1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:05:22.15 ID:b65BBFZW0
エキスパートの補足・見解

岩田さんはプログラマーとしてファミコン版『バルーンファイト』などを
手がけたほか、開発がほぼ頓挫していた『MOTHER2』を立て直し。
また初代スマブラの原型となった『格闘ゲーム竜王』では、
プロトタイプのプログラムをすべて担当しています。
学生時代から、自作のゲームを必ず友人に遊んでもらっていたとの逸話もあり。
そうしたお客さん重視の姿勢が、ゲーム人口の拡大や、多くの人へ直接!
ゲーム情報を届けるニンテンドーダイレクトに繋がった印象があります。

さらに「開発者を重視した」経営者でもありました。社長就任当初には
全社員との面談を実施し、「社長が訊く」では開発者自身が語る場を設けました。
Wii Uや3DSの時代にはサードパーティへの支援も強化し、
後の豊富なインディーズゲームの布石となった可能性があります。

また、DSの2画面+タッチ操作やWiiリモコンなど「スペックよりユーザー体験」
を重視する路線を進めました。その思想は、初代Switchの携帯機と据え置き機の
ハイブリッド路線にも受け継がれているように感じられます。

こうした方向性は競合他社の高性能路線との差別化にもつながり、
現在のSwitch 2を支えているのかもしれません。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e1507d6a18f655e2df1483bd55264ca5d1b0f98a
31728


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:14:13.51 ID:dJo3yXfm0
別に親しかったわけでもないのに勝手に語るな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:15:42.20 ID:31Nv9V3W0
もう11年か

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:24:14.52 ID:exYQXxlir
岩田も凄いけどあの次点で社長に抜擢した組長の見る目も凄いってなる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:44:07.42 ID:H4KYe02i0
>>4
組長の人を見る目はちょっとおかしい
ミヤホンも組長が見いだした人だしな
コーエーの女帝もあいつはスゲーって評価してたし



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:38:25.02 ID:MZwqdUvj0
ニンダイの理由はおまえみたいなのに情報渡したくないからだぞ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:50:20.61 ID:+BvTeedyd
switch1の仕込みはまさに岩田の仕事だがぼかしてるな?
革ジャンの発言把握してないのか?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:56:18.32 ID:wLiEZo8w0
今の日本でボロボロの売上になったスイッチ2を見て何を思うのだろうか?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:58:09.91 ID:XJRdH+rwr
単なる施設メンテナンス要員だった横井を抜擢した功績もあるしな
あれ組長じゃなかったら単なる1従業員で終わってるだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 08:21:52.61 ID:sX0Y8dQtM
任痴症

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 08:23:40.04 ID:wmrL66u30
Switchの仕込みやってから逝ったんだっけ?神だよな
大成功すぎてその次をSwitch2にするしかなかったんだからな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:22:45.80 ID:sX0Y8dQtM
>>12
そして大敗

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 08:42:32.59 ID:31Nv9V3W0
いわっちとクタタンはゲハで最も愛されたキャラ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:07:10.07 ID:uFxkOtIA0
>>13
ジムのことも忘れないで
あの人もいろんな功績残してるじゃないの

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:07:09.06 ID:nt3LxVsV0
そもそもswitch(NX)を発表したの岩田だしな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:08:15.25 ID:3SpHrcnP0

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:14:38.17 ID:e+rraOkB0
お前に任天堂の何がわかるんだよ
自分でスレ立てんな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:19:06.09 ID:BTicKwd80
64、GCでファミリー向けとかいう超迷走を経て、なんとか死ぬ前に
一般層向けの路線を残せたのは良かったな。
スイッチ2がギリギリ一般層に受け入れられているのはいわっちの考えを
受け継いだおかげだけど次はなさそう。
せめて面白いゲームを作れるやつがいればなあ。

19: しおづけくん 2026/07/13(月) 09:21:32.59 ID:LSfVpKzj0
岩田が提唱した「ゲーム人口の拡大」ってのは今のインディーズブームの
基礎になってる
200×年代初頭ゲーム業界は「ハイスペックなゲームにあらずんばゲームにあらず」
という思想で支配されてた
いわゆるコジカンのハシゴ理論ですね
若い人はコジカン見て「何言ってんだろうこの人。色んなゲームあるのに」
って思うと思うんだけど当時はハシゴ理論がナウでヤングな最先端思想だった
それをぶち壊したのが岩田

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:23:49.07 ID:sX0Y8dQtM
>>19
大嘘
ニンテンドーは排他的で、他メーカーのことは知ったこっちゃない
ソニーは他メーカー含めてゲーム業界を広げて普及させようとした


24: しおづけくん 2026/07/13(月) 09:26:54.29 ID:LSfVpKzj0
>>21
何が嘘なんだか
あの時代ゲーム業界は「とにかくハイスペック」となってて
お笑い芸人が「今時テトリスなんて出す会社があるんですよwギャハハw」と
ネタにするほど。
そんな時代に2Dマリオを出したことで「別にこれでいいじゃん」
という風潮を生んだ
これが今のインディーズの基礎

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:27:49.21 ID:R+Aa7/H70
>>21
起きてすぐ、朝から必死に「任天堂悔しい!憎い!」

http://hissi.org/read.php/ghard/20260713/c1gwWThkUXRN.html

www

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:24:48.46 ID:sX0Y8dQtM
>>19
ソニーのゲームやろうぜ!とかがいい例
まさにインディーの先駆け
ニンテンドー起源とかマジで韓国人発想だな...

26: しおづけくん 2026/07/13(月) 09:28:15.22 ID:LSfVpKzj0
>>22
ソニーのは全部失敗する 当たり前だよね
ソニー自身が「ゲームはハイスペックであるべきでアイデアゲームの場所なんてない」
という施策を打ってたから

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:30:48.85 ID:crcxwBh50
Wii💩だろ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:30:56.52 ID:GLoInosB0
今の社長見てると対比で神格化しちゃうよな
面白くねえんだもんよあの人

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 09:32:59.83 ID:tThgMup+0
株式会社ポケモン作ったのも岩田さんじゃなかった?
権利ビジネスとIPビジネスとしての方向性は卓越してると思うけど

30: しおづけくん 2026/07/13(月) 09:34:43.08 ID:LSfVpKzj0
>>29
ポケモンを任天堂の子会社にしたのって山内氏じゃなかった
機を見るに敏とはまさにこのこと


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783893922/

岩田社長は偉大でした。
「岩田聡氏が遺したもの」といえば自分、
故・岩田社長の直筆サインという貴重なもの持っています。

全文タイピングですが、最後のサインは岩田聡。
ちなみになんの文面かって、当時のもので
「Wiiに模した違法製品の紹介・販売幇助をやめなさい」的な
警告文でした。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

任天堂って小さなブログでもしっかり巡回して見てるんだなぁと
そこでも少し感心した記憶。勿論すぐに記事引っ込めました。


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