この作品は世界的な大ヒットを記録しているが、それでも筆者はオープンワールドものとしてまったく評価できないことを明確に記しておく。
まず、本作は広い世界が用意されているものの、ランドマークとなるものがほとんどなく、フィールドもやたらと野生のポケモンが住んでいるだけである。
まるでポケモンだらけの地域に人間が閉じ込められているかのような感覚を覚える。さながら広大な監獄だ。
また、フィールドのあちこちに脈絡もなく道具が落ちており、勝負をしかけてくるポケモントレーナーも棒立ちで誰かを待ち構えている。
世界がきちんと描かれておらず、かつコンテンツ密度も低いのである。

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 13:10:01.01 ID:Dd/ub8uw0
> コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。
ここまで言うからには全要素コンプしてんだろうな当然
ゆえに『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、オープンワールドという言葉を宣伝に使いたかっただけではないか?と疑いたくなる。
オープンワールド作品の失敗例としてはNintendo Switch 2の『マリオカート ワールド』も挙げられる。
この作品にも広大な世界を自由に走れる要素があるものの、コンテンツの数が極めて少なく、走るに値しない。
オンライン対戦がはじまるまでの暇つぶしに過ぎなかった。オープンワールド部分がメインではないのが幸いである。
結局、「なぜオープンワールドを用意するのか」が重要なのだ。
ポケモンは極めてカジュアルなゲームなので一本道の強制力が必要だし、『マリオカート ワールド』はパーティーレースゲームなのでオープンワールドである必要がない。どちらもオープンワールドに向いていないのである。
このように、オープンワールド、あるいはオープンワールド的でありながらもその資質がないゲームを遊ぶと「オープンワールド疲れ」が加速するのではないか。意味のない広大な世界を歩き回れば、疲れるのは当然だろう。
広大で濃密、かつ自由なゲームというのは、いまでもAAAタイトル(ビッグタイトル)が目指す理想の作品だ。これ自体が素晴らしいのは間違いない。ユーザーもそれを待ち望んでいる。
ただし、オープンワールドが当たり前となってある程度が経ち、これが必ずしも素晴らしいものであるとは限らないとユーザーもわかるようになってきた。当たり前だが、オープンワールドは銀の弾丸ではない。
そうなれば当然、オープンワールドとは真逆の手短に濃密に楽しめるゲームも登場する。世界中で高く評価されている『アストロボット』や『バイオハザード レクイエム』は良い例だろう。
何より、昨今は可処分時間の奪い合いもより激しくなり、YouTubeはショート動画すら倍速再生を解禁する時代だ。オープンワールドに疲れ、すでに短いゲームに注目が集まる状況になっているといえる。
ただ、それでもオープンワールドものは決してなくならないだろうし、ゲーム業界の花形であることは間違いない。2026年には『グランド・セフト・オートVI』が発売予定で、本当に出るのであれば世界中が大きく盛り上がるはずだ。
https://gendai.media/articles/-/169056?page=2
けっきょくポケモンとマリカー叩くついでにアストロと
バイオ持ち上げてGTAの宣伝したかっただけだろ
僕の考えるオープンワールド以外は失敗叔父さんだからな…
ポケモンなんてもうなにやっても売れるIPだから手抜きすぎなんだよ
何やっても売れるからと言って手を抜くならオープンワールドにも挑戦しないだろう
ファンが色々擁護してたけど結局これなんだよな技術力不足
無理矢理OWにしたせいで剣盾より劣化してる
なんにもゲームを遊んでなさそう
マリカにしてもそうだが一度本家でオープンワールドに
建物殆ど入れない
入れるショップに入っても商品名の文字だけ表示されて、
まあ今までのポケモンも店員に話しかけてあとは同じ流れだけど
あと元々ある収集要素自体も相性がいい
ポケモンにプンワはダメだわ
かあ
ポケモンがいるということとの噛み合いがもの凄かった
バッジの数に連動するようにすれば良くなるだろう
マリカはそもそもジャンルそのものがオープンワールドと合ってない
それに関しては賛否両論でいきなり強いところに挑むという
マリカはやってないからわからん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れて悔しいと言えばいいのに…
3.名無し
ポケモンもマリカもモンハンもオープンワールドにしなくていいと思うわ
4.名無し
面白かった時代のマリオカートの枠が空いてんのにどこも作らないって
やっぱ作るの難しいんか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
剣盾・アルセウス・Z-Aは良かったけどSVだけはオープンワールドが邪魔になってた
過去作にあった街から街への道中でのイベントが無ほぼ無いのが理由かもしれない
あと好きな順に進めそうなのにジム団ヌシが強さ固定で実質順番指定されてるのは納得いかない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人差あるのは仕方ないけど、SVが失敗とはとても思えないんだよな。
ジムや地方毎の強さうんぬんなんてのは、進行の緩急の一つ。好きなように進められるのは、自分なりの冒険感あって、ポケモンと無茶苦茶マッチしてたろ。
指示されるタイプが好きな人には、中途半端に感じるのはあるだろうけどOWの楽しさの本質とは別なところだし。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもマリカもポケモンも時代遅れ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この前のアプデも不評なんだっけ?
