6. 日本発のRPGが世界と戦うには
岩田
おふたりにとって、RPGとはどのようなものでしょう?
坂口
そうですね・・・。世界観やキャラクター、ストーリー、映像など、
個性的なキャラクター、そして世界観が重要で、
このふたつの要素が高い山を築いて密接につながっているのが
スクウェア時代はよく操れる映画をつくるぞって言っていましたけど、
ふたつの山を持ちつつ、もっと見たことのないところへいける気がしています。
高橋
だけど、いまちょっと振り返ってみて、
あえて言いますけど、『FF』の映画をつくって、
その後オンラインゲームをつくりましたよね。
あれによって残されたものは、僕はすごく大きかったと思うんです。
そこで培われたノウハウが、いま、うまい具合に枝分かれして
坂口
でもやってみて思ったのは、
ゲームはやっぱりゲームで、映画じゃないなと・・・(笑)。
岩田
映画は、有限の時間内に必ずおわりますよね。
でもゲームは、自分でやらないとおわらない。
自分が汗をかかないとおわらないというこの娯楽が、
高橋
確かに、そうですね。
岩田
人はどういうときにグッと没入できるのか、ということについて、わたしは新しい刺激をひたすら探し続けているんですが、ストーリーのなかの自分に投影して遊ぶスタイルがRPG、そして、自分の指先に経験値を溜めていくのが、マリオのようなゲームのスタイルだと思うんです。
違うものだと捉えられがちですが、ほとんど同じなんですよね。
その味付けが、坂口さんや高橋さんが得意としていることと、たとえば宮本さんが得意としていることが違って、それぞれの作風になるのかなと思うんですよ。
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときはプログラムはないがしろにされたかもしれないですね。
坂口
まあ、いまは逆にいい時代だと思っているんです。
いまからRPGをつくる人は問題点がはっきりしていてやりやすいし、やりがいがある気がします。

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/16(木) 19:38:16.66 ID:qCxdbc0M0
スクエニのノウハウ
「こけたら海外逃亡で会社辞めてスクエニ時代の名前を使い間抜けな取引先を探す」
「オンラインはアメリカや韓国が先で真似してたし今もそうなのは
リバース漫才
1回でも言ったらダメ!とか小学生かよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
坂口の反省聞かなかったんだな
ゼノブレはどんどんムービーゲー化してるしいらん演出や寒い会話が増えてる
ゼノクロDEは耐えられなかった
3.名無し
今のゼノブレを見ていると、どんどんスクウェア時代の悪い部分が出てきているからなあ。
任天堂の指導のおかげで、ゼノブレ1が産まれたけど、この人の好きなようにやらせたら
野村コースだったんだろうなあとか思っている。
4.名無し
>>2
FF7とすり替えてんじゃねえよ
5.名無し
>>3
妄想すげえな豚はw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
一つも事実がないとか
ぶたきも
パルワに土下座しろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
坂口の神格化は別にいいけどとっくに逆転して今や高橋の遥か足元にも及ばんまで差がついてるやんけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ついにゼノブレが任天堂から高橋がアイデアを恵んでもらったかのように創作されてて草ww
ゼノブレクロスってガキゲーしか作れない任天堂が偉そうに横槍入れたせいであんなことになったことは有名なはずだがw
そんな妄言ばかり垂れてるからパルワに惨敗すんだよww
9.名無し
>>3
それだと任天堂が生んだゼノブレ1よりこいつが勝手にやったと言うゼノブレ2や3が2倍以上3倍以上になっとるやん
ゼノブレXも元々は違うだったはずが任天堂の指示に従ってあんなゲームになったんやん
ゼノブレ3を介護的にしてしまった子供向けアイデアも高橋は強く拒否してたのに任天堂の指示やん
足引っ張ったの任天堂やんけw
10.名無し
FFの映画って大コケして吸収されたアレ?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF映画はCG映画研究の役にはたったと言っても、意味なんてないとめちゃ反論されるのよ
もっと言ってくれ
12.名無し
リバース漫才は草w
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3の本編はゴミだったかdlcのは神だっただろうが
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
すり替えてない!
FF7Rはさらに酷いんだろうけど合わないのわかってるからやってないよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
信者だなー
16.名無し
>>でもやってみて思ったのは、
ゲームはやっぱりゲームで、映画じゃないなと・・・(笑)
ワロタ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高橋の発言にも例えばFF映画から得る教訓が密接なものとして、オンラインだからマルチと言う安直な発想にも至らない真の真面目さがあるからこそ、その時々のゼノブレの完成度をひたすら高めるってことができるのかもな。
だから岩田の言うマリオが没入感があるとして
「なんでそこに???」
って考えになりがちw
2026年07月17日 06:31 ▽このコメントに返信