
118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 17:39:47.64 ID:+3XvCLjP0
失敗を失敗と認めてないだけ
会社潰したんだからps3は失敗だろ
赤字転落どころの話じゃない
債務超過とかいうゲーム史に残る前代未聞の恥部を経験して
PS3とPS5は失敗ハードじゃねえか
プレステの会社って倒産してたけどね🥺
とても良い指摘
任天堂は成功してようが失敗してようが反省すべき部分は反省する
Sonyは実態は別として絶対に失敗したことにしないし反省もしない
まさにこの差によって結果ここまでの実力差が発生した訳だな
ソニーには技術力があるから
以上
PS5が失敗でないと
まさか宣伝で失敗じゃないように見せかけているのに騙された?
独裁国家にありがちなパターンね
ポケステ忘れないで
生存者バイアス
過去の書き換えを延々とする
債務超過は最低でも5回、2回は債務超過で解散
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億

k
分からないフリで債務超過2回と大嘘をかく成りすましが多い
債務超過で会社解散が2回 債務超過はもっと多い
法人としては2回リセット(転生)してるんよな
あれはソニーじゃないSIEと言うまったく別の企業
ハードがあった気がするが
読者コメント
2.名無し
債務超過をどう見るかはともかく、グループ全体でみて帳尻あわせられているならいいんでない?
それがコングロマリットの強みなんだし。どこかで失敗しててもどこかで成功してると。
3.名無し
任天堂が赤字なのはWiiU3DS時代の2、3年じゃね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2度の債務超過で会社消滅させて北米主導の新会社へ〜は強すぎてどの失敗も霞むやろ…
んで、ハードに限定しなければバンジー買収からマラソンに勝てる猛者おるんか?
あれに比べたらコンコードすらクソザコレベルのかわいい失敗やで
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
だから他グループとの仲が芳しくないんだろ
6.名無し
安定した台数が売れるのはハードの設計がしっかりしてるからだろうな
任天堂は変なギミック入れたりしてるし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
わーくに市場では3世代続けて右肩下がりがほぼ既定路線やけどな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サービス終了や閉鎖は失敗に含まれない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VITA関連に関する記憶消去はいつも完璧や
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
成功もしてないように見えますけど
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
言うほどVITAだけか?
リアルタイムでPSVR2が記憶の彼方へ消え去ってるんだが
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今大失敗の最中だろ
13.名無し
>>6
ソニーは変なギミックなんかに頼らないからな
背面タッチ、PSMove、PSVR、PSポータルあたりはノーカンやで!
14.名無し
むしろソニーが成功したのはPSとPS2だけだろ
15.名無し
PS←まぁ成功
PS2←大成功
PSP、PS4←普通
それ以外←失敗
16.名無し
>>13
PSXなんてものがあってだな・・・
17.名無し
障害持ってそう
流石は障害虫
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
PS3←別格
やろ
それ以外にまとめるとか逆に失礼やで
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
Goちゃんに触れない優しさ…
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ハード自体に罪はねぇよ
売ってる会社が駄目だったんだわ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でっかい釣り針、毎回ご苦労様です。この記事出しましょか。 さすが 韓国フジテレビ 早く逮捕されろ ニッポン放送 とともに偏向で。
>ロッテ大赤字。ダイヤモンドが報じてるが、ホントの赤字の理由は韓国ロッテの業績不振と重光家の正体不明の親族企業への利益供与。当然まだ国税は入ってない。
22.名無し
>>18
初期型PS3はPS2を快適に出来る神ハードだしな
え?PS5も同じ?ハハハッ
23.名無し
尚PSVR2は絶賛在庫過多により生産中止中である(事実)
24.名無し
やだなあ
PS3とvitaはSCEを潰すくらいの世紀の大失敗じゃないかwww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
PS3は独特な設計のせいで作りにくいって大不評だったぞ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
撤退するからだろ。結局任天堂しか残らない。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステ3は完全に失敗だったろ笑
記憶消去すなよ
28.名無し
PS2はほんとに神ハードだったんだけどなー
29.名無し
PROは失敗してんだろ
そもそもPS4PROの時に割と問題視されてたはずなのにピュアな人が買って売れてしまったから勘違いしたんやろな
30.名無し
PS3はめちゃくちゃ擦ったハードなんだけどな
COD、MGS4、バイオ5とかやりまくったわ
まぁソニーの逆ザヤうんぬんは知らんが
31.名無し
PS4PROあればぶっちゃけPS5いらんよな
PS5の人気ゲーム大体PS4でも遊べるし
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
打率は任天堂の方が高いよな
VitaとかvitaTVとかGoも失敗だし
任天堂>ソニー>セガ
33.名無し
>>32
まぁ純利益見ればそんなもんはお察しなんだけどね
ケッサンガーをひたすら言い続けてるゴキ以外は
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はゲーム作りの技術が無いからな
35.名無し
>>34
ソニーがな
どんだけ現実認めたくないんだよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
技術無いのにソフト売れまくってるのは何?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FC大成功 SFC大成功 64失敗 GC微妙 wii成功 wiiU失敗 SW大成功 SW2?
