69: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/01(土) 20:09:55.80 ID:Ehu6s9nj0
それなら仕方ないね
実力が無いのに夢見ちゃったね
原因高市じゃんwwwww
以外とまともな分析だなw
日本はITレベルが低い
任天堂社員=モノリス関係者=チカニシって和ゲー叩きと海外ゲー持ち上げばっか
任天堂社員=モノリス関係者=チカニシが泣いて自殺するまで海外コンテンツと任天堂叩き続ける
戦闘システムもわからない内から持ち上げるってことはファンじゃない
戦闘システムが変わるってことは別ゲーになるって事だから、
戦闘システムが判明しない内から持ち上げる奴はファンではありえない。工作員で間違いない
ゼノブレイドに売れてもらわないと困る=モノリス関係者で確定
ゼノブレイドという究極の糞ゲーを持ち上げて被害者を増やそうとする任天堂とモノリス絶対に許せない
ゼノフレイド2買った時に任天堂から戦闘システムの解説メールが来たんだけど、
戦闘システムが糞なクソゲーって自覚あるのならそんなクソゲー発売すんなよ
そんな解説メールくらいで理解できるレベルの糞さじゃなかった
ゼノブレイドってクソゲーの戦闘システムだけは何千 何万回説明されても理解できない
ゼノブレイドというクソゲーは桜井が戦闘システムが難解というレベルなんだから救いようのないシステムだと誰でもわかる
ゼノブレイドのクソさはシステムが糞っていう根本的な所が原因だから逃げ場がない
まあ糞なのはシステムだけじゃないけどね
アニメしか見ないようなオタ界の底辺が作った糞なキャラと糞なストーリー
普通に正論
日本はずっとおもちゃ向けに開発してきたから海外に比べて幼稚でしょぼいんだよ
技術もないからカプコンとかフロムが海外のMMO劣化パクリ出してるだろでもいろいろ調整下手くそだし
MMOを韓国に遅れて出した日本と中国
どっちが最終的に勝つのかそこだけ気になる
名越とかどうでもいいけど
中国はどこまでも数字
日本は感覚的な事を重視する部分があるから相容れないだろ
そもそも日本人入れた奴が無能だっただけで
キムヒョンテなんかも元カプコンの雑魚買ってるけど外人からしたら日本人のクリエーターが詐欺師系で実力は世界には及ばんての知らないからそら経歴的なもの見て騙されるんだろな
無能じゃん
中国人にも詐欺師扱いされてて草
>中国側では、NetEaseが過去2年間に行った戦略調整が大きな混乱を引き起こした。ゲーム事業の内部再編や、様々な事業部門におけるトップレベルの幹部の大幅な交代に加え、海外投資の縮小も顕著に見られる。特に、数年前にNetEaseが行った日本のゲーム市場への大規模投資は大きな注目を集めたが、最近ではNetEaseの日本のスタジオ2社がそれぞれ異なる運命を辿っている。
>今年3月、ブルームバーグは、ネットイースが「ヤクザの父」と呼ばれる名越俊弘氏が設立した名越スタジオへの資金提供を5月から停止することを決定したと報じた。これを受けて、名越スタジオの中核メンバーがLinkedInのプロフィールを更新し、他の企業に転職しているという噂が広まった。そして5月、名越スタジオは公式ソーシャルメディアアカウントを削除し、公式サイトを閉鎖、Googleマップ上のオフィスステータスを「永久閉鎖」に変更したことで、名越スタジオ解散の噂がますます広まった。
実力あったら日本の企業が手放さないよ
積む金が凄いし
ノウハウ盗む為だから価値が違う
それは親会社から出向してきた監視役でしょう
彼らに「こいつら駄目だ。切ろう」と思われたな
SNKに騙されたって
全然やる気がなく開発スピードも遅いおまけに売上も伸びず
全然利益が出なかったと
それじゃ中国どころか世界でもやってけないと
ほんとにダメダメなのかもしれないけどやる気がないってことはないんじゃないかなぁ皆ゲーム作りたくているんだし
なんかチームワークというかまとめ役や統制が取れてない気がする
売上は…まあSNKはネオジオで始まりネオジオ終わったので…
ただここで挙がってる中ではまだマシな方な気がする
日本はシステムに時間かけるから
とりあえずシステムパクってガワ作る中国とは進展が違う
>テンセントとネットイースは、日本のゲーム業界を再構築しようと、多額の投資を行った。
>特筆すべきは、Studio AuKnowの創設者である秋津拓真氏が、Cy社の人気モバイルゲーム『ウマ娘プリティーダービー』の出身であることだ。ScopelyによるStudio AuKnowへの投資発表では、Studio AuKnowが現在「オリジナルIPのPCおよびモバイルゲームを開発中」であることも明記されている。
ヤクザを作らせる為に引き抜いたんでしょ?