マジで配信者もやらなくなったからなぁ
9.名無し
まぁぶっちゃけオープンの必要はないと思う
というか逆にオープンオープン言って海外意識か知らんが
オープンにしてすげえええええ!!ってなってるゲームの方があんまないやろ
10.名無し
ポケモンは成功だったと思うけどな
好きなとこ行ってその生息地のポケモン捕まえるの楽しかったし
有名配信者もほとんどポケモン配信してただろ
ただ雨降ってガクガクになるのは勘弁だったけど
11.名無し
>>6
声のでかいアンチの馬鹿が騒いでるだけ
なんとか33とかのなw
ポケモンより売れてから言えっての
12.名無し
>>7
と時代遅れの爺がなんか言っております。
13.名無し
>>1
ふざけた奴がちょいちょい言ってるぞ
ドラゴボみたいなもん
14.名無し
マリカはともかくあれだけ売れたSVのネガキャンは無理あるってゴキちゃん
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
見せ方によるけど、SVは成功だったと俺は思う。
冒険してる感じがより強くでてたから。
16.名無し
>>5
言われてみればなかったか?ヌシくらいか
あと野良トレーナーでポリコレ意識の太ったデブのジジババが制服着てんのがめっちゃキショかったな
そこだけは明確なマイナス点
ストーリーはまぁまぁ良かったけど
17.名無し
>>9
エルデンもツシマとかゼルダンもまぁまぁ良かったんだけど
これサンドボックスでもよくね?って言われたら確かにってなるかも
オープンの短所は道中がスカスカだと面白くないとこなんだよな
18.名無し
>>15
SVのオープンは自分もアリ寄りだったなぁ
あとは続編でどれだけダメだった点が改善されてるかやね
19.名無し
パルワ並みにクオリティが高ければね
低スペックのゴミハードでオープンワールドは無理だわ
そもそもオープンワールドでもない
20.名無し
正直カスだよなースイッチ
話にならん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ポケモンの劣化パクリがクオリティ高いとか冗談笑わせないでくれw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
低性能ゴミステファーストより売れてるゲームばかりなのに?🪳
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリカもポケモンも出来なくて悔しいゴキ🪳💢
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ単に擦りすぎだからじゃないのかな?新規コンテンツじゃないと皆食傷気味なんだと思う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはまだしも、マリオカートは今までと全然違うから8dxやってた実況者がこぞって実況しなくなった印象がある
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
コイツらなんでもネガキャンつって目をそらそうとするから話してもつまんねえんだよな
次回作の改善点を探る貴重なデータなのに
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ソニック無視すんなや!まだアップデート残してるんやで
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
印象って…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンは失敗とまでは言わんけど攻略ルートが実質固定なのにOW化したことで導線が弱くなって初RPGの子供が適当に進んでいきなり高レベル帯に迷い込んじゃってボコられて嫌になる
みたいなことは多そうに感じた
OWの取り組み自体はいいと思うけど両立難しいよな
30.名無し
ポケモンは無双シリーズと似てる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはともかく、マリカは誰も擁護してないのが何とも
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはともかく、マリカは誰も擁護してないのが何とも




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>ポケモンにプンワはダメだわ
オープンワールドを「プンワ」って略す奴初めて見たわw
2026年07月13日 00:45 ▽このコメントに返信