2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/12(日) 20:23:55.57 ID:tjaJfVWh0
国の機関のスーツの大人に専門用語をタメ口で論破したり
ゼノブレイド2やんけ
これな
リアルで見た事無いけど跡が残らない程度の衝撃で本当にできるのかこれ?
→やってないの繰り返し
表情がいつも変わらんやつ
あと笑男の後日談はゲームやらせろや
わかる
特に声優のシャウトはフィクションの叫び方すぎてうるさい
あ、こいつ叫ぶなって感じた瞬間音量下げてるわ
これ日本のドラマや映画にも言えるよな
毎回叫んだり怒鳴ったりするから見なくなったわ
最後だけ阻止してエンドみたいな
大切なものを持ってかれるようなシーンでもそのまま立てないで終わる
時間の無駄
さっさと次のシーン写せ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オレ最強主人公 感
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多すぎる身振り手振り
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
謎解きするたびに効果音とともに仕掛けの部分がアップされる演出が挿入されるとかかな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
数ヶ所ある場合だったらムービーないと流れわからんじゃん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大張正巳ロボの戦闘シーン全般
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
第何形態とかやってくるゲーム嫌い
一回で終わらせろよバカタレが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
問題起こしたすぐ死ぬ本人といいカッコしたがりの役立たずのインテリ馬鹿が混ざってる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
記憶喪失ネタ(笑)
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大体軌跡シリーズじゃねーか!
11.
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12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
余計な話してる間に敵に追い付かれる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
以前のアニメだとドイツ人かロシア人だぞ
14.名無し
ムービーなのに会話がターン制みたいにテンポ遅いやつ
棒立ちで声だけ演出とかならまだ良いけど、リアルでオーバーにチマチマ動くムービーでやられると会話がいちいち丁寧すぎるやろ…ってなる
なんか映画と言うより演劇に近いのかな?
15.名無し
お前らゴミ共が創作を冷笑してる事のほうがよっぽどみじめだと思いますが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
負けイベ
どうしてもやりたいなら負けた場合の隠しルートみたいにしてほしい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
主人公が毎朝美容室でバッチリホストヘアーにキメてから冒険に出ていく余裕あるストーリー
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうしても止めて欲しいのが1個あったわ
ドラクエやペルソナである演出だけど、人形劇が終わったあとにその場から去るキャラが画面外まで移動してハケるのをじっと見て待つ演出
なんでこんなクソみたいな時間稼ぎ演出が令和の今でもあるのかが理解できん
ドラクエ7リメイクとか酷かったぞ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
複数人会話がターンでもペラ紙でもなくなったのは大手で最近のことだぞ、多くのメーカーにそれ求めたらゲームなんて全然出なくなるわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
創作物否定はしてない、現に異世界モノは好きだから
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
みんな配置についてるんだよw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>相手のHP0にしたのになぜか負けてる
>ゼノブレイド2やんけ
逆なんだよ、ゼノブレイド1で最後まで戦わせない演出に最後まで戦わせろ!と不満が起こったから戦わせてくれたんだ
そしたら今度は勝ったのに苦戦してるイベントはおかしいと言い出すやつが出てきた
ゲームおけるバトルなんて遊び部分だとわからないバカが増えてる、そんな些細なことにリアリティ求めるなら人間が巨大な敵に勝てるわけないし、何より死んだらそこで終わらないとおかしい理屈にも気づかないようだ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イベントシーンで1人づつ動いたり喋ったりする
敵に一言づつ喋ってから戦闘
戦闘終わった後倒れた敵に止めを刺さずに喋るのをずっと聞いてたら最後のあがきを食らう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
FF7Rのバレットがまんまソレなんだが
聞き取りやすいペースでアニメみたいに大袈裟な演技でってルールでもあるのか知らんが
どうでもいい事ベラベラ喋ってるからキャラも相まってめちゃくちゃウザかったわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
今じゃ中華ソシャゲのムービーが馬鹿にされてるがな
26.名無し
仲間が洗脳されてるのに全然気付かないバカ主人公
明らかに言動がおかしいんだから、はよ気付けや
味方同士で争わなきゃならない悲劇を演出したいんだろうけど、視聴者目線だと洗脳されてるってわかってるから茶番でしかないんよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
主人公達が片膝付いて「くっ・・・」って感じでボロボロなのに何故か見逃す敵
舐めプすんな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
難癖レベル…
29.名無し
いわゆる「お色気」(エロではない)シーンに、女性声で「アーン♥」のSE。
30.名無し
思想が異なる民族が最後には分かり合うこと
気持ち悪い
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほぼ昔のアニメやゲームじゃねえか
32.名無し
同じ話を別の人間がくどくど話す
バンナムに多い
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴボ超ブロリーとかいう戦闘シーン長いだけの退屈な映画😂
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
驚きとかをびっくりマークで表現する
35.名無し
1からもう「演出」の話ではないな
36.名無し
ちょっとした傷でやたらドバドバ出血するところ
血液入りの風船を破ったらそんくらい出るだろうけど人体は風船じゃないだろ
37.名無し
どこへ行くの? ~はこっちだよ!
5回以上続けたら演出変われ!
