1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 10:58:41.23 ID:WxXUnOa+0
問題のあるオープンワールドものとして筆者が特に注目しているのが『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』である。

この作品は世界的な大ヒットを記録しているが、それでも筆者はオープンワールドものとしてまったく評価できないことを明確に記しておく。

まず、本作は広い世界が用意されているものの、ランドマークとなるものがほとんどなく、フィールドもやたらと野生のポケモンが住んでいるだけである。
まるでポケモンだらけの地域に人間が閉じ込められているかのような感覚を覚える。さながら広大な監獄だ。

また、フィールドのあちこちに脈絡もなく道具が落ちており、勝負をしかけてくるポケモントレーナーも棒立ちで誰かを待ち構えている。
世界がきちんと描かれておらず、かつコンテンツ密度も低いのである。

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31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 13:10:01.01 ID:Dd/ub8uw0
>>1
> コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。

ここまで言うからには全要素コンプしてんだろうな当然

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:00:01.64 ID:WxXUnOa+0
そして、進行の自由もほぼなく実質的な一本道であった。つまり、前述のオープンワールドの特徴がまったくない。
ゆえに『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、オープンワールドという言葉を宣伝に使いたかっただけではないか?と疑いたくなる。

オープンワールド作品の失敗例としてはNintendo Switch 2の『マリオカート ワールド』も挙げられる。

この作品にも広大な世界を自由に走れる要素があるものの、コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。
オンライン対戦がはじまるまでの暇つぶしに過ぎなかった。オープンワールド部分がメインではないのが幸いである。

結局、「なぜオープンワールドを用意するのか」が重要なのだ。
ポケモンは極めてカジュアルなゲームなので一本道の強制力が必要だし、『マリオカート ワールド』はパーティーレースゲームなのでオープンワールドである必要がない。どちらもオープンワールドに向いていないのである。

このように、オープンワールド、あるいはオープンワールド的でありながらもその資質がないゲームを遊ぶと「オープンワールド疲れ」が加速するのではないか。意味のない広大な世界を歩き回れば、疲れるのは当然だろう。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:01:47.51 ID:WxXUnOa+0
オープンワールドはかつてのトレンドであり、宣伝文句として”すごいゲーム”であることを伝える魔法の言葉となっていたのかもしれない。
広大で濃密、かつ自由なゲームというのは、いまでもAAAタイトル(ビッグタイトル)が目指す理想の作品だ。これ自体が素晴らしいのは間違いない。ユーザーもそれを待ち望んでいる。
ただし、オープンワールドが当たり前となってある程度が経ち、これが必ずしも素晴らしいものであるとは限らないとユーザーもわかるようになってきた。当たり前だが、オープンワールドは銀の弾丸ではない。

そうなれば当然、オープンワールドとは真逆の手短に濃密に楽しめるゲームも登場する。世界中で高く評価されている『アストロボット』や『バイオハザード レクイエム』は良い例だろう。
何より、昨今は可処分時間の奪い合いもより激しくなり、YouTubeはショート動画すら倍速再生を解禁する時代だ。オープンワールドに疲れ、すでに短いゲームに注目が集まる状況になっているといえる。
ただ、それでもオープンワールドものは決してなくならないだろうし、ゲーム業界の花形であることは間違いない。2026年には『グランド・セフト・オートVI』が発売予定で、本当に出るのであれば世界中が大きく盛り上がるはずだ。

https://gendai.media/articles/-/169056?page=2

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 15:33:01.97 ID:pxxRGSDP0
>>4
けっきょくポケモンとマリカー叩くついでにアストロと
バイオ持ち上げてGTAの宣伝したかっただけだろ



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:09:49.12 ID:NQTASL2b0
渡邉って書いとけよボケが

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:12:46.93 ID:SGAt7J/30
渡邉 卓也さんね…
僕の考えるオープンワールド以外は失敗叔父さんだからな…

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:23:54.85 ID:eCqk+Uhz0
失敗つうか明らかにやりたいことにゲーフリの技術力と予算が足りてない
ポケモンなんてもうなにやっても売れるIPだから手抜きすぎなんだよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:39:07.90 ID:We+9Ldv90
>>7
何やっても売れるからと言って手を抜くならオープンワールドにも挑戦しないだろう

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:23:48.68 ID:/mIY32fQ0
>>7
ファンが色々擁護してたけど結局これなんだよな技術力不足
無理矢理OWにしたせいで剣盾より劣化してる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:37:53.40 ID:We+9Ldv90
ポケモンSVはオープンワールド化の成功例

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:42:42.69 ID:k9b8SyUQ0
デススト2やヨーテイには言わないんだな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:30:02.97 ID:Ae1bh5gA0
>>10
なんにもゲームを遊んでなさそう

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 11:42:45.56 ID:Awlhyae+0
パルワのパチモンだからしゃーない任豚も飽きて
パチモンやらずパルワのネガキャンだもの

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:03:48.82 ID:xXe1M9tH0
ポケモンはオープンワールドはレジェンズに任せて本家は剣盾みたいに
基本エリアチェンジ、たまにワイルドエリアでよかったかもな
マリカにしてもそうだが一度本家でオープンワールドに
手を出したら後戻りしにくいのも厄介

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:08:22.15 ID:vzs0g+p10
そもそも任天堂のような技術力の低い会社がオープンワールドに手を出すべきではない

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:10:06.86 ID:ZbCCElOw0
ポケモンセンターは仮設テントみたいに簡素化
建物殆ど入れない
入れるショップに入っても商品名の文字だけ表示されて、
その中から欲しいもの選んで購入や売却するだけって、
ファミコンのスーパーファミコンのRPGみたい
まあ今までのポケモンも店員に話しかけてあとは同じ流れだけど

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:27:39.59 ID:We+9Ldv90
メインストーリーを3ルートに分けて好きに進められるようにしたのと上で
触れられてるようなポケセンの調整がオープンワールドと相性良かった
あと元々ある収集要素自体も相性がいい

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:29:24.69 ID:kf/+BH9/M
この世に生を受けたことが失敗だったヤツが言えることじゃない

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:30:39.19 ID:GDTQAKGn0
これについては同意かな
ポケモンにプンワはダメだわ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:31:19.83 ID:We+9Ldv90
崖登りや飛行等もオープンワールドとして確実な魅力でありながら、
ストーリー中は少しずつ開放することで冒険感を損なわずに済んでる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:32:30.74 ID:AOAhGB4p0
渡邉 卓也
かあ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:37:52.62 ID:phdwr+c40
オープンワールドプレイしたこともない奴が作ったんだろ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:41:20.43 ID:jo2+gsZV0
ポケモンは大成功だったなむしろ
ポケモンがいるということとの噛み合いがもの凄かった

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:45:16.11 ID:We+9Ldv90
冒険が終わった最後の最後にひこうライドが手に入るのもタイミングが秀逸

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:56:24.02 ID:6+zVEOi20
ポケモンは本来オープンワールドとの相性は良いはずなんだが、
SVはジムリーダーのレベルが固定されていて実質的に
攻略順に自由が無いので無意味だったな
バッジの数に連動するようにすれば良くなるだろう
マリカはそもそもジャンルそのものがオープンワールドと合ってない

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 13:01:22.48 ID:We+9Ldv90
>>25
それに関しては賛否両論でいきなり強いところに挑むという
楽しみ方ができる分その方がいいという意見もある

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 12:59:19.70 ID:TVZeF3sV0
むしろポケモンのOW化は大成功だろ
マリカはやってないからわからん


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783821521/

その感想は個人差あり ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