2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/31(日) 14:28:11.02 ID:1/cMzhGoM

あと>>8もな
今のゲーム業界の敵は身内じゃないのよ
変なコンサル雇ってないか?
任天堂のようにゲームそのものの研究に資金を出してれば良いのに、
猛省しろ。
コマンドとアクションの2パターンしかバリエーションがない時点で狂ってるだろ。
マリカ売れてないじゃん
頭大丈夫そう?
インディーが色々出すから流行りの変化が早い
斬新なアイデア出せません!
AI使ってどこまでコスト下げれるかが今後のトレンドになるだろう
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ
PS6もPS4や5の後方互換あるだろうから変わらない
ソニーが倒産したから
障壁が発狂してるみたいだなw
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
従来の法則が機能しない…GTA6さん まさか!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにFPSだらけになって飽きられたもんなMarathon
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリは死に、BFは地を這い、CODは行方不明
みんないなくなっちゃった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それやって今成功してるの任天堂だけ、100%とは言わないけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ポケモンは未だ人気、マリオに至っては新作出てないのに人気、ゼルダはテキトーリメイクでも話題に
こいつが業界の癌だろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
受けてからすれば成功法則って何?それでクリエイターとか自称しちゃってんの?て感じはするけどな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文句ばっかりで金出さないゲハと、ほっといてもちゃんと買うコアゲーマーの要望や意見は全部無視が正解な気がする
カジュアルとライト層をどれだけ取り込めるかにかかってる
スト6がそれで成功したし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でもオープンワールドにしすぎ
何でもソウルライクにしすぎ
ソシャゲに頼りすぎ
大体この3つのせいただから、それ以外で考えりゃ良い話
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でもオープンワールドにしすぎ
何でもソウルライクにしすぎ
ソシャゲに頼りすぎ
大体この3つのせいただから、それ以外で考えりゃ良い話
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗の法則は素人でも分かるじゃん
ポリコレ傾倒とか、グラガグラガで大金使って中身無しとか、バグまみれ、製作者の独善とか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーが心配することなの?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
じゃなきゃ炎上しねぇよ
お前は与えられたエサでも食っとけ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ハード違うのに癌とは?ユーザーがそれでいいというアンサー出してるだけだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
スト6って数年かけてやっと紅の砂漠くらいだぞ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ゲーム買わない人には分からんと思うけど
自分の好きなゲーム出す会社が潰れたら困るんだからユーザーが気にすることだろw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
>ほっといてもちゃんと買うコアゲーマーの要望や意見は全部無視
それやると黙って距離をおかれるようになるだけなんだよな
メーカーや開発側が失墜理由を分析できないまま堕ちたタイトルに幾つか心当たり無いか?
18.名無し
元々エンタメ系に成功法則なんてない。
エンタケは生きる上で絶対に必要なものじゃないから、いつユーザーから切られてもおかしくない。
任天堂ですら、昔から、そういう危機感をもって、取り組んでいる。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
スト2と違って、スト6って自然な成功というより
相当なメーカーの持ち上げありきなとこがあるから
正直あまり参考になりにくい
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
あれが売れたからじゃ真似しよ!みたいな成功モデルは通用しない
続編も同じ
似たようなゲームだらけでは潰し合いになるし、他社のゲームだけが競争相手でも無くなってしまった
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ソニーはエンタメで商売してるのに、PS公式はそこを勘違いして
うちソニ!みたいな横柄な姿勢で、逆にユーザーを切っていくような事を繰り返していれば
そりゃ客も離れ、売れなくなっていくのも必然なんだけどな⋯
失敗を周りのせいにばかりして、末期は本当に方向を見失ってしまってた感が虚しい
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな小難しいこと考えなくていいからユーザーが求めてるもの作ってくれよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうモバイルのシェアが圧倒的だからCSはほどほどにしてスマホ一辺倒でいいかもな
24.名無し
アーマードコアとかPS5のくせにそこそこ売れたやんけ
ユーザーの願いに沿えばちゃんと売れるわヴォケ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コナミ「答えはこうだ……ゴォエッ!」クライシスフォース
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームって手軽にできる暇つぶしだったんだよね
RPGが10時間でクリア出来るのが許されてたのは物語も大したこともなかったし映像もそんなでもなかったから
今はどうかというと話の規模もデカすぎるし複雑にしすぎてるからプレイヤーが納得できる最後を迎えるにはとんでもなく長い物語が必要になるしシリーズ進んでるから前作よりも凄いものを作らなきゃとなってるのもしんどいとこ
過去作を棄ててやり直すのがいいんじゃないかな?ただここ最近新規IPに思うのがネーミングセンスのなさそれじゃ買わんよってのが多い
27.名無し
キモメン男尊女卑思想に成功なし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
これまで移植機会のないオマケが付くのはメチャ嬉しいが
さすがにそれ目的での+購入層ってのは、結構なニッチ需要かと
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去の名作が何処を評価されてるのか
作った奴がわかってないのが悲しい
30.名無し
バケルのガワをゴエモンにしても絶対コケるよ
31.名無し
マイクラのパクリで売れるんだからそりゃ考えないわな
32.名無し
漫画や小説書いてる作家が「必勝法がない!」なんて嘆くか?
