
vitaだろうが、PSP2だろうが、方針やゲームラインナップが同じような物なら
多少仕様が独自規格を緩めたところで、殆んど同じような結果になっていたと思うけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニー製品はクソってはっきりわかんだね
5.名無し
海外では爆死したけど国内向けは割と出てたVita
海外では売れてるけど洋ゲーかぶれの作品ばかりになったPS5
果たしてどっちが良いんだろうな
6.名無し
パクリとカプコン頼りしか出来なかったトンキン企業の末路
フロムが泣いとるで
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトラインナップが悪かったのはおそらく互換性が低かったから(開発のね)
出たソフト見るに開発費高騰したPS2路線を踏襲したんだろ
8.名無し
あーあー 性能性能が失敗だったって認めちゃってんじゃん
9.名無し
>>1
コアゲーマー→ゲーミングPC、Switch2
ライト層→Switch、多様目的のPC
こんな感じに中途半端なんだよな
だからSwitch2より安くても売れない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CLANNADファンがSONY内に居た可能性
11.名無し
バックタッチが無駄だった ← これだけ正解
UMD切ったり、PSPがCFW利用者ばかりだったり、他の問題が山積みなんだよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実質PSP2がvitaだろ
13.名無し
【ソニー (ゲーム) 2026年3月期】
●売上高 4兆6857億円
・ソフト本数3億1790万本 ・ソフト売上2兆6410億円
【任天堂 (全体)2026年3月期】
●売上高 2兆3130億円
・ソフト本数1億8562万本 ・ソフト売上7465億円
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
虚しいなあ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂携帯機最弱の3DSに太刀打ちすら出来なかった携帯機だ面構えが違う
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンと携帯機のコンボが最強だったのにそこを繋げなかったのが敗因
討鬼伝もソルサクも面白かったけどモンハンが強すぎた
17.名無し
メモリスティックだけじゃvitaはどうにもならんかったやろ
ハッタリと大嘘まみれの発表会さえしていなればユーザーとの認識のズレも起こらなかっただろうし。
どっちにしたってファーストが率先してvitaを諦めたんだから、失敗するべくして失敗したとしかw
18.名無し
ハード出しといて3年で見切るとか、
その最後のファーストタイトル(フリウォ、俺屍2)がクソゲーとか
無印、廉価版、TVと3機種持ってるけど擁護できる要素がまるでない
19.名無し
いまさらそんな事言われても
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
唯一の良いところだった有機ELが不要扱いされてて涙が止まらない
21.名無し
PSPもモンハンでギリだったしなぁ・・・
UMDでAV許可して売ったりもしてたけどさww
22.名無し
うれたかなぁ・・・?
どうぜVita同様、PS3とのマルチばっかりだったでしょ?ww
23.名無し
ゴキちゃんも内心「任天堂のサルマネ」をして欲しいんだよな・・・
24.名無し
VITAは成功だったよ
聞いた話では未だに海賊版が正常に動作しないらしい
ケチつけてるのはタダでゲーム遊べなくて悔しい任豚だけだろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
pspは3つの型式で出ているから
psp2とかややこしくなるだけでしょ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VitaからPSP2に名前を変えたからって何が変わるんだかw
ソニーが2面展開して回せるだけのソフトが無いから失敗してるんだってのw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
海賊版が進歩しないのはむしろ人気ないからだろ
誰も開発する人がいない
28.名無し
そもそもPSP自体が負けハードだって自覚を持てよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能が中途半端すぎた
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS2アーカイブスが出来てればあるいは
背面ボタンでショットとか考えたくもないけど
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
vita大好き人間だけど、真面目にモンハンとられたせいだと思うよ
あの時のソニー陣営の絶望感すごかったもん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やりたい専用ゲームが何もなかったからだよ
アンチャーテッドだけがやりたかったから買ったけど他に何もやりたいのがなかった、そんなもん誰が買うんだよ
他にはロマサガやったぐらいだ
PS4のリモートプレイを売りにすれば売れそうだったけどボタン足りなくて背面タッチとかアホみたいな操作性でやらされるのもクソだった
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
とりあえず背面にあてがっておけばエエやろ!っていう
実際に多種多様なゲームを遊ぶ立場で見れないから
○×反転の不便さも客観視できないんだろうな
34.名無し
名前が違うだけで同じようなもんだろ
VitaがPSP2だったとしても何も変わらんと思う
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
だが買わぬ売上コピペマン的には後者でしょ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
PS5は論外として、PSPと比べてVitaに国内向けソフトはそんなに出てたか?
後半なんて洋ゲーと誰向けか解らんテキストゲーラッシュの中
数少ない和ゲーを漁ってた印象が強かったけど
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
仮にPSP2名義で出していても
あのタイトルラインナップでは同じ事になってた気もする
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
startボタンとselectボタンに凸が無くて
頻度激高なスパロボの手元リセットとかメチャ押しにくかったり
設計段階から遊びやすさよりもデザイン性とか拗らせてそうな本体なのもマイナスなんだよな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
vitaTVも互換性低くて未対応ゲームも多かったし
何かどっちに転んでもいい加減な仕様になった気がする
40.名無し
あー、こいつは無能だよ。
PC展開をやったのは儲けのためじゃない知財認知の向上ためだったんだって、記事で答えている笑。要は任天堂の猿真似でしたってさw。無能だ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名前はともかくとしてPSP完全互換じゃなかったからな
デモで見せてたファンタシースターP2i非対応だったし
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだまだ日本では売れてたPSPの後継は止めてvitaにしたのお前らやろ
モンハンの受けないアメリカじゃPSP売れないから違うの出すてアメリカ主導で作ったやろ
43.名無し
こんなもんを擁護しなきゃならんとか
ゴキブリ人生ハードモード過ぎるだろ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オラオラ新しいハード作ったぞこれでモンハン出せよわかってんだろうな、ん?
っていう感じが透けて見えすぎてたよな
45.名無し
全然違う
スーパーメディアコンピューターPS3からハブられた
日本国民の2軍が
安かろうPS4へ集まったから
Switchやスマホもあって
ポケットサイズ携帯機に需要がなかった
46.名無し
マイクラ以外50万売れたタイトルないとかマジもんの障壁ハードやん
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
いまだにこの程度の認識なんだもんな…
何でダメだったか根本的に解らないのでは、ゲームを遊ぶ立場からしても期待できなかったろうしな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アッチ主導になって
本当にPlayStationブランドは色々迷走してる感
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもSME企画時代ならともかく、SCE,SIE時代の美麗な映像美と没入感を謳って携帯機でぽちぽち遊べるIPもソフトも無いだろ、それらは決して相容れることは無いからな
今までもそうなんだが、他力本願がより色濃く出たな
50.名無し
PS4なんぞに突っ込まなきゃよかったんだよ
ついでに言うならVRなんぞ作らなきゃよかったんだよ
自分らの失敗をハードのせいにすんな
51.名無し
【速報】ソニー、PlayStation向けの物理ディスク生産終了方針、およびPS3/PS Vitaストアの閉鎖を発表
52.名無し
VITAにもモンハンは出てる定期
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ボタンですらないんだよな
背面タッチ



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マルチもリモプもアーカイブスも活かせないL2R2物理ボタンの欠如の方が気になっていたが
スティック一つ足せば操作性が良くなるものでも無かったろうに…
結局今のソニーは「ゲーム遊ばない人の視点」なのよね
2026年07月01日 15:36 ▽このコメントに返信