
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 17:50:57.76 ID:8lCxSY1NM
テキスト読み進めるのは苦痛じゃないけどひたすらうざい
ぶっちゃけボイスもムービーも要らんわ
場面転換に数秒くらいにしてほしい
パートボイス時代は
これはメインルートのイベントなんだな
推しのイベントなんだな
って判断が出来てたのメリットだったな
ユンケル飲みながらやれば?
アクションとRPGの割合も似たように反比例する
面白ければ読むよね
文字読む気になってからやろう
SFCくらいの文章量でよかった
長ったらしい会話で嫌になるな
3行でまとめるの大事
ムービーなイベントでも説明口調なりがちだからな
勇者信夫
魔王倒す
から始まるRPGは嫌だなぁ
ちゃんと言語化されてるんだな
ドパガキはどういう社会人になるのか凄い不安だわ
そのくせ話が分からんしどうすればいいか分からんからクソゲー!
奴にRPGは二度と勧めん
読者コメント
2.名無し
なろう系が蔓延ってる原因のひとつかもね
設定と展開が似通ってるから雑にシナリオを読み進められる
それでええんか、って疑問もあるけども
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
典型的なドーパミン中毒ですね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGのシナリオ読むの辛いとか、間隙なく操作し続けたいとか言ってるのになんで格ゲーとか音ゲーとかやらないの?
文字を読むのが苦痛なのにテキストアドベンチャーばかりやるのと同じだよ?
テキスト読まないストーリーの薄い、戦闘とリソース管理のみのRPGがやりたいならウィザードリィ系のダンジョンRPGだけやればいい。
それとも、その程度の事も中高年のゲーマーなのに知らないの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまらないシナリオは読めないけど、おもしろいシナリオはいくらでも読める
こんな単純なことをプレイヤーのせいにされても困る
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
その割にテキストアドベンチャーって今は全然売れてませんよね?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文字が小さくなりすぎて余計なストレスはあるかもね
スパロボとか毎回文庫買って読んでるようなもんだけど
今回は文字が小さくなって、なんかシナリオパートが面倒に感じるようになってきたし
8.名無し
なんでもかんでもちゃんと説明しようとしすぎなところもあると思う 主人公がみれない裏でおこってる出来事までながいムービーでみせられたりするし
9.名無し
本を読め、本を
と言いたいところだが歳取ると物理的に本読むの難しくなってゆくらしいからな
若いうちに文字を読む楽しみを身に着けなかった己を呪うしかないと思う
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ分かる
先の読める展開やそれ必要ある?って会話の繰り返しは眠くなるから勘弁してほしい
物書きはもっと緻密にシナリオ練ってね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
内心、幼稚臭ッ!しょーもなッ!って思ってんだろ?
12.名無し
まーこれに関してはえびの言うことで合ってるわ
本当にバカが増えた 会社にいて新人見てるとよくわかる
RPGゲーとか字が多いからできないとか言ってる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
つまらないからだろ
14.名無し
ありがち想像通りの展開とセリフだから
読んで損した気分にはなるな・・・
サプライズが少なすぎるんよね・・・・・
15.名無し
これはえびが何一つ間違ってないな
16.名無し
乱造される異世界転生アニメも見れるものと見れないものあるよね



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
疲れるぐらいならやらなきゃいいだけ
もっと頭使わないシンプルなゲームやりなさい
2026年07月14日 02:19 ▽このコメントに返信