1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:31:43.73 ID:8RTaN2EO0
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html

高橋氏:
 JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。

原田氏:
 ……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
  日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。

高橋氏:
 その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。

原田氏:
 可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。

【速報】「鉄拳」プロデューサー原田氏、バンダイナムコ退社


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:35:39.81 ID:MPJxFmEC0
ワンコイン

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:36:46.06 ID:TQ86iYyR0
テイルズだからじゃんそれ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:37:24.61 ID:TQ86iYyR0
ブランド毀損しといてよくそんなこと言えるね



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:38:12.37 ID:tQcL+YjV0
低性能機での開発を強いられてる高橋に
最新のテクノロジーが重要とか残酷すぎんか?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:41:05.11 ID:7ZF/U+WgM
>>5
例に上げてるFFXVってその最新テクノロジーに当てはまるの?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:39:03.39 ID:8c3k+ipla
パケ無くしてダイレクトプライス
外国流通シンジケートの力がヤバいからな
プライスプロテクトでパケ版鉄拳酷い目にあった

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:39:17.54 ID:tE2y7cUg0
こいつらってなんでJRPGからポケモンを除外してるの?
JRPGは売れない!って言わないと自分のプライドが傷つくからでしょ?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:42:43.55 ID:V9Fzgz7k0
>>7
そりゃ、ポケモンだけしか生きてないようなジャンルだし…

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:43:07.34 ID:aPYXakDW0
>>7
完全敗北を認めて殿堂入りということでは?

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 10:01:39.87 ID:c7md3AiR0
>>7
JRPGって日本人が作ったRPGが全て該当する訳じゃないんだけど…

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:40:27.66 ID:2XUCzvgz0
7年前の記事

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:41:09.45 ID:pA/7ZFOmM
2019年の話を何回引っ張ってくるんだ?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:08:38.71 ID:omP844pN0
>>10
2026年になっても変わってなくね
その後に出たゼノブレ3は186万本らしいし

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:45:45.70 ID:Hy7TrwpD0
いま鉄拳のかわいいアニメCMやってんね

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:47:58.11 ID:K82ef+3z0
ジャンルとして100万本は一つの壁ですねって話に、
ポケモンあるじゃん論破ってのは流石に会話成立してない

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:52:55.99 ID:3RZh7EQE0
発売から3年近く経って評価なんてとっくに固まってる
FF15を話に出してくるってなぁ
それかアメリカユーザーは見る目ないってことなんか?

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:06:03.40 ID:KDOLUhlp0
テクノロジーか
PS6の20万もあるな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:08:11.31 ID:xdZ7c2KXr
世界で見ると100万本はそこまで壁じゃないきがする
200万とか300万のほうが壁あるわ
JRPGだと

19: 警備員[Lv.3][新] 2026/07/19(日) 08:11:30.03 ID:ZkU9uEKPM
その格ゲにしたってスト鉄拳なんか上澄みも上澄みで語ってるだけで
あれだけ評判のいいアークですら1年でやっと100万本
餓狼なんて最初から圏外レベルじゃんw

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:29:11.36 ID:omP844pN0
>>19
アークはDBFZが1000万本行ってるぞ
他の会社だとモータルコンバット最新作も4月に800万本突破の報告あったな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:13:15.96 ID:IKIPaykj0
今現在SNK子会社所属だろ原田…
バンナムスタジオ昨年いっぱいで退職済み

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:25:52.79 ID:rvEcHX8b0
5ドルで売ったからだろ

23: シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 2026/07/19(日) 08:36:17.66 ID:oqDi66JP0
鉄拳8セールかかってるけどズンパス付きのは相変わらずの値段設定のようで笑
7の方が断然面白かった

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:36:18.75 ID:Qdhfa2RV0
5ドル投げ売りで積んだ数字で偉そうに(笑)

25: シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 2026/07/19(日) 08:37:50.98 ID:oqDi66JP0
ヒートシステムとかいう誰も得しない機能www
原田さぁ…

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 08:52:57.89 ID:m9gLzUJ+0
最新のテクノロジーの集合体w
いやその路線のゲームをバカにするんじゃなくて日本メーカーが
そんなもん目指してるのがバカで笑うわ
資金力が乏しいのに無理してやっぱりスカスカ尻すぼみバグだらけ
クソゲーになってブランド毀損してるんだろ
できることとできないことの判別はつけろよ
ペルソナやらフロムゲーが最先端だと思うか?

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 09:16:35.89 ID:CLucoNG+0
そもそも鉄拳はバーチャのパクリで
ずっと出来てるからパクリ元無いと何も作れないのよな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 09:52:57.84 ID:9iWg4Bmy0
キャラが少ない未完成版と言う理由かあるからDLCでもうけりゃいいし
セールしまくっても格ゲーは問題無いからだろ。


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1784413903/

格ゲーはリプレイ性も高いですからね
クリアしたらそこで終わりのゲームでないので
長く売れ続ける傾向にある ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

【PS5】鉄拳8
バンダイナムコエンターテインメント
2024-01-26