岩田さんはプログラマーとしてファミコン版『バルーンファイト』などを
学生時代から、自作のゲームを必ず友人に遊んでもらっていたとの逸話もあり。
さらに「開発者を重視した」経営者でもありました。社長就任当初には
また、DSの2画面+タッチ操作やWiiリモコンなど「スペックよりユーザー体験」
こうした方向性は競合他社の高性能路線との差別化にもつながり、
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e1507d6a18f655e2df1483bd55264ca5d1b0f98a

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 07:14:13.51 ID:dJo3yXfm0
組長の人を見る目はちょっとおかしい
ミヤホンも組長が見いだした人だしな
コーエーの女帝もあいつはスゲーって評価してたし
革ジャンの発言把握してないのか?
あれ組長じゃなかったら単なる1従業員で終わってるだろ
大成功すぎてその次をSwitch2にするしかなかったんだからな
そして大敗
ジムのことも忘れないで
あの人もいろんな功績残してるじゃないの
こういう民度終わってる
https://pokekun.com/
https://pokekun.com/thread.php?no=61974
↓通報先↓
https://store.aoni.co.jp/pages/contact?srsltid=AfmBOoqlkDWkM1dXehRAS8C6SI32esuIfPj27HQp4t-pztHiJq3Va9y8
自分でスレ立てんな
スイッチ2がギリギリ一般層に受け入れられているのはいわっちの考えを
せめて面白いゲームを作れるやつがいればなあ。
基礎になってる
200×年代初頭ゲーム業界は「ハイスペックなゲームにあらずんばゲームにあらず」
という思想で支配されてた
いわゆるコジカンのハシゴ理論ですね
若い人はコジカン見て「何言ってんだろうこの人。色んなゲームあるのに」
って思うと思うんだけど当時はハシゴ理論がナウでヤングな最先端思想だった
それをぶち壊したのが岩田
大嘘
ニンテンドーは排他的で、他メーカーのことは知ったこっちゃない
ソニーは他メーカー含めてゲーム業界を広げて普及させようとした
何が嘘なんだか
あの時代ゲーム業界は「とにかくハイスペック」となってて
お笑い芸人が「今時テトリスなんて出す会社があるんですよwギャハハw」と
ネタにするほど。
そんな時代に2Dマリオを出したことで「別にこれでいいじゃん」
という風潮を生んだ
これが今のインディーズの基礎
ソニーのゲームやろうぜ!とかがいい例
まさにインディーの先駆け
ニンテンドー起源とかマジで韓国人発想だな...
ソニーのは全部失敗する 当たり前だよね
ソニー自身が「ゲームはハイスペックであるべきでアイデアゲームの場所なんてない」
という施策を打ってたから
面白くねえんだもんよあの人
ポケモンを任天堂の子会社にしたのって山内氏じゃなかった
機を見るに敏とはまさにこのこと
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それに比べて泥船からそそくさと逃げる十時達幹部のずる賢いことよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
おかげで中国からの撤退がスムーズに行ったな
中国経済部の女幹部が👋されたとかされなかったとか
ずんだもんが言ってたw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiuの爆死で奇抜なアイデアを搭載出来なくなり
無難な携帯機のSwitch作っただけやろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のゴールは
ファイアスティックな気がしてきたよな
テレビに刺すだけでお手軽にゲーム遊べる
マリオとかゼルダなら
そんなにスペックいらんやろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
宮本のものの作り方をいくつか言語化していったのも影響デカかったと思う
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
switchは無難なんだろうか
売れてスタンダードになったから王道に見えるだけでは無かろうかw
8.名無し
WiiUの大失敗で取引先の製造ライン全部止めさせたのはとてつもないストレスだったろう
病魔に倒れたのと無関係ではないかもしれない
9.名無し
>>4
Switchが無難な携帯機?
