しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。
https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/11(火) 18:58:33.85 ID:BpZ3QUVq0
>しかしFF16の失敗により
はい開示
草
これなんで掲示板がソースなん
結果FF16
これはちょっと見てみたい
そんなにブランドで下駄履かせないと不安なのか
@MossarilyOBJECT
ずっと言わないでおいていたが、もう言っていいかな。FF16は吉田直樹
人口の多い洋ゲーのパクリで人の多いオンゲだから
それやってる日本のメーカーないっしょ
鳥山デザインを台無しにしてるだけじゃんねw
新「ドラゴンクエスト」をスクエニがどう定義するか
まあ10年以上先の話だろうけど
御三家がいなくなったらナンバリングを名乗るのは厳しいかもな。
モンスターズやヒーローズみたいな新機軸を
正統RPGスタイルでなんか作るのがいいかも
これがどっちの意味なのかよくわからん
13チームの人に考えさせたらトワプリみたいなのが出てきたのか、
原文↓
They spent a full 9 months just trying to make a Slime and Dracky look
後者のようなニュアンスかな
「まるでFF13のアートチームが考えたようなトワプリっぽい何か」
無理に”ダーク”にこだわらなくてもいいのにな。
ゲーム作れないとこがゲーム屋名乗っていいんか
別にアレはダークでもなんでもねえし
この件に関しては堀井雄二はまともよりの方だったと思ってるよ
ストーリーではなく見た目のことなんだと思うよ
そういう意味ではドラクエで見た目が暗い路線は一度もない
読者コメント
2.名無し
てーか、出すだけだ出しゃ良いのにな
案外ウケてたかもよ
3.名無し
てーか、グラなんて殆どのユーザーは拘って無いのに
勝手に悩み散らしてどんどん損を増やしてるだけにの話だなコレ
4.名無し
もう誰も覚えてないんじゃない?
ドラクエなんて
定期的に出さんとIPは終わるよ
作り直してたら開発費爆増(スライムなどを大人向けにデザインするだけで9ヶ月・・・そして失敗。デザイナー達を9ヶ月無駄に雇ってただけ)だろうに、売り上げが開発費もペイ出来んやろ、出す前から失敗
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなもの
これ見て思ったけどFF13ってRPGじゃなくてアクションで作ればまだよかったんじゃね?
召喚獣のドライブモードをもっと活かせたはず
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムゲーは毒沼が好きすぎる変態が作り込んでるから面白いのであって、普通の開発者がダークにしても画面暗くて見にくいだけなんだよね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
マジでこれ1〜6までのスパンで出してたら1本くらい失敗しても大丈夫だろ
アサクリや龍が如くも数撃ちゃ当たってたし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
使い古されてるけどまどマギみたいに見た目とハードさのギャップ路線で良かったのに
11の崩壊後のちょっとの期間は雰囲気出てたしそういう路線とか
9.名無し
OblivionやSkyrimでも日本のゲーム業界は大して変化しなかったのにな
ダクソで舵を切るって相当遅い気もする
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムフォロワーで認められるゲームは個人的にはライピーだけだな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作り直しはともかくここからまた何年かかるんだって話なのがな
もう新作待っている間に鬼籍に入ってるのもいるだろ
12.名無し
見た目だけなら6が1番ダークだな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
顔もだけど装備も今のゲームじゃないよな
開発段階だからかもだけど、防具に全然装飾が無い
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちいかわもそうだけどガワが可愛くてもダークな話はできるでしょ
むしろデフォルメしてるからこそ重い表現もできるんじゃないかと思う
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエってフォーマットは崩すな
16.名無し
スクエニはゲースロに憧れすぎw
オクトラ0もトラストもモロにゲースロの影響うけてたし
17.
このコメントは削除されました。
18.名無し
>>8
元々DQがその路線ではない?ただ海外でいまいちはねないから、そこをなんとかしたかったのではないかと。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
てか、ドラクエはff13の戦闘システム借りろって
アレが、コマンドRPGの頂点のシステムや
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうドラクエは詰んでる
日本で細々と続けるには規模が大きくなり過ぎた
リメイクでお茶を濁して時間稼ぎするのも限界だよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうドラクエは詰んでる
日本で細々と続けるには規模が大きくなり過ぎた
リメイクでお茶を濁して時間稼ぎするのも限界だよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエなんて日本のおじさんおばさんしかやらないどマイナータイトルなのに何を勿体ぶってんだか
23.名無し
>>19
あれが頂点?
は?え?
何言ってんの?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局海外での売上伸ばしたいからダークファンタジーっていう
安易な決断で数年無駄にしたのか
新規IPで試しに少ない予算でとかの判断にしてればまだよかったのに...
