
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/20(月) 09:18:57.93 ID:ZCtNIdzY0
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
悔しさが滲み出てるwww
余裕無さすぎ
えっ?マリオ楽しくないの?
いまやゼルダもジャスガパリィ必須みたいになってるし
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな
どこかの企業と違っていちいち訴えることもないし
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ
パンチアウトやってるんだぜこの令和になっても。
スレスタさえ無いものをソウルライクと言い始める
外人はもうゲーム作るのやめたら?
特に海外ね
なかったら手抜きと言われるだけ
ああいうのって一年中アクションだけ遊んでるんかな
飯も一年中同じの食ってそう
普通のガードでいい
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった
攻撃したほうが早いし安全
わざわざガードを選択する理由づけが必要
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パリィ決めたらその時点で敵が怯んでほしい。敵の連続攻撃に合わせて何回もパリィして攻撃終わったら攻めるみたいなんはクソダルい
3.名無し
アクションバトル系の娯楽要素を突き詰めると
「いかに狙って攻撃をするか」と「いかに敵の攻撃を躱すか」の2点に絞られるからね
で、狙う方に特化し過ぎたらFPSゲーになるし躱す方に特化したらパリィ・ジャスガゲーになるというだけ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱりワンボタンポチポチが正義なんだよなぁ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
防御や距離を取ったりの選択肢の一つならいいけど、大概パリィやジャスト回避し続けなきゃいけないからほぼ音ゲーなんよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それが無いとすんごい地味で単調なゲームになるしな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単調なアクションゲーに奥行きが一つ出来た
そりゃどの会社も入れ得なんだから採用しますわ
Doom dark ageみたいに爽快感あるゲームもあるよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
それだとリズム天国や
今のレベルで戦闘が楽しいのを売りにしてる訳で、ファミコンゲーやりたい訳ではない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いとかつまらないとかじゃなくてマジでこれだよな。捻りがなさすぎ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
問題はパリィとジャスト回避を完璧にやり遂げないと勝てないような敵を終盤になるにつれて出してくるところな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあ連打連打連打連打が楽しいのかと言われればそうではなかろ?否定するなら代案を出せよと。
個人的にはパリィもQTEも嫌なお前らにはコマンドアクションゲームなんてどうかと思う。
アクションゲーだけどパリィとかQTEのタイミングでコマンド戦闘みたいにどうするか選ぶとか入力するようなやつ。
falloutのVATSみたいな感じで。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルライクなら割と抜け道あるというか、それこそrpg的にステの暴力でやれるんだが
セキロライク目指してるタイプだとジャストアクションに適応出来るかで結構わかれるな
13.名無し
ブレイクゲージを溜めて相手をダウンさせよう!
なおブレイクゲージを溜めない限りダメージは通らないし
なんなら時間制限で範囲即死技を撃ってくるから
クエスト周回して装備を鍛えてDPSを上げて来てね!
とかいうゴミゲーやらされるよりは良い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンは属性ライトボウガンヘヴィボウガンで乱射するだけで終わるな
15.名無し
言うて攻撃されたらガードするだけのバトル時代に戻られてもつまらんだろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
どのシリーズも大体これで終わるのはおかしいわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームがダメダメでもウケる時はウケるから…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無いと「今時のゲームなのにパリィもジャスト回避もない」とか言われるから入れてんだろうな。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
パリィしたらスローになって確定反撃できるツシマが1番脳汁出るからな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
個人的には連打アクションゲームって全然楽しくないわ
FF16やデビルメイクライやニンジャガもやってて嫌だったわ、疲れるだけだあんなの
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パリィもジャスト回避も昔からあるけどイコールソウルライクと認識されるのはフロムにとっても呪いと化してるな
剣闘士とかモンハンもそうだけどのっそり系アクションの行き着く先なんだろうね
煽られてるマリオのアクションの本質は位置避けなんだけど大手のゲームは次第にそこから離れていっちゃうな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ガンナーうるさすぎるわいつも
ワイルズも途中までよかったのに、最後で速射ライトにランキング荒らされる始末だし
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
