
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/24(金) 15:06:24.24 ID:j2tF44eH0
すぎやまと鳥山が亡くなったからだろ
この二人と取り組んだ最後のドラクエだから、ダークな内容じゃなくて
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
物語も出来上がり、あとは実装してゆくだけですが、おおきなゲームなので、完成までに、まだ時間かかると思います。しかし! なんと今回の新規開発スタッフの募集に応募すれば、いち早く、この新しいドラゴンクエストを見ることが出来ます。というか、一緒に作ることが出来ます!
ボクたちと一緒に、新しいドラクエに挑戦しませんか? みなさんの応募を待っていますね。
https://web.archive.org/web/20210527234712/https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/title/dq12/
ネガティブな情報はカリスマなスタッフに言わせて反論を封殺しようとする姑息な演出
この辺は体制が腐敗の元凶たるスクエニ広報が作り上げた台本でしかない
堀井がだめだこりゃつまらんってなったんだろう
松田時代のスクエニはそういう会社だ
彼等を讃える作品って言ったらよりDQらしい竜しかないだろうという感じじゃないかな
ダーク路線は時代が求めなくなっているのもあるがそれはまた次回作でもいいしって感じ?
堀井雄二だった若くはないから次があるかは保証できんぞ
運命の炎が今回のものと関係あるか分からんが
とりあえず別だというならもう一本だけシナリオを仕上げておいてくれると助かるな
アレが大失敗した事にビビったんかなー
アレが大失敗したのは単に作った奴らがアレだったからだよ
ダークな、大人向けになってた時点で
ずっと前から自分が推測語った通りかと
あたりも自分が昔から書いてた通り
221億円をドブに捨ててでも方針転換しなきゃならなかったのは
ダーク路線はさらに莫大な開発費が見込まれる上に
少なくとも「遺作を暗い雰囲気にしたくなかったから」とか
これが理由だということにしたがる奴が妙に目につくけど
ダーク路線は採算が取れないと見做されたと思われたくないだけだろう
そんな利益相反行為が許されるわけがないのにな
つまり誰のせい?
実績としてそれだけ売れると確認もてるモノに出来なきゃ
ドラクエは圧倒的に国内比率が高いし
読者コメント
2.
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3.名無し
ダークで画面真っ暗で内容まで陰気で暗いデビルメイ暗いがFFを終わらせたからだよ
4.名無し
ドラクエ ダーク・ライトみたいに2つとも出す事はできなかったのか?
5.名無し
偉大な関係者を二人も亡くしその上お通夜モードは単純に嫌だわ
次で最期のドラクエになるんだろうし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFがあのざまなのにドラクエも期待できるわけが無い
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プロだったら計画の段階で気づくんだよな
8.名無し
しくじり先生が盛大にしくじったからな
俺みたいになるな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ではPS5版は無しで
10.名無し
吉田「なにかしたかい? ドラクエに」
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
クリエイターなんてそんなもんだろ?なぁ
コジマ、吉田、原田、かりんとう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
しそうで怖い
13.名無し
海外意識したダーク路線考えてたけどコレジャナイみたいなのしか出来なかったんじゃね
結局国内向けの大型タイトルなんだから国内ユーザーに向けたゲーム作らないと話にならん
14.名無し
闇墜ちしなくてよかったです
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオ出来てたならナンバリング以外に使い回せばいいのに
一度ブレワイ風のアクション系を若手に作らせてみるとかさ
16.名無し
>>7
そんなプロは見た事ないけどな(笑)
どこのゲーム会社も開発中に糞ゲーである事に気づいて
作り直すか、開発中止にするか、そのまま発売するかの3択を選択しているよ。
任天堂は本格的に開発に入る前に、デモプレイ版を作って、面白いかどうかを
事前に確認しているらしいけど、それでも作り直しは発生しているからなあ。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当に作ってたと思ってんの?
5年間なにも進まず言い訳にサブタイトル変えて作り直したことにしてるだけやろ
画面のひとつも出てないゲームに夢見すぎだよ夢の彼方へだけに
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘がアクションのドラクエ9が出なかったのと同じ理由。世界で売りたくてもまず日本でいつも通り売れるのが大前提でそこが怪しくなったら冒険できなくなる。
多分変えたってドラクエは売れるんだろうけど世界陸上の織田裕二みたいなもんで織田裕二がいるから高視聴率なのか世界陸上が面白いから高視聴率なのか分からないから使い続けるしかない。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもDQのモデリングやレンダリング自体からダーク表現は不向きだろ
11でも改モンスターにおいて、ここの管理人のよう目を血走らせるか、怒りマーク💢を物理的に入れ込むか、幼稚な事にしかなってない
アレだのみたいなのが並んでるがアレ16は関係無いよ、初めから誰しもダークなDQと聞いて12は転けると感じてただろ、今の主人公の時点で転けているし、この主人公みたく頬を痩けさせ目も虚ろにすりゃダーク、的な考えで安直すぎなんだよ、結局出来上がったのは勇者ぽくもない中途半端なモデリングの主人公
20.名無し
ドラキーをリアルなコウモリにしたってのリークであったろ
アクションもダメと判断したんじゃね
そしてダークなストーリーじゃ受けないと判断 →結果が夢がどうのこうのに変更!
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダークファンタジーアクション巨編がブランドにトドメを刺したのを目の前で見せつけられたからなぁ
ドラクエというもう1本のブランドにトドメを刺したきゃどうぞ、ってカンジ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
特損計上してたし
何か作ってたのは間違いない
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダイの大冒険みたいなアクションしか作れなかったんだよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
プリプロは任以外もやってるよ
後半いらんくね?だからきらわれるの
25.名無し
発表時点でなくなってるすぎやんと鳥さのものを使いますって言ってるのに、一からやり直しじゃねえだろ
シナリオだって仕上がってるものをちょっと視点をずらせばダークにもギャグにもなりうる
26.名無し
そもそもDQはシナリオは結構ダーク
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうやっても面白くならんから作り直しを決めたんやろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
別にドラクエの主人公は必ずしも勇者じゃないけどな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16がイマイチだったからコケたらシャレにならんて判断じゃない?🥺
2026年07月25日 04:07 ▽このコメントに返信