最新作と比べたらさすがに見劣りするでしょう?

まるで免許か資格の勉強してるみたいだ
今やるなら何でできる?
・龍が如くシリーズにおまけで入ってるやつ
・PS3ならネット対戦もできる
・PS2のセガエイジス
ありがと
安かったらPS3で買ってみるわ
出来なくはない
相当手間暇がかかって採算とるためにフルプライスで
3で鉄拳みたいなモッサリになってやらんかったわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バーチャはどーでも良い
コア派が?セコ過ぎて擁護できないくらい面倒臭い輩ばかりだしw
如くにバーチャ入ってるよって薦めても?頑なにいやがる
┐(´-д-`)┌マジ、理解不能の領域
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3Dとしての見栄えや進化もそうだけど、小気味良い効果音やテンポ感等
「ゲーム的」にもインパクトが大きかったのは2まで感はある⋯
元々アケ版3の評価もあるけど、DCでもゲーム的表現の多かったソウルキャリバーと比べて、いまいちパッとしなかった印象
リアルを追求するほどゲームとしての誇張やデフォルメ等の誤魔化し方や、爽快感等の部分が薄れて
昨今のゲームのように印象に残りにくくなっていった感じ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーてリアル思考の海外に寄せてくほど
効果音がショボくて爽快感が無くなっていく
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦ありきのゲームだからな
俺の住んでた田舎町でもハイテクSEGAがあって夜な夜な若い奴が集まってた
ゲーセン文化華やかし頃の幻想
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3D格ゲーを世間に認知させたゲームだと思う。
1は対戦がそんなに盛んじゃなかったし50インチモニターのデカい筐体に入って目立ってはいたけどあまりやってる人はいなかった。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つくづく思うが、ゲームって音響とコントローラー大事やわ
特に音響
アーケードのゲームを家庭用のゲーム機でやっても、なんか迫力ないと思ったら
やっぱ音が違う
筐体やと面白いのに、家庭用は完全移植でもツメが甘く感じる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネオジオのSVCとか、ウル2や最近のカプコン格闘なんかも
とにかくSEがショボくてガッカリする
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンプルさとラッキーで勝てるのは2までだと思う
5は予備知識ありきだから覚えること多すぎる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VF2、なんでアケアカで出ないんだよ…
11.名無し
3からなんか複雑になっていったよな
12.名無し
VF1もVF2も移植しないM2、ほんとやるきないよな、東亜の移植も中途半端で止まってるし
勝手に移植して、勝手にモード増やしてセガにもっていって作っちゃったから出してでいけるのに
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦格闘ゲーム全盛期やからなぁ ゲーセンが賑わってた対人で連勝したら嬉しくってなハマって楽しかった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
薄型液晶テレビのスピーカーは薄型にする為に音質ショボいからってのもあるんじゃない?
サウンドバーつけなよ、良くなるから
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4Evoですね
16.名無し
2D格ゲーが最高潮の頃だったんで2Dは難易度も最高
それに逆行にするようにバーチャはボタン3つで簡単に誰でもプレイできるので流行った
しかしシリーズが進むにつれて結局玄人でないと無理になり徐々に下火になった
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
そういう外的問題じゃ無いんだよな
根本的に製作意図がそういう路線にシフトしてる
18.名無し
技数がちょうどいいんだよ。
鉄拳も2まであたりが楽しかった。
今の3D格ゲーはアホみたいに技コマンド多すぎw




1.名無し
最高潮という表現なら2でいいと思う
完成形は4ではないかなぁ
2026年07月05日 04:18 ▽このコメントに返信