1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:27:39.40 ID:9RjDdfWFM
どーすんのこれ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:28:11.02 ID:1/cMzhGoM
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって
次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/
32695


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:28:26.93 ID:X81tlyBB0
そんなものはない

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:28:28.63 ID:v19FhwYRM
北欧最大のゲーム業界カンファレンスNordic Game 2026が、
5月26日から29日にスウェーデンのマルメにて開催された。
会場は多くの開発者やパブリッシャーで賑わう一方、講演では
「従来の成功モデルはもはや機能しない」などといった厳しい見解も相次いだ。
現代のゲームが過去の人気タイトルやSNSなどともプレイヤーの時間を
奪い合っている状況について、海外メディアのGamesIndustry.bizが報じている。



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:11.03 ID:mCrUv5dhM
ゲーム業界専門の分析会社NewzooのアナリストEmmanuel Rosier氏は、
「2026年業界展望」の講演の中で、今のユーザーは過去の高品質な
ゲームタイトルをより安価にプレイできると指摘。

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:20.09 ID:qlEh3BZG0
もうヒットゲームは出てこないね

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:30.63 ID:Uo0vgCgZM
Rosier氏の指摘は現代のゲームと過去の名作を購入時点で比べた場合、
手強い競合相手になるという話だが、既にゲームを所持している
プレイヤーについても同様のことが言える(関連記事)。
このユーザーの可処分時間を巡る競争は、もはやゲーム業界だけの
ものではない。YouTubeやTikTok、X、InstagramといったSNSはもちろん、
NetflixやHuluなどの動画配信サービスもユーザーの時間獲得を目指して
競争を繰り広げており、ゲームはそうした娯楽とも時間を奪い合うことになるわけだ。

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:52:31.20 ID:CAqudIrp0
PSがーしてるやつはいい加減現状の株価を直視したほうがいい
あと>>8もな
今のゲーム業界の敵は身内じゃないのよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:41.61 ID:i29mAdxP0
ヒント:ホロライブ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:48.96 ID:ePTVfyRh0
本当に従来通りにやってるか?
変なコンサル雇ってないか?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:30:53.82 ID:2A6eFaTsM
くわえて、現代ではリリースされるゲームの本数自体も膨大だ。
経済誌Forbesは今年3月の記事で、2025年にリリースされた
ゲームが22万5000本に達すると報道。
これはモバイルゲームなどを含む数字ではあるものの、
PCゲーム市場に限っても競争は激しい。
SteamDBによれば、Steamでは2025年だけで2万1459本のゲームが発売されており、
単純計算で1日あたり約59本の新作が投入されている。
業界全体で飽和気味となるなか、特にインディーゲームについては
“いかに見つけてもらうか”が至上命題といえるだろう。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:32:19.88 ID:b3339Gu2H
甘えてるだけだ。
任天堂のようにゲームそのものの研究に資金を出してれば良いのに、
ゲーム部分は適当な流行ものを使えば良いと楽してたからこうなったんだろ。
猛省しろ。
コマンドとアクションの2パターンしかバリエーションがない時点で狂ってるだろ。

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:33:01.51 ID:vViwQAM20
>>13
マリカ売れてないじゃん

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:34:22.24 ID:b3339Gu2H
>>15
頭大丈夫そう?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:34:23.53 ID:UtuTGEI80
要約
斬新なアイデア出せません!

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:35:04.67 ID:ZZHnfyye0
DQ,FFもこれだな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:35:18.22 ID:6sh+mwH30
もうインディ的な発想でAAAタイトル作れない程開発コストが上がりすぎてんだな
AI使ってどこまでコスト下げれるかが今後のトレンドになるだろう

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:35:50.81 ID:00QvFlqSM
こういうのはハードとソフトの両輪でビジネスを作り出すしかないんよ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ

107: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 15:50:54.81 ID:LH3//3zz0
>>21
PS6もPS4や5の後方互換あるだろうから変わらない

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:38:45.16 ID:jPH6FNWj0
天井が低くてゼルダみたいなオープンワールド作れよ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:38:46.05 ID:8ocHO2wv0
単純な話、ゲーム好きがゲーム作ってないとか、
考えがあまりに古臭い老人が作ってるパターンが多すぎなだけじゃ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:39:25.29 ID:PMrtUEsd0
もう脳の病気だな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:40:23.51 ID:Dss2Ugm90
>>29
ソニーが倒産したから
障壁が発狂してるみたいだなw

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:39:30.50 ID:mJI2RMdN0
プレステを障壁呼ばわりしたカプコン社長もPCに
移行してビジネススタイル変えたもんな

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:40:25.06 ID:zX0IfMPA0
ゲーマーから叩かれる要素を徹底排除すればとりあえずは成功確率は上がるだろう


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780205259/

がんばってください ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