2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/02(木) 23:11:02.19 ID:mkht6SXd0
現物ドロップせえよ
あれほど酷い物はないww
敵に見つかってるから使えないのは当然だと思うけど?
そんなに変か?
徒歩で遠くの街やダンジョン最深部まで素材を取りに行かされる
敵がリニューアルされていると更に面倒
あるある ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミ通のワイルズ150時間
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトプラ4の虚無砂漠と、虚無砂漠を極限まで悪質化させてるグリーンクリスタル集め強制仕様
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステプレの20分BBAは苦行
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発達のゲハカスに合わせてゲーム作ってあげて
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タライとホース
7.名無し
コログと祠
スッカスカのゲームを水増ししてるだけ
8.名無し
AVでしょ
無駄なインタビューとか
9.名無し
>>8
いやいやwあのクソインタビューこそが見どころだろ?w
デビュー作以外では二度とやってくれなくなる貴重なお宝チャプターやでw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メダル集め
もうああいうのいらんやろ
11.名無し
上手ければやらなくてもクリアできる要素は時間稼ぎとは思わない
難易度調整をオプションのスライダーにするかゲーム内要素に分けるかの違い
12.名無し
トロフィーとかって言うやつでは?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トロフィーと実績
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラテン
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダの祠はなぁ
作ってる方は楽しいんだろうけどね
数半分位にしてその分のリソースを別に使って欲しかったな
16.名無し
Dead Cells
…を参考に作った、月風魔伝の続編のやつ
面白いのはわかるけど、
エンディングまでに何回龍骨鬼倒すんだコレって思ったら
急激に時間の無駄な気がしてやめた
17.名無し
>>15
ゼルダの祠は別に全部クリアしなくても良いんだよ
全部クリアしたければすれば良いし、やらなくても別に良い
その例えは的外れ
18.名無し
がんばれゴエモン からくり道中
19.名無し
趣旨違うんだろうけど、ソシャゲの
経験値アップ、Lv制限解除、武器強化、武器Lv制限解除にはそれぞれ個別のアイテムが大量に必要です
そのアイテムの入手は毎日一定回数しかできないです
別に強化したいキャラをわざわざ使う必要もないです
は、毎日ログインさせたいがための、雀の涙ほどの報酬を与えて毎日全く同じ内容のゲームをさせるという
マインド・コントロールに近い手法
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリギャラのグリーンスター
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグライト系全部
22.名無し
>>19
そもそもそういうのはぶっちゃけ究極的には可処分時間を掠め取る、自分らのゲームに使わせるための牛歩戦術の押し付けだから
露骨なプレイ時間稼ぎの一環の範疇だと思うで、むしろ
23.名無し
確率ドロップ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>ファストトラベル機能があるのに、この区間では使用できませんとか、
敵に見つかっている時には使用できませんとかは何故?ってなる
前者はその間に強制イベント挟む時に多いし後者は戦闘回避出来すぎもアカンから普通そうするんじゃね?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トロフィー・実績システム
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラスボス前のボスラッシュ
27.名無し
トロフィーや実績、低確率でしか入手出来ないアイテム、行って何かして帰ってくるだけのサブクエスト、退屈なストーリー、同じようなこと繰り返すばかりのゲーム性
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
錬金で素材集めてアイテムコンプ
レシピは自分で探せ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦えラーメンマンの移動速度
30.名無し
>ムービー見てまっすぐ歩かされてまたムービー
FF16の最初がまさにコレだったな、プレイヤーの操作で歩かせる意味が皆無






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
露骨な捏造といえば、えび通
2026年07月03日 14:12 ▽このコメントに返信