1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:11:11.05 ID:zqWgjFj/0
説明できんかったわ…

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:13:18.93 ID:MxJONSfT0
3DCGを構成するオブジェクト(プリミティブ)の一種で多角形のこと
処理の簡便さから三角形のことが多い
処理の簡便さから三角形のことが多い
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:58:15.57
>>2
つまり?
つまり?
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:14:07.43 ID:zVOJrDkf0
犯人はピカチュウなんだけど人気者の名前に
傷をつけないように濡れ衣を着せられた可哀想な子
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:22:11.50 ID:zAUCBV/Q0
ポケモン
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:22:35.55 ID:Go+gGCTL0
ポリゴンってポケモンでしょ?
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:34:13.54 ID:YzUVyPdG0
変形スプライト
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:38:45.27 ID:M2Tcr+PCM
AI
解説してやって
これで終わりだろ
解説してやって
これで終わりだろ
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 14:41:54.69 ID:XcAZ+FFn0
岩田「コアゲーマ獲得のためにボタンいっぱい付けた
https://kamome.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1309490949/436
436 名前:(´・ω・`) 名無しのえび通さん[] 投稿日:2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i [7/9]
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
https://kamome.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1309490949/436
436 名前:(´・ω・`) 名無しのえび通さん[] 投稿日:2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i [7/9]
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:04:56.33 ID:AzlYCzxS0
多角形だよ
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:08:50.68 ID:z1Q/exqB0
サターンだけ四角だったけど立体的な奥行きがある三角形の事
12: しおづけくん 2026/06/02(火) 15:10:02.54 ID:YhmhGe0o0
物体を三角形の集まりで表現して三角形の頂点の位置を変えることで
物体の位置、角度、スケールを表現する
物体の位置、角度、スケールを表現する
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:15:37.02 ID:irSjFev00
>>12
じゃあワイヤーフレームもポリゴンなのかい?
じゃあワイヤーフレームもポリゴンなのかい?
16: しおづけくん 2026/06/02(火) 15:41:58.71 ID:YhmhGe0o0
>>13
ワイヤーフレームはポリゴンの機能縮小版
ポリゴンは三角形を表示とき三角形を構成するピクセルを一個一個算出する
これをラスタライズという
ピクセルを表示するときカメラから見た前後関係をピクセル一個一個保存して
カメラに近いピクセルを表示する
三角形の法線、つまり三角形がカメラ方向を向いてるかどうかも計算して
裏面は処理を省く
ワイヤーフレームはそれらがごっそり省かれてる
ワイヤーフレームはポリゴンの機能縮小版
ポリゴンは三角形を表示とき三角形を構成するピクセルを一個一個算出する
これをラスタライズという
ピクセルを表示するときカメラから見た前後関係をピクセル一個一個保存して
カメラに近いピクセルを表示する
三角形の法線、つまり三角形がカメラ方向を向いてるかどうかも計算して
裏面は処理を省く
ワイヤーフレームはそれらがごっそり省かれてる
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:38:33.36 ID:MQgHSzlF0
コンピューター内の疑似3D空間に座標点を置き
点と点をつないで線や面として表示する(ワイヤーフレーム)
その面に合わせて絵を貼る付ける(テクスチャ)
そのままだとカクカクなので滑らかに処理したり影付ける(シェーダ)
点と点をつないで線や面として表示する(ワイヤーフレーム)
その面に合わせて絵を貼る付ける(テクスチャ)
そのままだとカクカクなので滑らかに処理したり影付ける(シェーダ)
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:40:53.39 ID:qpb6OFAx0
立体を多数の三角形の面とすればその1つの面は3角形の3つの頂点座標だけで表せる
それがポリゴン(3角形以上のn角形でも同一面上にあるならソレでもOK)
ポリゴン以外では竹ひご細工のように立体を定義するNURBSに代表されるスプライン系とか
今ではほぼ聞かないメタボールだの
マイクラが分かり易いボクセルだの
そもそも面を定義しない点群データだの(3Dスキャン等の形式)
立体を扱う形式には色々在る
それがポリゴン(3角形以上のn角形でも同一面上にあるならソレでもOK)
ポリゴン以外では竹ひご細工のように立体を定義するNURBSに代表されるスプライン系とか
今ではほぼ聞かないメタボールだの
マイクラが分かり易いボクセルだの
そもそも面を定義しない点群データだの(3Dスキャン等の形式)
立体を扱う形式には色々在る
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:45:42.99 ID:qpb6OFAx0
ワイヤーフレームってのは結構色んな意味で使われるので
詳しく聞かないと何を意図してるのか解らんわ
俺はなんとなくスプライン系の立体定義の事を指してるように思えた
詳しく聞かないと何を意図してるのか解らんわ
俺はなんとなくスプライン系の立体定義の事を指してるように思えた
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:52:06.69 ID:f2lW0Atn0
最近のゲームしか知らなかったら想像もできんだろうな
初期のバーチャ的なやつ見せてやればいい
初期のバーチャ的なやつ見せてやればいい
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/02(火) 15:54:55.26 ID:qpb6OFAx0
>>18
ポケモンのポリゴン1と2とでなんとなく判って欲しいけどね
ローポリゲーも在るしな
ポケモンのポリゴン1と2とでなんとなく判って欲しいけどね
ローポリゲーも在るしな
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780377071/
ポリゴンとは、腕が乾電池になることです。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

読者コメント
2.名無し
何って、板だよ
で、その板を繋ぎ合わせて立体を作るんだよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プラ板でプラモ作るようなもんか?
4.名無し
>>3
そう、それ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピカチュウってアル中みたいなもんか?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
違う、そうじゃない
7.名無し
2Dの最小単位がドット、3Dの最小単位が1枚のポリゴン板(三角形)
この話題前に出たやろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
点と線と面だよ。学校の数学でやったでしょ



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のグラだとポリゴン見えないからな
高校生以下でゲーム作ってないやつはイメージすら付かないだろうな
2026年07月15日 05:21 ▽このコメントに返信