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
そらここまで保守的だと古臭いいわれますわな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例えば、ポケモンでピカチュウをリアルな鼠グラにしますか?ってハナシ
そーゆー事すら理解できんボンクラしか今のスクエニに居ないってこった
アレだって、誰か停める奴、いなかったのかよ?と小一時間
27.名無し
アホみたいな茶番延々と、そんなもの時間割くのがいかに虚しいかと
スクエニ側はそれでよくても外注や現場の人が可哀そう
28.名無し
ダークソウルの様なゲームを出したいなら新規IPにすれば良いのにわざわざDQ名義で出そうとしてる時点で過去作のブランドが無ければ売れない会社だと認めてる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう一体いつ出るかすら分からん…
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トワプリ風なら普通にありなんだけど、悪いが今のスクエニにトワプリのような世界観が作れるとはとても思えない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡単モードが搭載されてるようなゲームならいくら凝ったこと考えても意味ないぞ
32.名無し
スライムとかドラキーとかをダークな大人向けにデザインし直さなきゃいけないと考えてる時点でズレてる
ダークソウルとかエルデンみたいに海外で受けるようにしたいならまず主人公を大人にしないとダメだろうな
33.名無し
とりあえずエルデンみたいなドラクエ1をオープンワールドのアクションで作れば500万位は軽く売れそうだけどなぁ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如くくらいのスパンでバンバン新作出せよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
そこまで作り直すんならそれをドラクエ1にする必要ある?1にする理由って1人PTだからってだけでしょ。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
スクエニに500万も売れるようなアクションゲームを作る力なんてないよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
リメイクや使い回し要素多いとはいえあのスパンで出せるのは結構凄いと思うわ
11が出てから今までに外伝含めて5本くらい出てるしな
38.名無し
どう見ても地雷です本当n(ry
てかなんでそんなところでつまずいてたのかね
力入れるところ違うでしょと
39.名無し
ダークソウルやゲースロみたいなゲーム作りたいなら1人主人公のアクションRPGにするしかないだろうけど、そうするとドラクエらしさが全く無くなるのが目に見えてるよなぁ
なぜドラクエと全く違うゲームをドラクエで作ろうとしてんだろ
40.名無し
これだけ言われてるのにゲームオブスローンズ観てないやつがスクエニ語ってるんだよな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダーク以前に人形劇みたいなUE4のモデリングを何とかしろよ、毎回ひょっこりひょうたん島にしか見えんのよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
映画ユアストーリーでも鳥山感を極力排除しようとしてたりな…
エニックスがここまで成った功労者なのに、後年は魔改造や扱いの粗雑さとか
スクエニは鳥山リスペクトよりも、海外に寄せた鳥山イメージ払拭路線に傾倒していってた印象ある
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デフォルメ愛嬌補正の鳥山デザインだから個性が活きてたシリーズなのに
大人向けスライムって何だよ…
服だけ溶かすとかか?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエはコーラやマクドナルドにはなれねぇんだよ
知る人ぞ知る田舎の十割蕎麦みたいなもので地元民と全国の蕎麦通、そして本場の蕎麦を味わおうとわざわざ来日までする日本マニアの外国人
そういう客だけ相手にしてきゃいいんだよ
45.名無し
スクエニはダークソウルやゲームオブスローンズ参考にして面白いゲームが作れるんですか?
46.名無し
FF16はダークっつーか濡れ場みたいなシーン多くてB級海外映画にしか思えなかったわ
敵キャラが重度のマザコンだからそいつを洗脳するためにラスボスが母親に化けて夜伽してるとか酷すぎるだろあの設定
あのノリでドラクエ新作出てたら本当にシリーズ終わってたよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
スクエニはライターズルームが脆弱過ぎて、共有したネタ複数チームで一斉に擦り倒してるフシがあるんだよな
前もギリシャ哲学や神話上手くネタに使ったライターが居たら別のライターが他タイトルで劣化コピーやってたし
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
それはダーク・シュナイダー
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
典型的な自滅するやつのパターン
自分達でどんどんネガティブ思考になってアウトプットしなくなるやつ
まず完成させろよ、マーク・ザッカーバーグの言葉何度も聞け
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まずDVDや漫画から引っ張って来る時点で2流だからな。1流は文献と小説と決まってるのよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新しいことやるなら新規IPで勝負しないとダメだろ。シリーズものを別ゲーにして失敗したのが16。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すぎやんBGMじゃないドラクエかあ
祖堅さんにでも作らせてみるか?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
働いたことある?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはゲースロ意識するのもうやめろ
自分らの積み上げたものだけを信じろ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目だけダークにしたいなら、それはもう鳥山デザインではないのよ
2026年08月12日 15:34 ▽このコメントに返信