製作者として恥ずかしいだろ・・・・
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
強いタイトルだから相応に売れはするだろうさ、ただし費やした資金を回収できるかは不明。
いわゆる洋ゲーの大作ものはほとんどこの状況になりつつあるんやろ、金と時間をアホほど費やして作ったのに思ったほど売れなくてジワジワ首が締まっていく。
市場の大作疲れ、洋ゲー飽きも進んでるしな、世の中の皆んなが皆んなボリューム満点の洋ゲー大作を何本も買って遊べるほどヒマなヒキニートばかりじゃないからな。
そうやって選ばれなかったメーカーから消えていく、今はともかく遠からず原神や鳴潮みたいなアニメ絵ソシャゲもこの状況に陥るだろうさ。
34.
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35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
自社IPをすぐ切り捨てる糞ニーと違って金も時間も掛けて育てて世界に通用するレベルにしただけだよ。
他社が育てたIPを札束で横取りしてちょっと売上落ちたらポイ捨てしてるような育成能力無い企業には夢幻みたいな話なんだろうけどな。
詐欺師やステマ要員育てるのは上手いみたいだけどなw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
クリエイティブ(創造)する立場の人間がコレを言っちゃうあたり今の大半のヤツラはクリエイター(笑)なんだろうな。
流行りに乗るではなく流行りを創るのがクリエイターだろうにさ。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
同じ様なタイトルが溢れれば比較されて淘汰されもするが飽きも早まるしな。
とはいえインディーゲーム含めかなり多様なゲームが溢れてる今、全くの新ジャンルってなかなか出てこないだろうからな。
何より小規模であまり利益を追い求めずにやれるインディーと違って会社としてやる以上は相応に利益を考えないといけないから大半のメーカーはぶっ飛んだ冒険はやりにくい、どうしても保守的になりがちなんやろうな。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そりゃ、自分が好きなメーカーあるいはシリーズが存続出来なくなるかもってなったら嫌じゃない?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
まぁそれは時代の流れと共にユーザーの好みも変わってるとこあるからな、インディー含め様々なジャンル出てるから移り変わりも早いし。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂なんてインテリ集めてもやることは訴訟じゃん
41.名無し
紅の砂漠みたいにゼルダやRDRの売れてるゲームの要素をパクれば500万以上売れて成功するんじゃね?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
坂口がずっと言ってた成功の方程式じゃん、まだこんなこと言ってんのかw
43.名無し
見てるだけタイプじゃなくて、RPGとかでもちゃんとゲーム部分だけでも遊べる要素になってて欲しいんだけどな
ストーリーとそれ見せるのに集中しすぎてゲーム部分がなんじゃこらなゲームは多いからなぁ…。
その上ストーリーが久寿玉の出来じゃなかったらなんだろうこれ…って評価にしかならない
44.名無し
柳の下のどぜう狙いを成功法則だと思ってたんだ
ころり転げた木の根っこ
45.名無し
変化に対応できるものがうんたらかんたらで生き残るっていうのが昔からの法則




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新規受けの模索もそうだけど、その過去の名作も
・悪魔城ファンにブラッドステインドが好評
・ゴエモンファンにバケルがNOを突きつけられ、そのままのリマスターは好評
旧来ゲームファン望むもの、遊びたいものをシッカリと認識しないと
ただ「要望があるからそれっぽいのを出した!」では駄目なんだろうな…
2026年07月13日 05:01 ▽このコメントに返信