今回の質疑応答では『モンスターハンターワイルズ(以下、ワイルズ)』の販売状況と今後の見通しについて質問が寄せられ、カプコンではこれまでに進めてきた技術的課題への対応により、本作の販売は改善傾向にあるとしています。
また、2026年6月に発表された超大型拡張コンテンツ「アセンダンス」や、それに伴う価格施策にも反応が見られたとのこと。特に「アセンダンス」の発表は『ワイルズ』のプレイヤー数にも影響を与え、非公式データベースSteamDBによると、発表後のSteam版同時接続プレイヤー数は前月同日比で2倍以上に増加していました。
カプコンでは今後も引き続き技術的課題への対応を進めるとし、中長期的には『モンスターハンター:ワールド(以下、ワールド)』を上回る販売本数を目指すとしています。なお、『ワイルズ』は2026年3月末時点で累計1,140万本を記録しました(今回の決算で公開された資料では最新の販売本数に触れられていない模様)。
一方、公開された資料によると『ワールド』は2026年4月から6月までの3か月間だけでも78万本を販売したとのこと。資料上の累計販売本数は3,045万本に達しており、発売から8年以上が経過した現在も販売本数を伸ばしています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/882ae8e3e3672010102a1fc50fbf1c67c6af6ae1

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/06(木) 19:22:50.69 ID:mFigCTW10
恥かいたことをごまかしてる文章女みたい
ネトゲはオフゲより数字大きいから数字だせば大体アホは騙せるしな
有名メーカーブーストもあるしな
ワールドがピークで後は下がる一方だろ
看板タイトルで有料ベータやらせたらいかんよ
今ですらワールドの方が売れてるからな
これまでの反省を活かして過去作よりも充実したコンテンツを用意することが出来れば
いずれは手に取ってくれる人も増えていく
ワールド以上の投げ売りで本数だけ並ばせる気か?
もうSwitch2が頼みの綱なんすよ
1ヶ月目
ライズ:400万本(1週間)
ワイルズ:1000万本(1ヶ月)
12~15ヶ月目
ライズ:900万本(14ヶ月)+500万本
ワイルズ:1140万本(13ヶ月)+140万本
怒涛の追い上げ喰らってるからもうすぐ抜かれるぞ?
ライズをとりあげたらワイルズが全然伸びてないのがバレるからスルーしてるんだよ>>16
察しろ
ここに「ワイルズが発売してから売れたライズの本数」、
そしてライズはこの直後にサンブレイクが出て一気に200万を
アセンダンスでどこまで巻き返せるかねぇ?
まあ無理だろ、初動だけ超えたのは凄いね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アレの時も聞いたなそれ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中長期…18カ月計画…
うっ…!アタマが…!
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アセンダンスがちゃんと面白いか(あと当たり前だが最適化できてるか)って話やろ
ここでちゃんとしてればsw2版ワイルズも売れるだろうし。藤徳モンハンは絶対に買わないみたいな宗教拗らせてるならともかく
5.名無し
早々に新品税込み980円になって販売本数超えてもそれは本当に超えたと言えるのか?
6.名無し
>>5
今のもそれで積み上げた数字なんだから、超えたのは超えたで間違いないでしょ。
7.名無し
数がどうだのどうでもよくないか?
ナンバリングチームはどうしようもない失態を晒したって事実は覆らんし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
私はカプコンの度重なる恫喝や言論弾圧で興ざめし、ゲームをやめることができました。本当にありがとうございました、反省しる!
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズはナーフやバフを繰り返すクソゲーだった
ゲーム内容より運営に期待出来ないからDLCはやりたくない
10.名無し
途中で改善した所で既に見限って消えていったユーザーはほぼ戻ってこないぞ
11.名無し
正直アセンブル?だっけ?はキャンセルしてライズ系の続編が早く欲しかったんだよなぁ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
追加コンテンツ次第よ。
ただこれからは無印、その後追加コンテンツみたいな商法が叩かれ始めたから次作はまとめて販売の方がいいのでは?
開発期間と価格が跳ね上がるかもしれんが
13.名無し
分けても良いんだよ、内容と価格が見合っていれば
今作で言えば5千円だったら良かったかもな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハード破壊から改善してるんかな。様子見されるでしょうに。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
今は先ず壊れん、アセンダンスでまた壊してくるかもしれんけど
16.名無し
PS5ですら悲鳴を上げるゲームなのに
どう考えてもSW2版なんてゲームにならんからだれも手を出さんだろ
17.名無し
ライズの方が面白いからなー
一ノ瀬モンハンはよ
18.名無し
>>16
ARKの発売元じゃねんだから、どこの馬鹿が最適化せずに販売するんだよ
19.名無し
>>16
最適化という言葉を知らない馬鹿かな?
20.名無し
〇〇じゃ動かない!なんてのは無い事を何故Switch時代を通過してるのにまだ喚く奴居るんだろうな
ほんとバカ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それをプレイヤーの方向いて言える?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあここから価格改定とセールの捨て値でワンコインとかやれば追いつくんじゃない?
ワールドだってそれで数値伸ばしてたんだし
ただ、その数字を伸ばして新規を増やしてもワイルズの時みたいな事にならんように最適化頑張ってほしいなぁ
23.名無し
1000円にすれば簡単に本数いくでしょ
24.名無し
>>19
でもその最適化というのはPS5版でされてましたか?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
PS5でアレだけやらかしてたらそりゃ言われるだろ
スイッチ2が性能的に上なわけじゃないんだし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そんな事してないでswitch2のモンハンに尽力してほしい
時間は有限だぞカプ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズはいいよ
ドクマに専念しな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールド超えってここから2倍以上売るって事でしょ?無理ゲーやん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズ作ってくれたスタッフのモンハンを遊びたいなぁ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズ作ってくれたスタッフのモンハンを遊びたいなぁ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ps5版は結構されてたぞ
実際初期の方に最適化の問題で炎上しまくったのはpc版だし。勿論それでも他ゲーより重くねとかいうのはあるが
32.名無し
固執しているのは、やっぱり創業家のボンボンが問題を作った原因だからだろ笑
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンブレ褒めるのは分かるけどライズは酷い出来だったぞ
やっぱゲハだからライズも褒めなきゃいけないの?
34.名無し
歴戦個体、歴戦王個体でのかさ増し
結局数種類のモンスター狩る傾向になるゲーム
35.名無し
>>33
いうてライズも百竜夜行がだるかったくらいでは?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
酷い出来と言われてもピンと来ないよな
なんなら俺は百竜楽しかったからなあ
ソロだとまあ辛いし面倒だから、ソロ専の人の意見かもしれない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
真の過大評価はワイルズと同じくもっさりアクション、ゴミマップ、モンスター少ない、FF外伝、調和ストーリー(笑)、生態系こだわり(笑)、ワンコインで売上伸ばしただけのワールドやけどな
お前はpsファンボーイだからライズだけ貶してんだろダボ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無料、ワンコインで増加させてもなぁ
2026年08月09日 13:22 ▽このコメントに返信