同じ物だからすぐに作れば良かったのに
>GameLookの見解では、NetEaseとTencentが過去に日本のゲーム市場で行ってきた一連の投資は、日本のゲーム業界の様相を大きく変えた可能性があり、あるいはむしろ、国内ゲーム大手の投資ビジョンと計画は、中国資本の力で日本のゲーム業界を再構築することにあると言えるだろう。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
何の話をしてるの?
3.名無し
日本の ×
名越が 〇
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもギャングオブドラゴンはやってみたかったな...
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
じゃあクラファンしかないな
6.名無し
名越が無能というか多額の支援金があったのにチンタラ怠惰に作ってたのが悪い
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
毎年のように新作出てるやん
龍が如くって名前の
8.名無し
桜花の時と同じって事でしょ中国人を信用するのが悪い
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
○が如くシリーズとか最盛期は1年スパンで
新作出してたのに
なんでこっちは時間も金も人材も
あったのに1年で作れなかったのか?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名越は無能だけどそれを多額で雇って何の成果も得られなかった奴はもっと無能
11.名無し
中国の企業に感情や創造性は無いぞ
100%混じりっけなしに「金のため」だ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名越に限らず、この国の人間馬鹿ばっかり
経営やマネジメントってもんの素養が無に等しい
人事マネージャーが労働法理解してなかったり、経営戦略部がROE分かってなかったり、法務部がしよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ海外ゲーばかり盛り上げて和ゲーを叩きまくってるのはゴキちゃんだろ?
PSってほぼ和ゲーのヒット作なんてないし
逆にSwitchは和ゲーのヒット作ばかりなんだから
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この試作費にうん千万円使って回収ゼロは計算通りなの?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
未だにスタジオ側が何の声明も出さないのはまだ開発を諦めていないのか、単に責任感ゼロなのか
どっちなんだろうな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
どうせノウハウだけ取ってポイしたんだろ(笑)
17.名無し
>>16
だろうなぁ
まぁ中国なんかに走るアホは使い捨てされても文句言えん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
付け加えればどんな分野のどんな変わった先進的な物に見えても
『数十年前に日本が作ったお手本』が無きゃ何も作れてないと言う厳然たる事実がある
19.名無し
その無能においくら出したん?
20.名無し
技術力があったSNKは倒産してて名前と権利だけ引き継いだ芋屋なんて買収した所で上手く行く訳ないわな
21.名無し
技術と能力吸ってポイするのはお家芸
22.名無し
もう61歳だし、バリバリやるような気力もないでしょ。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドルジが如くなら成功してたな
購買層のチー牛に喧嘩売ってたし
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
先生!先生!って煽てられてると勘違いしてペラペラとノウハウしゃべる方がおかしいんだよ。
25.名無し
そもそも名越ってゲームを一本作るって意味での実績は大した事無いからな
デイトナやら過去の雄名作に関わってる話もDとかで辣腕を振るったわけじゃ無く
ゲームシステムの一部を担当したとかそういうのが多い
引き抜くにしても使い方を間違ってる
セガでは接待受けて酒飲んでジム通ってラジオや配信などのメディアやSNSで承認欲求満たす以外碌な仕事して無いからな
如くも名越が居なくても大差無い。しかもそもそも使いまわしで予算抑えられるだけで売り上げ自体は大した事無いし
26.名無し
そもそも地球の害虫である中国人なんかを信じる方が悪いwwwwwwwwwww
27.名無し
見た目だけ綺麗なパクリしか作れない中国に他とは違うゲーム作れるの?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
中韓の工作員でしょ
29.名無し
シナゴキブリ共はいつになったらパクリじゃなくて自国独自のもん作れんの?