位置避けよりもジャストアクション系の方が自分の腕だけでゴリ押せる感じあるから受け入れやすくなってるんかなぁ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
なにそのギミックに従ってみんなが完璧に動いた上で全員がその時点で最高のダメージを出さないと時間切れで全滅する上に週に一度しかクリア報酬が貰えないゲームみたいなのがあんのか?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャスト要求ゲームは「溜め攻撃」「コンボ終盤が強い攻撃」とか準備に時間がかかる攻撃が弱い。
26.名無し
サードパーソンで近接は距離感掴みにくいからね
サイドビューの様に間合いギリでスカすプレイは無理がある
弾きや固有の回避で隙作る遊び方は合っていると思う
27.名無し
ベヨネッタくらいのユルさがいいな
28.名無し
パリィとかジャスト回避やらのリターンを弱くし過ぎるとやる意味無くなるし
強くするとそれだけで初見攻略されちゃうしバランス難しいよね
ブラボとか銃パリィにリスクが無さすぎるせいで銃弾管理してるだけでクリア出来たし
29.名無し
無いよりはある方がいいかな
30.名無し
高度な駆け引きもなく、複雑なコマンド操作もなく
ワンボタンポチポチで自分がゲームうまいと勘違いできるシステム
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダストブラッドの前に取り敢えずビーストオブリンカネーションだね。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
嫌いなシステムじゃないけど、それ以外でもわかりやすい隙があるタイプのゲームの方が好き
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気楽にパリィできて楽しい炎姫ってのがあってな…
やっぱゲームはグラのみに非ずよ。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
剣戟アクションならまだしもバイオにパリィは意味わからんかったわ。体術も割とグレーゾーンなのに、クリーチャーの攻撃弾いて隙作るってなんだよ。それが許されたらモブ兵士達がバカみたいじゃん。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DMC「主に俺のおかげだな」隻狼「うむ…」
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
まぁ鬼武者の一閃とか面白かったけど
延々とそんな感じのゲームばかりになっていってマンネリ感はある
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームより現実の方がおもしろいからゲームは爽快感メインでいいわ。
arkとかおもしろいけど序盤で飽きた…
現実でできないことをできるのはいいことよね。
あとボケ防止と。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
仁王3も武器によっては攻撃無理矢理止めて隙できるから楽しかった
39.名無し
ザナドゥがまさにこれ
日本製メトロイドヴァニアにそんなもん求めてない
40.名無し
>>33
アレも結局連打ゲーになっちゃうからな
バランスが難しい
41.名無し
パリィとか出来ない奴は哀れだな・・・
「そんなのばっか」ならもう流石に慣れて100%の確率で出せるだろ?www
ゲーム好きなら昇竜拳コマンドも100回やって100回全部ミスしないもんやろ?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流行りなんて変わり続けるんだから時代に着いていけない自己紹介にしかならんやろ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
FF14って馬鹿にしたいんやろうけど、ブレイクゲージとか無いぞあれ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ザナドゥはパリィが嫌なら普通に避けたらいいし、ジャスト回避もないやん
一閃が強すぎて特定の技にパリィ狙わない理由が無いけど
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベヨネッタは回避が楽しいのに3でパリィキャラ強制させられてクソだるかった。パリィしたいなら別のゲームやってるっつーの
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イース8あたりから
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あってもいいけど一切使わなくてもクリアやコンプリートできるぐらいで良い
48.名無し
面白いから個人的にはいいけど
あんまり難しくしすぎると新規が入りにくいって難点あるのがな
フロムとかそれが顕著だし
49.名無し
>>37
arkというかハクスラ系のPvEPvPは終わりないからな
やめ時がないとも言えるけど逆に言えば飽きたらすぐやめてしまう
50.名無し
>>14
これなんとかしろよな
そもそも防御力低くもなくなってデメリットがないのに
DPSが近接より出るの意味分からんて
51.名無し
問題はこれだけ多くの作品が出てもどれ一つフロムを超えられないこと
他をやってるといかにフロム作品が良くできてるかを実感する
頼むから変な味付けする前にフロムの良いとこをちゃんと模倣できるようになれ
52.名無し
一対一で特に人型の敵と戦うアクションを突き詰めて行ったら最終的に行き着く行動がそれらなんだと思う
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
パリィゲーの方が地味でしょ
敵のモーション把握しなきゃいけないから派手なエフェクトを伴う技とか全然使えないし
その前に暗いグラの方をなんとかせいと
54.名無し
>>41
昇竜コマンドミスる奴なんて居ないw
55.名無し
ゼンゼロは光で教えてくれるお手軽パリィだからいいぞ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
FF16を連打アクションゲームって言ってるようではそりゃ全然楽しくないやろうw
根本的にアクションゲームに向いてないんじゃない?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに
亀踏んで蹴っ飛ばして花むしって放火してをずっとやってても飽きないならずっと捌いてても楽しめるはず
2026年07月20日 17:23 ▽このコメントに返信