
ソニックレーシングにレース中ワープ取られたのほんま
結局12人3周制が一番だよ
多少間延びしても2周でよかったでしょ
常に売り上げ1位だったカジュアルゲームなのに天と地ほど差がある
これは勝っても激渋、負ければ減りすぎ
マリカの本質は、コースを覚えてユーザーやCPUに勝つ事
まずはそれを極めること
コース間の道にしても競走としての面白さを追求しないと面倒なだけになる
3周と今のマリオカートワールドのモノ、それだけだよ
コース追加DLCの時に追加してくれ
これだけでも8DXより格下感出ちゃうよ
遊べる内容増えるのはいい事だよ
フリーランに変なミッションみたいなの追加だけして絶対途中で頓挫しただろ
オープンワールドでわきあいあいしたかったわ
全てが中途半端だったな
まぁ、一戦数分の対戦以外ではランダムマッチング
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほらバンナム、文句言われてんぞ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドにしなきゃまだマシだったんじゃね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
OWにしろしろ言ってた輩が多かったからそれは無理な相談
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドだから飽きない
マリカ8DXは飽きる
1回レースやったらお腹いっぱい
文句あるやつはマリカワに来んな!!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1ハードでFH6の何倍も売れてるのに失敗とは?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドなんだから決められたルートじゃなくて各地のチェックポイントを通ってゴールに向かうみたいな感じで自由にレースさせて欲しかった
せっかくのオープンワールドなのにコースアウトあるって何のためにオープンワールドにしたか分からない
あと走法テクニックが明らかに玄人向けになり過ぎ
あと地味に2人でサバイバルとかやる時に先に負けた人がただ見てるだけなのも残念だった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
要らん追加要素が多いってだけで、別に不満はないが。
要らん追加要素はモード替えたりオプション弄ったりすれば外せるし。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
お前みたいのを文盲って言うんだけど
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
読み直したが分からんから教えてくれ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新しいコースにエフェクトも邪魔ならないぐらい盛って尚かつスピード感あればそれなりの評価得られたと思う
自分でやっても動画見てもスピード感無くてやってて眠くなる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートはマリオカートのままでいい
リアルレースゲームやりたきゃ別の買え
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
F-zeroGXやってこい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもマリカースのタッフって言うほど優秀ではない
神ゲーと言われてる8も改善やコース追加するまで10年くらいかかったんだぞ
15.名無し
ちょっと前に甥っ子と遊んだんだけど
アイテム妨害もステージギミックも何もこないまま独走してる時間ばかりで本当につまんなかったな
マリカであれはダメだわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
それ言い始めたらソシャゲ作ってる奴らはみんなゴミか?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
最後の追加コース集は急遽予定外のファンサービスな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
甥っ子に本気出す大人で草
接待プレイしてやれよ~
19.名無し
ホームサーキットの路線で作れば良かったのでは
20.名無し
>>18
申し訳ないけど甥っ子「が」なんですよ…
21.名無し
マリカワはクソゲーなのか
買うのやめようかな
22.名無し
Amazonレビューで星5つ中4.5
評価されてるが
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
次は鍛えて独走を阻止するんだ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何でバカってオープンワールドが好きなんだろう?
25.名無し
>>24
ブレワイを悪く言うな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
こういう時はオーブンエアーと言わないんだな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スピードをサイバーフォーミュラみたいに980キロ以上出るようにしちまえば良いw
何が流行るか当たるかわからない世の中だからやってみたら?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺の知ってる配信者は8DXの頃は動画を出したり配信をしてたのにマリカワールドになってから全くしなくなったな
壁走りとかショートカットを見る感じお手軽感がなくなった気がする
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニックレーシングクロスワールドやってみたら
これでいい、いやこれがいい ってなるよ
30.名無し
アクションを増やしたのもとっつきにくさが出て良くなかったなとは思う
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
だから過疎ってんじゃん
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚が買えばよかっただけ
33.名無し
壁走り廃止してコースは普通にサーキット3周で人数は12人か8人にしてほしい
新要素ほとんど消す事になるけどすぐ出来るぞ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故か失敗の体にしてるけど普通に成功してるしこれでいいと思う
俺も前作より今作の方が断然好み
飽きが来ない
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
全く過疎ってないが
36.名無し
まずナンバリング新作だすには前作と違う遊びを何か提案しないと企画通りませんって伝統が足引っ張ってんだよ
その上で今回のDだかPだかが受け入れられるか判らない新要素をゴリ押し(多分8DXまでの3周制と選べた場合自分が提案したモードが過疎ったらプライドが許さないから)したからな不満がある人が多いのは8DXまでのコース固定制を選択できないからだろ
元スクエニによく任せたよな任天堂側も了承したから同罪だけど
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドにしたはいいもののイベントなどは特になくステッカーの収集要素だけ
CJ・ウォールラン・レール自体は素晴らしい要素だが、そもそも道だと基本的にあまり機能せず、24人だとラグもあって押され合いが頻発
意欲作として色々盛り込んだが作品としては結局どれも中途半端って印象
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ラグは前作より少ないけどね




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8DXもワールドもうれて万々歳の任天堂
2026年08月08日 14:22 ▽このコメントに返信