し、アーカイブしていくことについて、どのように考えているか。
A5 古川:
当社は 2024 年 10 ⽉にニンテンドーミュージアムを開館しました。開館から 1 年を超え、2026
年 4 ⽉末時点で 80 万⼈以上の⽅にご来館いただいています。ニンテンドーミュージアムは、当社
が過去に発売してきた商品などに触れていただく良い機会になっていると考えています。
過去の商品が、資料的価値のあるものとして取引されている例や、書籍や雑誌と同様にゲームソ
フトを公的にアーカイブしようとする動きがあることも認識しています。当社が⻑年取り組んでき
たビデオゲームの価値を認めていただいているという意味で、⼤変ありがたく受け⽌めています
が、⼀⽅で過去のゲームをそのまま保存・展⽰し、とりわけ実際に遊べる状態で残していくことに
は、⼀定の課題もあると考えています。当社では、Nintendo Switch Online を通じて過去のゲーム
機向けソフトウェアを遊んでいただけるようにしており、こうした取り組みも進めながら、多くの
⽅に過去のゲームに触れていただける機会を創出していきます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/qa2606.pdf

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/01(水) 20:22:09.09 ID:0OPYhzww0
非人
別の話に逸らすってことはニンテンドーミュージアムの人数は誇れないってことが
人数制限してるの知らないエアプなんだな
キャパ考えずに設計してて草
多い証明で草
してるから何?
都合が悪いから別のイベントの話をしたんでしょ
ハゲが人数制限も知らないミュージアムエアプがバレちゃったな
してるぞ
草
知らないふりして同調してきた無知な障ちゃんを笑ってやろうと思ったのにはえーよ
エアプで草
読者コメント
2.名無し
行った事あるけど来館前は30分くらいで帰るか-と思ってたが
結局2時間近く展示コーナー観てたわ
特に64のスケルトンシリーズまじまじと眺めてた
3.名無し
>>1
SNKのネオジオワールドは博物館でもなく、場所代かかるお台場室内テーマパークで遊べるものは横浜ジョイポリスと同じ
そこじゃなきゃできない体験も無ければ、昔を懐かしんだり知ってるものを見たりの博物館的な面白さもない
任天堂の場合社屋の再利用で場所代節約し、これまでのコンテンツを楽しんだ人向けにそこでしか体験できないものと、懐かしさや共感を得る展示
コンセプトの時点でだいぶ違う気がする
4.名無し
デカいコントローラで協力プレイするやつが一番面白かった
一番人気で並ぶ時間も長いし、各コンテンツに消費ポイントみたいなのがあったはずだから
1回の入場で何度も出来るようなもんじゃなかったと思うが、
少なくとも64マリオはゲームに慣れてる2人組でも簡単にはクリアできない難易度だった
あれだけもう一回やってみたい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
思ったより少ないんだな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャングリアなんか110万人も来るぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも外人多くて京都に行こうとも思わない
(´・c_・`)
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
予約取れへんねん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーミュージアムやったら世界中から人来るだろうね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーミュージアムやったら世界中から人来るだろうね
11.名無し
単純計算1日1440人
平日と土日の差もあるだろうけど、ニンテンドーミュージアムの大きさ考えたらこんなもんだろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
少な!利益出てないだろこれ。ハンバーガー2000円って高いけど、材料費考えたら赤字やない?
13.名無し
一年半で80万は、中堅遊園地って感じかなあ。本家横浜のアンパンマン博物館は年間100万人ぐらいでしょ?あれも中堅ぐらいだし
まぁ、完全予約制のようだし、利益目的ではなく知財の認知度を上げる経営戦略の一環なんだろうね
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3ヶ月前からの予約が必須なのに、全然予約取れへんのよ…
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
小倉周辺にそんな外国人来る観光名所あったっけ?



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
S○Kとか他の会社も
似たような事やり始めて
経営危機なったけど成功してる
会社もあるんだな
2026年07月02日 10:14 ▽このコメントに返信