

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 14:35:14.47 ID:A2k01ZDr0
ゼシカに会った所でやめた
草も生えていない手入れの域届いた見通しの良い短いく狭い一本道、
DSは何かその辺強いな
TOIとかもDS版はシンボルで
VITAで作り直した奴はランダムに変わってたとか有ったよな
何の問題なんだろグラがしょぼいと金かけずにシンボル大量に用意できたのか
意外とDSのポリゴンのvertexの処理能力高かったとか有るんだろうか
その長い開発期間中に何をやってたんだ
「長いから」できないんだろ
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ
レベルファイブだっけ?
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ
9はアクションからコマンドに変更
いっつも想定通りに完成しないな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ
ファミコン時代からあるだろ
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか
今ではSwitchを上回る性能らしいが
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神ゲーだったな
ドラクエの中で1番好き2番目は3
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼシカのお陰で売れたゲームw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ全部買ってカ0ノのとこで全部終了。あそこがエンディング。
5.名無し
なんで3DSで出来てた事ができねえんだよ
6.名無し
ドラクエ5以降は、主力メンバーの中村光一が抜けたのでしょうがない
特にファミコン時代は技術力でカバーしてたし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1 >>5
メモリ量が3DSの3割弱しかないので無理だろう
ハッタリスペックの割にはメモリが少な過ぎた
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じPS2でもFF12は出来てたな
しかもDQ8とは比べ物にならないほど良いグラで
レベルファイブが未熟だったのか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
当時は実質SCE傘下だったスクエニ本体に対し
L5は大手に企画持ち込みか下請け業で経営してた会社なので
環境も大分違うでしょ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、何体かはシンボルあっただろ
11.名無し
だからシンボルエンカウント方式にしてリメイクしますってか?
もうさ・・・お腹一杯だよ・・・出たら買うけどさw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マップの広さを削ったりロード時間を長くしたりすれば出来たんじゃね?としか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
出てるのに買ってなくて草
14.名無し
>>10
だーら、書き込む前に元記事くらい読めっつーの
15.名無し
メイン32MBのVRAM4MBか
その頃と比較するとハード面は随分と進歩したもんだわな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベリング厨としてはシンボルエンカウントのドラクエとか買う気にならん
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランダムエンカウントや順番に殴り合うスタイルは当時の技術とゲーム水準とマッチしてたから受け入れられただけだよな
今の3Dキャラでやってんのは違和感しかねえもん
何突っ立って見てんだよ感すごい
18.名無し
>>1
PS1&2はその世代機の中でも一番の低性能だったから別に不思議じゃなくね?
今PSおじさんたちがSwitchは低性能!て言ってる対象が当時はPSだったんだから
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ランダムエンカウントの方が体力のリソース管理とかの駆け引きがあって面白かったな
最近のはヌルゲー過ぎる
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シンボルエンカウントの記憶なんだが
堀井ボケてるんじゃね?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
PS2のDQ8 を見直しておいで
22.名無し
>>20
3DS版がシンボルエンカウントだからその記憶だろ
PS2版はランダムエンカウントだし
23.名無し
ドラクエ8の1年前に発売したスターオーシャン3がシンボルエンカウントを採用していたからな
(開発の)技術的に追い付かなかったというのが正解だろう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
PS2でもスカウトモンスターだけシンボルだったからそれと間違えてるんじゃないの。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
非同期制御の対象が増えて大変だから仕方ないね
26.名無し
外注ばかりで云々言ってるやつはそもそもエニックスは販売会社で開発業務はやっていなかったことすら知らんのか
すべてのソフトが外注、持ち込みだぞ
開発ラインを得るためにスクウェアを急襲合併したんだから
27.名無し
>>17
アクション型だってのっそり動く敵を追いかけて切り続けて、のっそり攻撃アクション始めたら、表示されるダメージ判定ラインから離れて、誰もいないところに攻撃されて動かなくなったところを叩き続ける
ターン制と大して変わんねえけどな
確実にダメージを受ける可能性のあるコマンドバトルのほうが緊張感があるとすらいえる
28.名無し
ドラクエ8のあとにレベル5が作ったのが超名作アクションRPGローグギャラクシー
あれクソゲーにされているのが本当にくやしい、メチャ面白いのに
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ8は3DSでクリアしたな
PS2版は途中でやめた
30.名無し
>>23
一マップ(画面切り替えが起こる範囲)の面積が大分違うからな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックだけフルリメイクして出してくれんかな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリング作品で最初からやりたいことが十分にできたなんてないだろう
33.名無し
この程度のこともできないなんてあり得るのとは思うが、
実効性能が非常に低いのがPS2だからさもありなん
34.名無し
8は最後にやったナンバリングかな
6・7よりもスキル面でキャラクターの個性が出てて良かったし
キュラクターが動いて躍動するのは没入感増してプレイしていて楽しかった覚えがある
11も気が向いたらだけど、直毛キャラはDQっぽくなくてなかなか食指が動かないんだよな
35.名無し
>>26
全く違う。エニックスは公募企業。「貴方の企画実現お手伝いします。その代わりIP使った商品展開やらせてね。」って会社。
ファミ通だかで社名は伏せられていたものの合併理由は、エニックス側は元通信企業のスクウェアが先んじてiモードに参入してるのを見てそのノウハウを、スクウェア側はエニックスソフトの驚異的なジワ売れは出版部門の存在が大きいと見て双方欲しい物があったからだと言ってる。
元々独立している会社が合併考えるのは当然弱体化している時な訳で、エニックスはお家騒動で出版部門、バトエン高収益化でホビー部門が急激に弱体、スクウェアは第1開発室肥大、デジキューブ負債、FF映画上映館増やし過ぎで急激に弱体していて、合併時にドサクサ紛れにソニーが筆頭株主になっている。
そのほか当時合併したゲーム会社はいずれもソニーの関与を匂わせる発言をしているし、エニックスの弱体はゲーム一本化招き、スクウェアの弱体はソニーにだけ利益のある行動取った結果な訳で、そこで株主権限得ておけば実にソニーにだけ都合のいい状況になる。
元ソニー社員が元SCEの平井元社長に対し「交渉事が得意なだけでモノづくりの基礎の科学のかの字も分からない男」と評している点考えても、各合併の内幕はソニーが利益誘導謀って壊して回った結果と見るのが自然。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その後の作品で出来たことを〇〇でもできたことがなんでできないんだとかまじで謎
3DSなめんなよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
読めないんやからやめたれ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
なんでこんな池沼ばっかなんだろ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
俺と同じ感覚かはわからんけど、シンボルエンカウントで目当てのモンスター(メタル)だけをひたすらおいかける作業が嫌いなんよな
レベリングするなら他のモンスターも倒しつつ副産物をゲットしていくほうが好き
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
せやな
戦いたくない時はひたすら避けていくだけやもんな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ボケてるのは堀井じゃなくて>>20ってオチ???
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
それでスタオ3はどんなゲームでしたか?
フリーズだらけのバグゲーでしたが
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
むしろそのままのグラで地上、水上、上空を全て同空間に収めて欲しい
PS2レベルなら今ならいけるんじゃ?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
11はゲームプレイの大半がだるい移動とイベントシーン
3DS版とS版をやったけど正直あまり好きではない



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3DSでは出来たから時間が足りなかっただけじゃない?
2026年08月12日 12:49 ▽このコメントに返信