お前らが必死こいて作ったのが黒神話とかいうフロムのパクリゲーだっけ?
そのパクリゲーすらアストロボとかいう空気みたいなゲームに負けてるようじゃ話にならんだろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
それって今後AIでもっと早く安く出来そうなんだよな。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のゲーム開発者は職人気質すぎて、完璧を目指すからなかなか成果物を出せないんだろうね。とりあえず成果物を出してレビューしてもらってそれを繰り返して作品をよくしないといけない。開発者1人の判断に任せず、どんどん完成先行でまずはつくらせる。ここはスピード重視。そのあとフィードバックで修正させる。最初から100%を目指さない。ここら辺はやらないと効率よく開発力がつかない。
32.名無し
テンセントとネットイースという中国大手はここ数年リストラと損切りしかしてないけどな
日本に限らず欧米のスタジオも整理してるんだから普通に中国企業の戦略ミスだよ
33.名無し
草
名越引き取った時期とその後で中国のゲーム業界の何が変わったんだよw
AIという中国の物でない技術が発展したくらいだろう
中国のゲームって何だよそもそも
34.名無し
「これだけ金を出せばすぐできるだろう」という思惑の中国側と
「これだけ金があれば主人公をマ・ドンソクにしてもっと街並みをこだわって…」という思惑の名越とじゃそら食い違うだろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の無能さを棚に上げて負け惜しみ言ってるだけにしか見えないが…
まあ本人達がそれでいいならまあ
無駄金払っだ馬鹿は自分達じゃん
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけの時間と資金を投じてまともな成果物が上がってこないんだから誰だって切るだろ
むしろよく我慢したなって褒められるレベル
42.名無し
>>41
プライドの高い中国のくせにダサい言い分になるんじゃねそれ
金なんて幾らでもあるアル!ってやっといてそれはダサいよな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そら1作目の水増しで作ってるからな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それが出来なかったから名越は無能!と言っているのだろ。
そもそも龍が如くシリーズは、専用のゲームエンジンであるドラゴンエンジンがあってこそのシリーズなのだし、夜の町を表現する為の光源も普通のゲームエンジンの5倍はあると聞く。
名越達を引き抜けばドラゴンエンジンを盗めると思っていたのだろうが、結局盗めなかったから無能!と連呼しているだけ。
中国企業から龍が如くシリーズを真似たゲームが出て来ないのが証左だろ。
45.名無し
馬鹿は馬鹿のままにしておけよ
いちいち、突っ込みを入れて「教授」してやるな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ金もらって遊んでただけの無能なのは間違いない
日本の緩い環境は通用しないよ
47.名無し
日本のゲーム企業はクソってのは正しい
ただし原因は能力の問題じゃなくてPC普及率にある
いまだにCSファーストでPCにはただの移植なんてやり方してんのは日本企業だけじゃね?
48.名無し
中国側叩いてる奴いるけど、これ日本と中国の立場が逆だったら絶対皆中国側叩いてるよな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
手放し方がハードランディング過ぎたのは確か
叩く以前に存在すら忘れられてるチャイナヒーロープロジェクトみたいに緩やかにやらんと






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがに読む気ないでしょ中国にいる朝鮮族の漫画なんか。出自正体ぐらい出しとけ図々しい。サッカーでも野球でも韓国の大谷とか韓国のイチローとかうるせえんだよ寄生虫。
2026年08月03日 02:15 ▽このコメントに返信