1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:27:27.18 ID:4qJbDrDx0
32687

32686


54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 14:35:14.47 ID:A2k01ZDr0
そもそも>>1の記事の中でも8はランダムエンカウントとして扱われてるしな

78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 17:40:58.12 ID:OCXNSRMy0
>>1
ゼシカに会った所でやめた
草も生えていない手入れの域届いた見通しの良い短いく狭い一本道、
町までの短い道のりに冒険しているゼロ感に絶望した

108: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 22:15:51.23 ID:P5bx1qlS0
>>1
DSは何かその辺強いな
TOIとかもDS版はシンボルで
VITAで作り直した奴はランダムに変わってたとか有ったよな
何の問題なんだろグラがしょぼいと金かけずにシンボル大量に用意できたのか
意外とDSのポリゴンのvertexの処理能力高かったとか有るんだろうか



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:28:24.17 ID:bxupwNJm0
リメイクするための言い訳かな?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:30:41.86 ID:yle6V5JO0
11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか
何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:36:56.79 ID:Y95fgStp0
>>3
「長いから」できないんだろ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:37:36.79 ID:Y95fgStp0
>>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ

103: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 21:17:00.66 ID:rUr3ns6f0
>>8
レベルファイブだっけ?

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:58:03.94 ID:v/xbRK9P0
>>3
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:33:58.27 ID:BkFWqyht0
7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが
脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更
いっつも想定通りに完成しないな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:35:17.54 ID:P2kQuxD60
外注しなきゃいいのに

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:36:44.57 ID:MwJDjtUC0
うちの技術ではできなかったって意味やろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:38:23.70 ID:HX3P4obQ0
老害はファミコン時代で技術止まってるんだ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:38:35.25 ID:OPJHgGbY0
え、いまさらなに言ってるの

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:40:26.02 ID:1jjTn3NP0
ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されて
FFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:41:33.18 ID:7q2Q4tsX0
PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:42:15.91 ID:tFk8Kt550
シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:51:22.79 ID:Y95fgStp0
>>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:42:44.96 ID:GFkQPxTd0
8はまだドットでよかったきがする
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:52:31.67 ID:1jjTn3NP0
>>14
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:54:07.94 ID:NXc0e5NB0
>>14
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:44:32.32 ID:9QnYcN4/0
シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:47:04.45 ID:eybLHXoB0
ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:48:41.04 ID:bxupwNJm0
シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:50:55.47 ID:NXc0e5NB0
マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:51:12.89 ID:GFkQPxTd0
シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 12:55:42.02 ID:n/t9daGId
PSはそういう市場だからね
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 13:02:50.27 ID:Y95fgStp0
>>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 13:17:33.01 ID:1SiO4Mep0
技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 13:29:40.30 ID:dQr05xnQ0
当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786418847/

そうだったんですか ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