1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:40:20.75 ID:6M1RdRww0
ソニー、1000ドルのPS6の販売減は想定済み? 高価格時代に向け戦略転換へ
2026.07.13
https://sumahodigest.com/?p=65071
ソニーは次世代PlayStationとなるPS6について、従来のゲーム機のような大量普及を前提とした戦略から、より収益性を重視した方向へ転換しようとしているようです。
ゲーム市場調査会社Niko PartnersのアナリストであるDaniel Ahmad氏は、ソニーがディスク版ゲームの製造終了を決めた背景について分析し、高価格化する次世代ゲーム機市場ではPS6の販売台数がこれまでほど伸びない可能性を同社が認識しているとの見方を示しました。

PS6は大量販売より1人あたりの収益を重視へ
Ahmad氏によると、ソニーは今後、ゲーム機そのものを大量に販売する従来型のビジネスモデルから、1ユーザーあたりの収益を高める方向へ軸足を移そうとしているといいます。
背景には、次世代ゲーム機の価格上昇があります。PS6は高額な製品になることが予想されており、ユーザーが発売日に購入をためらうケースが増える可能性があります。
そのためソニーは、過去のように幅広い層へ低価格で普及させるよりも、高額なゲーム機や関連サービス、ゲーム購入に積極的なコアゲーマー層を重視する戦略へ移行する必要があると分析されています。
Ahmad氏は、今後のゲーム機市場について「199ドルのような大衆向け製品ではなく、より高価格な市場になる」と指摘しており、メーカー側も販売台数だけではなく、1人のユーザーから得られる収益を重要視するようになるとしています。


ディスク廃止は利益率向上も狙いか
ソニーが2028年以降、PlayStation向けのディスク製造を終了する方針を示したことについても、こうした収益重視の考え方が背景にあるとみられています。
現在、PlayStationではデジタル販売が大きく成長しており、PS4発売前には10%未満だったフルゲームのデジタル購入比率は、現在では約80%まで拡大しています。
デジタル販売では、小売店や流通業者を介する必要がなく、ソニーが得られる利益率が高くなります。高価格化によってPS6の販売台数が伸びにくくなる可能性を考慮すれば、1台あたり、そして1ユーザーあたりの収益を高めることは重要になります。
一方で、Ahmad氏は物理メディアの需要が完全になくなったわけではないとも指摘しています。2024年にはPlayStation向けゲームディスクが約7000万枚販売されており、依然として一定規模の市場が存在しています。


販売台数減を前提にした新たなPlayStation戦略へ
今回の動きは、ソニーが単純にディスクをなくそうとしているだけではなく、今後のゲーム市場の変化を見据えた戦略転換と見ることができます。
高価格化したPS6では、PS5世代のような急速な普及は難しくなる可能性があります。そのためソニーは、より少ないユーザーからより大きな価値を得るビジネスモデルへ移行しようとしていると考えられます。
ただし、ユーザーからの反発を招いた最大の要因は、方針そのものだけではなく説明不足にもあるとされています。
既存のディスク資産が将来のPlayStationでどのように扱われるのか、デジタル販売やゲーム保存への取り組みをどう進めるのかなど、ソニーには今後さらなる説明が求められそうです。

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61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 14:07:52.20 ID:ybTAptKTd
>>1
https://gamecolumn.jp/blog-entry-115646.html

先ごろ行われた投資家向け質疑応答で、ソニー・インタラクティブ
エンタテインメントの西野秀明社長兼CEOは、プレイステーションの現在の事業上の優先事項について強調しました。同グループは、月間アクティブユーザー数(MAU)の単純な増加から、ユーザー1人あたりの利益拡大へと重点を移しています。

この指標はLTV(ライフタイムバリュー)と呼ばれ、PS5所有者が一定期間にどれだけのお金を使うかを表しています。ソニーによると、2025年3月時点で一般的なPS5ユーザーのLTVは846ドルであり、同社はこの数値のさらなる向上を目指しています。
西野氏は次のように説明しています。

『一般的に、MAUの伸びには変動がありますが、当社ではMAUが継続的に増加しています。しかし、MAUの伸びだけを唯一のKPIとして重視しているわけではありません。

