2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/07/26(日) 17:35:06.45 ID:5cFU3GlN0
今は違うのか?
OpenGL/ESベースのPSGLを利用出来たのはPS3世代だけ
(速度の問題で独自APIのGCMの方が使われてたけど)
PS4とPS5は同じ独自グラフィックスAPIを使ってる
GNM(ローレベル)とGNMX(ハイレベル)の2つで汎用APIは用意されてない
Switchはローレベルな方からVulcan、NVN(独自グラフィックAPI)、OpenGL/ESの3種類
Switch2も恐らく同じでNVNが拡張されてる位じゃないかな
なるほど
フリプの養分として徹底して見下してくるんだぞ
世代的にPS世代なんよね
XBOXは出ないゲーム多いぞ
xboxはこの世で一番ゲームが出ないハード
PCを盾に利用するのやめてね?
ケムコやカイロソフトも出してるぐらいだからな
問題該当部分は教えてくれないリテイク地獄
1回のやりとりに糞時間が掛かる
全て英語でのやりとり
小さい規模のインディーは避けるわな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「サポートが英語のみ」
これだけでもソニーがどれだけ日本を軽視してるかわかる
3.名無し
>>2
エンジニアの世界では英語当たり前だけどね
4.名無し
インディ開発者なんて開発スキルは下痢便以下の白痴でしょう?
っそんな白痴の大便ゲムーなんて要らないね♡
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
e-shopはダウンロード版のみの表示にするとインディゲーもランキングの上位に表示されるからな
気になるのはお気に入りチェックしといてセール中にまとめ買いするし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当に「小を兼ねないハード」なんだよな
ジム「インディは用済み」
平然とこんな事を言うくらいだし⋯
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
海外の質の低いインディゲーは大量に受け入れるけど
日本産はそれだけで篩い落とす対象にしてるとこがあるのが今のPS公式という印象
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10年くらい前にインディ開発者がVita移植したあとにニコ生かなんかで次回作以降はもうプレステに移植しないって言ってたな
実際にそれ以降はSwitchとSteamにしか出さなかったし昔からなんかあるんだろうな
9.名無し
ゲームエンジン使わず独自で描画処理書けって言われたらそりゃ関わりたくはないだろうな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
開発業務やってりゃ当たり前過ぎて「だから?」って話だけど
まさか翻訳サービスとかAIとか使い方わかってないアホの子なんかな?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
話題になる国産インディとか
PSに全然来ない理由を察してしまう
12.名無し
だってPSって気持ち悪いキモオタチー牛で底辺だから買わないし
13.名無し
SIEは契約関連が全ハード最難関で小規模のところは手を出し辛いって、一時は大手と窓口が同じだったとか
それで実績ありきで話を進められるから無手から入るのはとても難しいとか…
14.名無し
>審査担当の気分で変わる謎の規制基準
>問題該当部分は教えてくれないリテイク地獄
>1回のやりとりに糞時間が掛かる
>全て英語でのやりとり
全部Steamのことやん
15.名無し
>>3
そうだね、ローカライズの手間を惜しまずにサービスを良くしてくれてる方のコンソールを選ぶのは当たり前だからね
16.名無し
PSは審査に時間がかかるしポリコレいちゃもんも多いって言われてるからな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前らインディーズが気安く触れて良い本体じゃねーんだよ、もっと至高であるべきだ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS独自仕様が、一定以上の規模のソフトをPS独占としやすい技術的移植障壁になっていたんだわな
今や商業ボリュームゾーンの中小メーカーにはマルチの障害、PC産インディーには高い参入障壁として立ちはだかる
主戦場と想定された大規模ソフトや大手メーカーは開発期間が延びすぎて回転率が悪くなるし
マルチにしないと採算取れないのにマルチの手間がかかる割に売れ行きが悪いトリプルパンチ
プアマンズPCにすらなりきれなくなってるのよね…
19.名無し
openglとかまだ使ってるんだな




1.名無し
あのさあ
vulkanが登場してから何年経ったと思ってんの
2026年07月27日 00:49 ▽このコメントに返信