PS大成功 PS2大成功 PS3大失敗 PS4大成功 PS5成功
確かにアベレージはソニーの方が良さそう。でも3の大失敗が印象悪いなぁ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
何で据え置きだけなん?
GB.GBA.DS.3DS.バーチャルボーイ
PSP.PSPgo.vita.vitaTV
あるでしょ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ソニーが大敗した携帯機を当然の様に外すなよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
携帯ゲーム機はイマイチ分からん
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
携帯ゲーム機についてはイキュラスキュオラ済
42.名無し
>>37
自力成功はPS1のみだよ、あとはアホな任天堂が勝手に自爆してそのオコボレ的な需要でしかない
PS2は任天堂の自爆とDVD需要でのヒット、ゲームとしてはその需要あってこその副産物
PS3は当初は誰にも見向きされなかったがWiiが任天堂の傲慢さによる超失速での棚ぼた復活、ほかに選択肢なき暫定需要
PS4は序盤はWiiの傲慢さにさらにWiiUの任天堂の迷走の流れでコレしかない需要があったがswitchによって淘汰される
PS5は空気清浄機だろ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレにもあるが、正確には債務超過が2回じゃない。
「会社解散」が2回だ。
44.名無し
ゴキブリがこう言うってことは、ソニーは失敗ばかりで、
任天堂はほとんど失敗してない
現実がそうだから、ゴキは反対のことを言う
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキっていつも小賢しい煽り方してくるよな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
成功失敗の判定は基本的にシェアと収益だと思ってます
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
任天堂も失敗してる、ソニーみたいにずっと失敗しとらんだけや
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗する前から既に死んでるから
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
独自仕様で市場を席巻したかったPS3が大失敗だったからこそPS4からWindowsPCベースの汎用機路線に切り替えた訳だし
WiiUにとどめを刺したのはチップ工場を買収で増産不可に追い込んだソニー自身
結果的に任天堂も汎用機路線へ引きずり出す形となりSwitch誕生に一役買ってしまったというのが何とも間抜けだが
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
知らなくても調べろよ
自分が知ってる情報だけで勝ち負け論じても無意味やん
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
僕は据え置きゲームでは何買うか迷ったことはあっても携帯ゲームは知らんのよ
つけ焼き刃で僕が書いても特になんの主張にもならないでしょ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗してないけどスタジオ潰してんのか
何故?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
空気過ぎてなぁ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
国内基準だとGC失敗PS4微妙PS5失敗かな
海外基準なら64が成功になるし
55.名無し
昔から子供に興味を持たれないゲーム機に先はないのよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
64は兎も角GCは自爆とは言えんよ
57.名無し
PSとPS2の成功、過去の栄光をひたすら引き延ばしてるのが今のソニー
だからトロの遺影とか初期PSのロゴ使うんだろ?
58.名無し
>>25
PS2も大概開発し辛い独自規格だった所にPS3はそのノウハウが使い回せない独自規格だったからな
初期は和ゲーメーカーすら箱に逃げ出すレベルだから相当な異常事態だったよ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
GOは今出たらうれるよなぁと。
時期が早過ぎたハードだと思うよ、DL販売が主流じゃなかった頃だったし。まぁ専用sdカードは、うん。Bluetoothも使えるし、メディアプレイヤーとして使ってた人もいたみたいだしね。カートリッジもあるのに…っていうvitaはまぁ、ソフトに恵まれなかったとしか。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
コレが一番の名機なんだよなぁ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
致命傷で済んでるもんな
62.名無し
>>59
ハード末期に今までのソフト資産が使えないDLオンリーハードって部分が一番悪い点だから今出してもダメじゃねーかな…
PS5DEみたいに同発だったら割り切りで選ぶ層も出てくるだろうけど
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂機は前の代の期待の失敗点を踏まえて次の代に活かして成功する感じ。
売上的には失敗作だったWIIUのノウハウでSwitch作った感じで。
PSは機体性能は順当に良くなっているが、一番肝心なソフトが絶望的に悪くなっていってる感じ。
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5だけで何回失敗したんだろうね
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
親会社制じゃなくなっただけでやってることは変わらんと?
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
カブトガニ…
67.名無し
PS3, PSP, PSVita, PSVR, PSVR2だけでも死屍累々
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何を持って失敗というかの違い
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーは都合の悪い事は隠すから信者はソニーがずっと成功してると思っているって以前望月が書いてたけど全くその通りだな。
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
あと失敗を無かったことにしないでちゃんと後に繋げてる。
71.名無し
統合するだけで債務超過無くなってるの怖くない?
黒字ってなってるけどほんとなのかなこれ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
一応UMDもってまーすみたいな認証ソフトDLして、di連携させておくと何割引させてもらえたはずだけど、やっぱ厳しいか。
悪く無いモノでは無いんだけどね、2台持ってて気に入ってるんだけど、後発ってのがネックだったか。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えっ?プレステって失敗ハードだったんですか?(笑)
2026年07月13日 22:16 ▽このコメントに返信