
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/17(金) 19:12:02.43 ID:1xdtic+S0
全くの同感
あれはトルネコが主役として合ってる
でも最近のスクエニだと>>1みたいな考え方しそう
ピサロになってただろうな
初代のインタビューでめっちゃ言及されてる
ダンジョンからアイテムを持ち帰って売るのは勇者じゃなくて商人だからな
あんなにちゃんとした人選もなかなかないと思うけどな
シレンだって風来人という股旅物的なゲーム性ありきで
むしろ主人公変えたりした後続の方が失敗してるケースだと思う
昔あったドラクエのバレエ劇でも、
本家から唯一起用されたのがトルネコだった例があるしな
そういうコミカルで間の抜けた冒険してる姿が似合うからよ
セフィロスも知らん間にそういう扱いになってたわ
少年ヤンガスはワイルドでそこそこカッコいいが、親父に近付いてしまったな
DQ8の登場人物から選ぶって発想自体はわかるんだけど
三枚目キャラに光を当てる枠なのかもね
歴代主人公になった人物
4←トルネコ、デスピサロ
5←ビアンカ、フローラ、息子、娘
6←テリー
7←キーファグラン
8←ヤンガス
11←カミュマヤ
うーん法則が謎
ヤンガスはコメディキャラで人気もあったからじゃない
これもそこそこ納得行く人選なんだけど少年なんだよなぁ
というより2のトルネコがまさに戦士(ライアンモード)魔法使い(ブライモード)をやっていた
アイテムを使うなら商人であるトルネコがいいだろう、
音楽もグラもめっちゃいいけどテンポ悪いのが残念
堀井さんよりは若そうだけど今何してるんだろう
読者コメント
2.名無し
版権が一番安かったからじゃね
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レディストーカーがDQ外伝として出てたらアリーナ主役ゲームも存在したからあんまり考えることでもない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3までのシリーズ全部世界回ったはずのトルネコが知らないDQ4のマップ上に存在しない何処かだからあんまり堀井もチュンソフト側中村もそこには拘泥してなさそうなのはまあポイント
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
LGBTQなんて思想が一切入ってないのは事実だな
6.名無し
4やりゃわかるだろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ4やったら鑑定能力無くなってるの致命的と思うぞトルネコ
制限なしでローグライクでやったらゲームにならんとは言えシステム的には実は合ってない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HD2Dリメイク見てるとドラクエをFF化したいんだろうなと残念になる
マジでドラクエはチュンソフトに作らせてほしい
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対抗してチョコボでいくスクエアのセンスw
10.名無し
ドラクエ1から5までの主要メンバーだった中村光一ならではだよね
それまで一般層には馴染みのないローグライクをドラクエのキャラで大ヒットさせた
ちなみにエニックスじゃなくチュンソフトからってのもポイント高い
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コレクションとか出せよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンバーバラ姉妹のスピンオフが欲しいわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
Ⅳの三章面白かったし、トルネコもダンジョンパートと同じくらい商人パート充実させて欲しかったな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トルネコは最初期の企画案ではサマルトリアの王子主人公だったけど
普通に4がメチャメチャ人気だったしあと一人で冒険しまくる理由付けがサマルよりも立ちやすかったんじゃない?
ローレと合流するまでの話の予定だったから何度も一人でダンジョン潜るってのはちょっと無理があるしな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
玄人好みの渋いゲーム作りたかったんじゃね
16.名無し
腐ったパン食べたりワナに引っ掛かったりモンスターの集団にボコられたりカッコ悪い姿も見せるのが勇者やアリーナだと許されないから
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のスクエニならピサロとクリフトがバディでんほる話になるよね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
商人だからな
他の人でやれそうなのはミネアとマーニャくらいで他は王女とか城に仕えてる人だし
ギリ主人公が村の復興とかで作れない事はないくらい
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
むしろそこのセンスは当時のスクウェアの方が良かったぞ
ローグライクとしては頭抱えるようなシステムでもキャラの見た目だけでミリオン売ったんだから
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
一度みたもの覚えてるんだから丁度いいだろ。
もぐり直しで新しいものは、わからないだけ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ちょっと何言っているかわからない
ドラクエのキャラが使えて何でトルネコなのかって話だろ
キャラによって版権料の違いなんてあるの?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
初見でも見ただけでは全くわからない
ことがないのが4の「みる」だぞ
23.名無し
皆馬車に放り込んだままにしたから日の目を見せてやりたかったんだろう
24.名無し
ダンジョンにお宝探しに行くゲームを作る際に最適だったのがトルネコだったのだろう
25.名無し
ローグをキャラでとっつきやすくしたのは良かったが、今となってはさすがに古臭すぎる
ローグライクでいまだに一方通行ダンジョンなんてやってるのシレンくらい
普通に出たり入ったりできるのが当たり前
職業とか人種とかいくらでも広げようがあるのにやらないのは、むしろキャラにとらわれ過ぎた功罪なのかもしれない
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
そう言うゲームだからな
リソース管理ゲームだからこそ取捨選択をメインにするゲーム性な訳で今でも出たり入ったり好きにできるローグライクは無くね?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
2Dダンジョンの連続のローグライクとしてはそうかもしれんけど
そもそも今そのジャンルより流行ってるローグライトが基本一方通行だからなあ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
今のチュンソフトには無理



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃⅣの3章に光明を見出したからやろ
2026年07月19日 17:52 ▽このコメントに返信