当社は、収益性の高い成長の実現に注力しています。新規ユーザー一人ひとりの顧客生涯価値(LTV)が利益につながることを確実にしたいと考えています。これを実現するために、顧客生涯価値の向上、継続的収益の拡大、そして業務の規律と効率化の徹底を目指しています。

これらの分野での成長のバランスを取ることで、収益性の高い成長という目標を達成できると考えています。今後数年間はMAUに関する具体的な数値目標を提示する予定はありませんが、長期的には、PlayStationエコシステムにおいてMAUを拡大する余地があると確信しています。

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 14:08:27.53 ID:xNPPwWQL0
>>1
またソニー応援ステマサイト

部品だけで960ドルなのに、どうやって製品価格を1000ドルにするんだ

PS6の 部品原価が$960に到達
https://g-pc.info/archives/45841/
Kepler_L2が約3ヶ月後に再更新しねBoMは約$200増加し、
現在は$960前後に達したとNeoGAFに投稿しました。
BoMはあくまで部品原価であり、組み立て・物流・マーケティング
・流通マージン・地域税などは含まれていません



108: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 14:37:47.87 ID:FlfSYXL40
>>1
サイト誘導おつ

352: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 21:38:24.19 ID:QhWq28h60
>>1
高級路線ならPCで良くね?

363: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 23:09:47.07 ID:GFMAZVEX0
>>1
タダでさえ金を落とさない障壁民を相手にせず金払いの良い顧客に
コミットするってのは分かるんだけど、そんなヤツは居るのか?

商売になる程に?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:41:14.16 ID:gnkd9a3qd
金払えよ障ちゃん?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:41:30.45 ID:LBgv4Wzx0
少数の信者から大量に搾り取ります
新興宗教やな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:41:56.19 ID:m/GjfAwM0
さすがソニー
とてもいい戦略だ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:42:32.33 ID:DbCJgB+90
注) 全部妄想です

160: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 15:23:10.86 ID:OEdKftWP0
>>5
絆流通よりアナリストの方が信頼に足るから

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:42:49.61 ID:sSqlhYRi0
宗教化はすでに成功してるから一見できそうに見える
だが障ちゃんたちは貧困層なのだ…

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:49:01.09 ID:b4/FOEy70
>>6
CSはそもそも低価格帯から成長始めたものね

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:43:26.75 ID:kTfe9ZOR0
ようするに

33年の歴史に幕

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:43:33.90 ID:6pIJhDhz0
つまりエクスペリアですね

154: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 15:10:07.01 ID:AysarHH50
>>8
じゃあPS6のデザインは超縦長になるのかな?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:43:56.15 ID:ur424tUl0
今から10年後も余裕でPS5とマルチだろうな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:44:35.03 ID:kTfe9ZOR0
>>9
DL専用になるならPS4でもいいわけでw

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:45:23.12 ID:c4uIBNH70
任天堂はDLC作るの下手くそだからソニーを真似したほうがいい

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:47:39.32 ID:HfPFjmTZ0
サブスクとは正反対の戦略だな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:49:15.00 ID:rsKDWdVE0
同じ人間から何度も搾り取る事にしたのか

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:49:23.53 ID:qhWQ+F0L0
売れないから一人の客からむしり取る方向に転換、最悪やなw

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:50:13.06 ID:b4/FOEy70
>>17
なんにせよ、出せるのは金持ちだけだから、問題ないでしょう

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:50:04.59 ID:jCZSdeEL0
最高性能でガチャをたくさん回せるユーザーを集める方向に転換

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:50:42.37 ID:sSqlhYRi0
今のゲーム事業なんて中華ゲーの太客頼みだろ
一回のガチャで10万払うやつと大勢を占めるコジキユーザー
太客増やせとなるわな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:51:06.96 ID:T1ZkNrrm0
それってXperiaですよね

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:51:20.58 ID:xaD7Ei180
つまりFF14みたいな小汚い商売になるっつーことやな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:52:30.06 ID:8wum5dQ10
オタク向け商売では普通

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/13(月) 13:52:39.74 ID:6pIJhDhz0
ソニーのハイブランド()


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783917620/

この戦略はどうなんですかねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