PSVITAは世界的に大爆死、Switchは世界的に爆売れ、違いは何だと思う?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
GBA、PSPにTV出力付けただけやん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
IQue Playerってのもうやっててなぁ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂からガチで怒られた時の署名をサインだと自慢するあたり、ここの管理人も迷惑系炎上系の民と変わらんマインドしてるんだな
13.名無し
>>12
アスペみたいな読解力してんなお前
14.名無し
>>5
任天堂のゴールは映画スタジオだぞ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
任天堂から警告文来たから記事引っ込めたって言ってるやん
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
二枚舌岩田(世界の)恥
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
恥はニートのお前じゃ
18.名無し
>>15
いや…だからさ…
自虐みたいなもんだろって
後、サインって別に意味合いとしては普通に署名って意味でもあるワケでだな
ミーハーな意味でしか言ってないってワケでも無いだろ
19.名無し
>>16
お前って大分良い歳してんだろ?
で、それ書けちゃう人間性な
年老いた両親に見せて恥ずかしくないかそれ?一回考えてみ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
映画数作やったらすぐそれ言う
テーマパークやアミューズメント、グッズ販売、フード関係も同時にやってるっての
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
それならそれで最後に「その節は申し訳ありませんでした」の一文ぐらいはつけようぜ
管理人が岩田社長をリスペクトしてるのは知ってるけど、その人に警告文の署名をさせた事をどう思ってんだって話よ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
おまいうのお手本だなww
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームやろうぜはインディー発掘じゃねぇだろ、俺は当時買って入ったけどツクールだぞ、当時の主流からは大きく離れてるからPCでC言語やった方がいいと思ったもん
任天堂は昔からゲームスクールイベントやって出身者がゲーム開発者になってるぞ
24.名無し
>>22
それを事実だとしてもだ、俺はお前みたいに恥ずかしい事は書いてない
分かるよな?
25.名無し
>>21
言ってる事替わってんじゃん
自慢はしてねーよなって話
26.名無し
>>20
だからそれ映画スタジオじゃねーかw
27.名無し
>>26
で、なんでそれが任天堂のゴールになんの
いちゃもん付けたいだけだろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
管理人本人でもない人間が、自慢してるって解釈された事にそんなにムキになる理由がわからんのだが
29.名無し
岩田が死んでなければスプラ3もクソゲーになってなかたかもな
自己管理もできず早死にした岩田の罪は大きい
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
Vita TVは明らかに間違えたよねえ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
管理人自ら任天堂をコケにしてるサイトで任豚やってるとかバカ丸出しだからな
オレがバカみたいじゃないか!となってそりゃ必死に否定するわww
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハまとめの管理人にすらバカにされる任豚って…w
33.名無し
えび談話面白いwww
かなり貴重な体験だそれww
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大学の先輩だったわ、もう少し長生きしてれば色々と講演とかで話が聞けたんかなとか
35.名無し
>>28
そこにムキになってんじゃなくておまえのポンコツ読解力に突っ込んでんだよ
しかも、うだうだと後付けの言い訳並べりゃそりゃ余計突っ込むわ
36.名無し
>>31
と、このように阿呆ゴキブリのアタオカ解釈が付いて来てる時点で、お前>>28の言い分がいかに愚かかわかるだろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびワロタ
売れそうだなw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
東工大って任天堂行く人多いんかな今
ソニーは滅茶苦茶多いな、皆がSIEに行ってる訳では全く無いと思うが
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
肩書は社長、頭は開発者、心はゲーマー
開発者としてもっと長くいて欲しかった
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
発売前までゲテモノ扱いだったSwitchも売れればやはり王道か
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
愛されるトップだよな。ビジネス畑出身みたいな数字が全て!みたいなタイプには思えないけど、ちゃんと頭良いのはわかるし
あと技術畑(工業大出身)でありながらちゃんとコミュ力あるのも好かれるポイントだと思う
42.名無し
残してくれたはずのものを見失ってる気がするよ




1.名無し
政府への臣従
2026年07月13日 11:40 ▽このコメントに返信