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全力超必殺技ぶっ放してからの
「不殺の誓いは守られたでござる🔪🔫👨(キリッ)」
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名前わかんない人に
君は…
って言うヤツ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションシーンだけちょっと音量上げるのやめて欲しい
41.名無し
全部のゲームに言えるけど、OPとかチュートリアルが長すぎるから一番最初から5分くらいしたらセーブさせて欲しいわ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションや格ゲーで、攻撃の度に光や炎がでる過剰なエフェクト。何やってるかわからないし、画面が見づらい。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションや格ゲーで、攻撃の度に光や炎がでる過剰なエフェクト。何やってるかわからないし、画面が見づらい。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
開発バカだろ
45.名無し
HD2Dは飽きた
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハンカチクロロフィルムで即バタンキューは現実的には有り得ないって昔どっかの医者が言ってたな
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おじいちゃん なくなったの 毎週 過去の話として思い出して 感動を無理やり強要する 下手くそな 将棋漫画。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
首トンで気絶させるには首が折れるほどの力が必要って昔トリビアの泉でやってた
49.名無し
ゲームのイベントシーンなんて、ムービー作ってる人が今までに観たアニメの模倣でしか無いからな
ゲーム会社には新しい表現は難しいんじゃ無い?
50.名無し
特定の演出というよりは演出優先思考を止めてほしいかな
雰囲気出そうと暗くしすぎて視認性最悪とか、派手にしようとしてエフェクトで画面見えなくするとか、技をカッコよく見せようとして発動する度にクソ長いカットシーン入れるとか
51.名無し
>>48
横だけど
それだと首トンされた奴4んでるよなw
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版でやったリメイクFF7のティファのモーション演技
80年代のドラマかっていうぐらい古く寒かったな
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版でやったリメイクFF7のティファのモーション演技
80年代のドラマかっていうぐらい古く寒かったな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若い奴らに常に言ってるのは見抜けということ。モニターを買ってなんとか、といつもスポンサーから金もうけYouTuberがいる。こいつのしゃべり、ちょっとおかしくないか? 毎回変なところで切っては語尾をいちいち上げて。
ここに「ハングル会話」 なんとかなんとかシミダ〜なんとかなんとかハセヨー、なんとかなんとかシミダー、なんとかなんとセヨハセヨー、と毎回語尾上げてこいつの日本語にかぶせてみた。あら、ぴったり。 さて何ででしょうね。
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
目の前で〇〇が攫われた!追いかけないと!→何故か始まる状況整理
はよ追いかけろや
56.名無し
>>43
実際に攻撃判定が広がるなら良し。そうでなくても「敵に間合いを見切らせにくくする」という意味では合理的と言える
だから自分は派手なゲームほど好意的に受け止められるかな
57.名無し
>>44
そうだよ、開発もそいつらなんて無視すればいいのだがゼルダがいまだにファミコン世代からの慣習から抜けられないように初期ファンの声はアンチに回りかねないから気にするんだよ
ゼノブレは1の世代に声がデカい奴が多くて年中問題起こしてて当然ながら開発へのああしろこうしろの突き上げも激しい、結果いろんな面で中途半端になった結果が3
58.名無し
>JRPGの恥ずかしい必殺技は見てて哀れになる
人の世に生まれし頃より戦道 桜花乱舞!(笑)
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
お前がいつもやってる的外れな韓国ヘイトは韓国への援護射撃にしかならない。
だってそうだろ?その話題に全く関係ない事で周りが誰も聞いてない韓国ヘイトしてたら、元々韓国嫌いなやつでもお前と同じようなバカと同種だと思われたくないから触れなくなる。
もしお前が韓国側でそこまで考えてやってるならたいしたもんだわwww
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
これ言う奴ってオタクとしての原体験がアニメとか特撮にない奴なんだろうか?
そういう演出を知らない外国人が『なんで隙の多そうなポーズをとって技名叫んでから攻撃するんだい?』って言うなら分かるけどね。
61.
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62.名無し
トドメの一撃がムービー
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
至近距離で腹に集団ぶち込んでから蹴り飛ばしたり、相手の頭を電子レンジに叩き込んで電源オンしたりしても『誓って殺しはやっていません』って言い切るヤクザ主人公もおるねんで!
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
リアルでも相手の名前わからんかったら言うやろ?
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
エフェクトじゃなくて当たり判定があればいいんだな?
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
逆に聞きたいんだが、長い長い冒険の最後の因縁の相手との死闘の、いっちばん盛り上がるラストヒットがカスあたりの小パンチでトドメでいいの?毒ダメージの加算でひょこっと死にましたとかでいいの?
それって超かっこ悪くない?
67.名無し
画面の前のプレイヤーに語り掛けるようなメタ演出
68.名無し
ムービーシーンで敵とシュバババ乱打しあうやつ
アニメとかでももうやめてほしい
69.名無し
新しい街に辿り着いた時の全景カットとか仲間同士の会話
冒険気分が台無し
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ポケモン主人公やんけ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番嫌いな演出は
みんなで急に笑い出すやつなんだけど最近見ないな
2026年07月13日 14:56 ▽このコメントに返信