高橋氏:
JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
原田氏:
……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
高橋氏:
その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/19(日) 07:35:39.81 ID:MPJxFmEC0
例に上げてるFFXVってその最新テクノロジーに当てはまるの?
外国流通シンジケートの力がヤバいからな
プライスプロテクトでパケ版鉄拳酷い目にあった
JRPGは売れない!って言わないと自分のプライドが傷つくからでしょ?
そりゃ、ポケモンだけしか生きてないようなジャンルだし…
完全敗北を認めて殿堂入りということでは?
JRPGって日本人が作ったRPGが全て該当する訳じゃないんだけど…
2026年になっても変わってなくね
その後に出たゼノブレ3は186万本らしいし
それかアメリカユーザーは見る目ないってことなんか?
PS6の20万もあるな
200万とか300万のほうが壁あるわ
JRPGだと
あれだけ評判のいいアークですら1年でやっと100万本
餓狼なんて最初から圏外レベルじゃんw
アークはDBFZが1000万本行ってるぞ
他の会社だとモータルコンバット最新作も4月に800万本突破の報告あったな
バンナムスタジオ昨年いっぱいで退職済み
7の方が断然面白かった
原田さぁ…
いやその路線のゲームをバカにするんじゃなくて日本メーカーが
資金力が乏しいのに無理してやっぱりスカスカ尻すぼみバグだらけ
できることとできないことの判別はつけろよ
ペルソナやらフロムゲーが最先端だと思うか?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
恩義マンも追い出されるとはこん時は誰も思ってなかったやろな
3.名無し
JRPGの定義がフワッとしてるからそんな語れないよな
テイルズがJRPGならコマンド戦闘っていうのも含まれないし、そうなると見た目や雰囲気みたいな浅いところで話が終わってしまう
4.名無し
じゃあ2年毎に発売してみろよ
爆死するだろ
RPGならできるぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルキャリバーでも出せば?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勝手に上限決めて自らを慰めてるだけじゃん
7.名無し
格闘ゲームはって言うけどその初速出せる格闘ゲームは鉄拳やストくらいなんじゃないかな…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他の格ゲーも実は思売れだけど、そこまで売れてるのは確かにストとか鉄拳だけやな。結局、ブランド力には敵わんよ、微妙でも売れるからな。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーも人数正義のゲームだからシューターMOBAとかと同じで勝者が総取りするジャンルだからなあ
10.名無し
原田→本数
会社→収益
営業→見た目
ユーザー→・・・
11.名無し
>>4
鉄拳はそのぐらいのペースで出してただろ?w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンは戦闘というリスクをポケモンに押し付けて主人公は一切レベルアップしないんだから
レベルアップを軸とした成長譚を描くJRPGには不適切なんでしょ
知らんけど
13.名無し
>>1
普段はJRPGなんて侮辱に使ってきたくせにこの10年~15年くらいで海外で一躍ブランドとして確立した途端その称号が欲しくなってポケモンは日本製のRPGだからJRPGなんだーって言い出すからバカにされるだけ
14.名無し
>>2
そもそも500円でバラマキの原田の時点でコイツの話はまったく筋が通ってないんだよ
この対談のときだってマウントとりたくて辻褄の合わないこと言い出しただけだし
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
そのブランドとやらも結局ポケモンを越えられてないんだから何を言ってるんだとしか
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
レベルアップを軸にした成長譚なんてレベルと連動したストーリーやってる方が少ないだろ
17.名無し
RPGより格ゲーの方が普通に売れてるからなエアプは知らんだろうけどw
明確に超えてるのってポケモンぐらいだろ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あなたもうバンナムじゃないから…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そっちのがおもろかったから、はよ、復活して出してほしいわ。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
DOAは帰ってくるんだ
キャリバーお前も帰ってこい



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
JRPGって海外認識でしかないジャンルをこねくりまわしてポケモンは違うって言ってる時点でダメというか
海外で評価されているポケモン以外の日本産RPGぐらいまで絞り込むならもうペルソナライクとか言っておけばいいだろ
2026年07月19日 18:49 ▽このコメントに返信