
優れてるから売れてたんだが?
後続のあらゆるRPGがこれを真似した
そういやそうだったな
RPGだとFF10がオリジンか?
神機世界エヴォリューション
DCの神機世界エヴォリューションが先にやってたからなあ
10はFFTのCTBを参考にしたんじゃないの
まさにそれでSRPGの開発経験がある人がRPGの戦闘を監修した結果こうなった
気持ちはわかるで
でも最近は優しくなっててイージーモードでやればサクサクよ
あと老人は老化のせいでアクションとかRTS的、アドリブが必要な
そもそも16の場合はアクションだのターン制だの関係なく
でも10のバトルすら未だにペルソナを凌駕してる面白さだからな
悔しいけど良く出来すぎてる
どこがだよ
ペルソナは敵の弱点が複数あり、味方も複数の属性を扱えるのが
一方のFF10は敵の弱点が1つしか無いうえ、味方も1キャラにつき
比較にならないくらい、ペルソナの方が圧倒的に面白いわ
好みの問題だと思ってたわ
システムをDQ9風にすれば神ゲーだったw
ATBって無駄なターンゲージでコマンド入力を焦らせる直感的な
3はあんまり思い入れないんや、すまん
キャラクター毎に得意な相手と苦手な相手が細かく決められてる所とかね
FFの自由さを肯定しないのは老人だと構えても
旧作FFの面影を利用した莫大な流出需要を突き付けられたのは耐え難い
こうなるくらいならFFも堅実なシリーズ作品であるべきだったという声は
15と16は面白かったと言える奴だけがアクションゲーのFFを支持する
読者コメント
2.名無し
まあオモロいけどアクションはすぐ飽きるねん
ストーリーに集中させて欲しいからターン制でいいのよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションゲーム作るの苦手な会社にアクションを求めるのが間違い
ことごとくゴミじゃねーか
4.名無し
FF2~9はリプレイしたりして結構やりこんだかな
FF1、10は1回のみで2回目やろうって気にはならなかったな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは毎回ゲームシステムを変えて来るから覚えるのが糞だるい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFのバトルは装備やら属性やら魔法やらアビリティやらを増やした結果の戦略性で売ってたから、アクションだとボタン足りないんだよな
装備付け替えるのも面倒だしテンポ悪くなる
で、今の開発は「じゃあ減らすか」って装備も魔法もアイテムもアビリティもがっつりリストラした
戦闘は単調になってつまらなくなった
7.名無し
>>5
FF程度のシステムを覚えるのがだるいとか脳みそに欠陥でもあるのか?
8.名無し
戦略性があってビルド組む楽しさがあればなんでもいいよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ATBの向こう側がアクションRPGっていうのも、アイディアがスケールダウンしてる気がするんだ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13の戦闘は楽しかった
11.名無し
スクエニのアクションつまんねーし
まだターン性の方がマシという消極的な賛成派
FF7Rのバトルもどうかとおもう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
まあ実際今からターン制やATBにしても面白く作れる人居なくなってるんだよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純にATB以上に面白いシステム作れてないからそういう不満が出る
FF7系のなんちゃってアクション路線は失敗で、なんたら33路線にすべきだった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
結局マテリア選ぶときピコピコするし中途半端だよなぁ!?(´・ω・`)
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16のアクション単調すぎてかなりつまらなかったぞ…
難易度高いわけでもなし
何がしたいかよくわからんかった
あれだけ召喚獣いるなら属性相性くらいつけてくれよ
戦略性もクソもないくせにqteだけはしっかりとやってくるのやめてよ…
挑戦し続けるのがffなのは評価するけどブレてんだよ気付けよ…
16.名無し
>>3
ユーザーが求めたんじゃなくて、作る側がアクションじゃねーと売れねぇと錯覚したんだぞ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあターン制以降のFFはウケたか?っていうと全員黙るというね
18.名無し
行動順は、エヴォリューションよりグランディアが先じゃないか?
19.名無し
12から急激に面白くなくなったな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
あれアクション部分の戦闘のスピード感が割とある分ポチポチタイムで時間止まるのが本当にクソなんだよな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それな
11はやってないから分からんけど、12はクリア前に売った初めてのFFだわ
11から明らかに方向性がおかしくなった印象
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自称ゲーム苦手層が、ゲームの何に苦手意識を持っているかというと
コントローラ操作が苦手で、繊細なタイミングアクションなど、とても出来ない不器用だったというオチ
しかしそういう不器用な人でも、人並みに楽しめるゲームとしてコマンドRPGが広まった
そのコマンドRPGのジャンルにおいて、国内トップレベルの人気を獲得したのがFFやドラクエ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションにはアクションの良さがあるしコマンドにはコマンドの良さがあるけどコマンドのゲームをアクション化するのは違うってだけやろ
24.名無し
いうて男女幅広く人気があるのがFF10だからな
ストーリーがよければシステムはオーソドックスでも売れるという見本だろうが
ドラクエ8もワールドマップが広い以外は遊びやすいし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
FFらしさであったATB捨てちゃうのもったいないよなぁ
アクションとATBと両方実装して好きなタイプ選べるくらいの柔軟さは欲しかった
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルになればなるだけ突っ立てる時がシュールになりそうね
27.名無し
ターン制じゃなくてもいいよ
アクションじゃなければ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
つまり年齢を言い訳にアクションが無理と
29.名無し
アクションは今はもっさり化してるのでむしろ年配でもできる
DMC34とかニンジャガイデン12時代のが今のしにげー()より数段難しいぞw
30.名無し
>>22
ぜーんぜん違います
RPGが流行ったのはそんな理由ではなく単純にボリュームが凄いからウケただけ
31.名無し
>>28
格ゲーFPSTPS音ゲーならまだしもアクション程度でイキリは草
32.名無し
15 ラーメン 16 7R どんどん人気無くしてオワコン化してるがそれでいいならやればいい
作りたいもん作るマイウェイでGO
33.名無し
3Dアクションにしたらそれはそれで、パリィ!ころころ避け! のワンパターン戦闘になっとるやん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
16は何も挑戦してないから評価低い



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクティブタイムバトルは今やってもおもろいよ
2026年07月14日 21:25 ▽このコメントに返信