
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/16(木) 20:13:44.29 ID:VgmwH9h+0
日本
中華
キャラデザも声優も日本人使ってる時点で和ゲーよな
ただしいつもと同じアニメ声優の面子だけどなw
フロムのソウル系とかあんまり日本語音声なくね?
確かに中華ゲーの強みは分からんわ
人口かな
予算
いや今はそれもおかしいことあるか…
特にコミカルにおいては海外には真似できない独自の価値観を持ってる
落語にお笑いに様々で日本は歴史が違う
お笑い要素で言えばグノーシアとか台詞にキレがあって面白いイベント多かったなあ
分かりやすさ
・丁寧なゲームバランス
・買い切りで遊べること
・親しみやすいキャラ
・印象に残るBGM
この辺を満たしてるものが多いのが和ゲーの好きなところ
読者コメント
2.名無し
ゲーム性が良い、キャラデザが良い、BGMが良い、ストーリーが良い、エンディングちゃんとしてる
無論ヨウゲにはそれが無いと言っているわけでは無い、あるものはあるし、和ゲーより優れている場合もある
和ゲーはそれらが標準的平均的に出来ている事が多いのが強いとこ、要は、安定感があるってとこか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
製品版に限り、チュートリアルや細かい説明やらしてくれて導入から慣れるまで優しい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そんなことより日本特許庁が任天堂叩き出したぞ
全力なお前ら
「日本特許庁は、任天堂のタッチスクリーンモンスターキャプチャ特許およびインディーゲームプレイ動画を先行技術として利用することへの攻撃を却下」
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そんなことより日本特許庁が任天堂叩き出したぞ
全力なお前ら
「日本特許庁は、任天堂のタッチスクリーンモンスターキャプチャ特許およびインディーゲームプレイ動画を先行技術として利用することへの攻撃を却下」
6.名無し
丁寧な分底が浅く飽きるのも早い
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
相関関係不明。
なんで丁寧だとそこが浅くなる?
8.名無し
昔は「丁寧に作られている」が売りだったんだよな
洋ゲーなんて遊べたものではなかった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンの劣化パクリを中国人に楽しんでもらえるところw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋メーカーより洋ゲーっぽいゲームを作る和メーカー、フロム
和メーカーより和ゲーっぽいゲームつくる中華メーカー、ミホヨ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ごめん、普通にグラ以外で中華ゲーを褒めるところはないわ
正直買い切りならほぼ見向きもされず爆死レベル
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今はもう無いな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
淡い色の優しい色使い
良好な視認性
14.名無し
一神教の国じゃないとこ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
黒人wwwwwwwwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
偶像崇拝して良いのは大きい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニー(SIE)ショック目前
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
賃金含めて制作費が安い
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
和ゲーの強み言うたら日本語ネイティブやろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
文句いうだけ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラや世界観のためにシステムを作るのでは無く、まずシステムありきで後からキャラや世界観を作るところ
日本でも前者の作りになる版権ものは微妙
22.名無し
内容が分かりやすいというのはある
でも相対的に和ゲーは高い
23.名無し
ストーリーや心理描写とかが日本人向けだから共感できるものが多い
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の日本メーカーの話してるよな?
今は落ちぶれていいとこなんかないぞ?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
右が決定ボタン
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
メーカーの話ではないだろ
27.名無し
丁寧な作りの一部分とも言えるが、バグが少ないことかな
特に任天堂のゲームはテストプレイをしっかりしてるのか、バグが少なめ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザも意識高い系の変な女とポリコレに汚染されて中韓台に負けたな
なんなら今は洋ゲーの方が可愛い系のデザインにおいては上だな
29.名無し
ディフォルメと制約下のやりくり
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ圧倒的に戦闘の調整力だよなぁメタルギアやった後に他のやったら発見とかガバガバすぎてステルスやってられねーもんなんなら本人の3メートル以内は必ず気づくとかここに来たら馬鹿になって気づかないとかそんなレベル
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豊富なジャンルじゃね
洋ゲーって似たようなもんしかないけどつまらんもんも含めて和ゲーは豊富
減ってきてはいるけどな
32.名無し
過去の名作はだいたい見えてた
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文化的な背景だろうけど和ゲーは倫理観で違和感を感じる事がほぼない
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
海外のはやたらと自分本位だったり、結構薄情だったり
対人でも妙に相手を軽視したり、銃火器等の道具頼りでイキって暴力での解決姿勢だったり
命の扱いが軽すぎて、話が大味になりがちだったり
文化的違いの差を感じてしまうとこはあるよね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
キャラだけなら日本より上
逆に日本のが準ポリコレ化してる
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
それは一部しか見てないからそう思うだけかと
和ゲーが豊富だと思えるのはせいぜいPS1までくらいの時代までよ
今はリメイクとパリィばかりじゃないの…




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デフォルメと丁寧さ(わかりやすさや導線なども含めて)だと思う。
特に売れた作品はそこがつよいと思う
2026年07月18日 13:58 ▽このコメントに返信