1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:49:40.18 ID:X2ENyjgTd
目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。

https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/
025249


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:58:33.85 ID:BpZ3QUVq0
>>1
>しかしFF16の失敗により

はい開示

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:00:57.78 ID:9LzHqdX+0
>>4

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:55:53.65 ID:j51GqPNw0
>>1
これなんで掲示板がソースなん

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:54:15.29 ID:nOp5nl5lM
ゲームオブスローンズがスクエニに与えたダメージは大きい

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:57:51.05 ID:sLdi1LlC0
ダークファンタジーなら世界に売れるかも!
結果FF16

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:59:04.41 ID:zv0WJwe00
まあFF16のようなものがDQ12として出てきたら確実に失敗するだろうな



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:00:07.87 ID:fXFBEna70
スクエニは引き出しが狭いんよ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:00:19.73 ID:ejnYalhX0
>FF13チームが考えたトワイライトプリンセス

これはちょっと見てみたい

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:00:28.10 ID:+T9gWQnP0
これPS5独占だったんだろ?まさに狂気

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:01:58.93 ID:kXgJvJtId
吉のムービィ夢の見すぎデラックス

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:02:48.22 ID:CFvOvjTV0
なんで新規IPでやらないんだろ
そんなにブランドで下駄履かせないと不安なのか

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:03:16.91 ID:tPtn3rVbd
もっさりしたなにか
@MossarilyOBJECT

ずっと言わないでおいていたが、もう言っていいかな。FF16は吉田直樹
なんかに任せざるえなかった時点で失敗してたよね。
初報で吉田と聞いて私はスクエニの人材難も行き着くところに行ったなと思ったもんだ。

13: しおづけくん 2026/08/11(火) 19:03:20.73 ID:2dZzJ5lq0
ゲームオブスローンズって日本の業界にかなり深い爪痕残したな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:04:40.61 ID:XkSt761s0
ダークな雰囲気にすれば売れる、てフロム以外で何か成功例ある?

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:58:42.37 ID:Vx1IOop60
>>14
人口の多い洋ゲーのパクリで人の多いオンゲだから
それやってる日本のメーカーないっしょ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:06:36.83 ID:W1zt3dya0
ダクソのような大人っぽいスライム、ドラキーって
鳥山デザインを台無しにしてるだけじゃんねw

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:07:28.83 ID:qrBJSh7Y0
気の早い話だがDQ12が出たとして次のドラクエは堀井もいない
完全新規チームによるリブートになるからそっちの方が大変だと思う。
新「ドラゴンクエスト」をスクエニがどう定義するか
まあ10年以上先の話だろうけど

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:12:43.47 ID:Ngv6q/J+0
>>16
御三家がいなくなったらナンバリングを名乗るのは厳しいかもな。
モンスターズやヒーローズみたいな新機軸を
正統RPGスタイルでなんか作るのがいいかも

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:07:51.31 ID:wJA/eJpb0
>FF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなもの
これがどっちの意味なのかよくわからん
13チームの人に考えさせたらトワプリみたいなのが出てきたのか、
トワプリを13チームが考えたら~というイフの話なのか

113: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 21:20:14.86 ID:MyPGWKcm0
>>17
原文↓
They spent a full 9 months just trying to make a Slime and Dracky look 
"adult" and the best they got was something that looked like if the FFXIII 
art team tried to design a model for Twilight Princess.

後者のようなニュアンスかな
「まるでFF13のアートチームが考えたようなトワプリっぽい何か」

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:08:18.27 ID:Ngv6q/J+0
鳥山のポップなデザインであってもDQ4やDQ5はかなりダークな話ではあったし
無理に”ダーク”にこだわらなくてもいいのにな。

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:09:08.59 ID:rGMunLTA0
どこが作ってんの
ゲーム作れないとこがゲーム屋名乗っていいんか

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:11:19.88 ID:zv0WJwe00
ダークソウルやゲームオブスローンズをFFやDQの
枠組みでやろうとするから失敗するんだ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:18:13.27 ID:hcRPwali0
ゲースロって原作の内容越えてからはマジつまんなくなったよな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:20:04.14 ID:zv0WJwe00
海外で受けないことがトラウマになってそうだな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:20:55.93 ID:HH/T8+uP0
アレがコケたからダーク路線やめますってのも変な話じゃねーか?
別にアレはダークでもなんでもねえし

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:21:06.21 ID:TqV171kk0
ドラクエなんて昔から暗さ黒さを描いていた作品なのに
この件に関しては堀井雄二はまともよりの方だったと思ってるよ
まあスタッフ幹部説得出来ない時点でダメだけど

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 19:25:38.31 ID:zv0WJwe00
>>31
ストーリーではなく見た目のことなんだと思うよ
そういう意味ではドラクエで見た目が暗い路線は一度もない


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786441780/

なるほど ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