1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 17:55:53.10 ID:sOerr7VP0
昔は難易度設定なんてなかった、開発者側がこのゲームはこういうもんです!
ってこだわりが難易度に反映されてた
ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ

最低難易度おじ急増😫

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 17:59:17.25 ID:cZVOggrwM
アーケードのアーガスこそ至高ってことか

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:00:19.54 ID:1SJ9Atla0
RPGに難易度設定は笑うよなw
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 20:56:27.86 ID:RDM+Tz+n0
>>3
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:03:21.64 ID:DXvG4B3j0
初心者救済要素みたいなのマジでいらん
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、
使わないのは縛りプレイと同じ
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、
常に手加減している感覚が残って100%全力でゲームを楽しめないゴミシステム



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:11:57.58 ID:CnbL4qhG0
後付けではなく最初から難易度設定があるFF本編は13-2が初だそう
以降の作品は全てに難易度設定あり

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:12:05.73 ID:1Ss3OcDu0
ファミコン時代初期からあったじゃない

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:13:40.16 ID:WGQqexTy0
メタファー一番簡単なのにしたらもう無双と変わらなかった

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:21:10.48 ID:gRxq80LN0
昔よりプレイヤーの腕の開きが大きくなりすぎたから仕方ない
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるを
えなくなってしまうからゲーマーも損をする

俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない

というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度
クリアを自慢でき、イキリヲタクにも救済がある

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:23:59.90 ID:nD2HDCGa0
独身孤独ジジイは自分の事しか考えてないから困るよな
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:37:09.13 ID:24sAEis+H
シミュレーションとかアクションに難易度選択があるのは
良いと思うんだけどRPGの難易度選択は正直どうかと思う

でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:38:08.98 ID:E9vzmiIP0
ドラクエの売上見る限りは大して取り込めてないよな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:39:45.52 ID:mNeUeEdt0
最近のドラクエのレベルアップ
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:40:51.24 ID:ThPAt/8X0
そうだな
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:45:14.59 ID:7oEsRJ/S0
東方とかルナだけにしたらクリアできる奴1%切るんじゃね?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:45:17.57 ID:H4D8UAqG0
それはそう。調整に自信がないだけだろって話

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:48:20.58 ID:+raWosSO0
それで低難易度にして楽しめてるならまだいいが、自分で難易度下げておいて
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:54:38.24 ID:ThPAt/8X0
作者より頭いいキャラは作れないのと同じで
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:56:03.41 ID:ac0/jy1D0
難易度設定がなかったファミコン時代より今のほうが明らかに面白い

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:59:32.44 ID:CnbL4qhG0
難易度設定のない名作RPGは基本的に小学生でもクリアできるようになってて
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 18:59:41.84 ID:V+uEoRp70
俺屍の難易度調整は面白かったな
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりに
ダンジョン滞在時間が短くなるので「短い時間で効率良い攻略」が必要になって、
敵を強くすると普通に戦闘がしんどくなる代わりにダンジョン滞在時間が
伸びるから腰を据えた虱潰し攻略が可能になる
難易度のあるべき場所が変わる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:02:34.75 ID:arb6HR790
RPGの難易度設定はプロアクションリプレイのチートと同レベル
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:04:30.99 ID:ThPAt/8X0
作者に文句言うくらいなら最初から攻略見ればいいのにな
結局何も気付かないアホウな自分を守りたいだけ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:04:42.09 ID:zKtwDl4n0
これには賛同
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:06:12.10 ID:jEafoS7C0
難易度って表記じゃないだけで
FF3の忍者賢者実際イージーだよな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:07:08.62 ID:KBEiKZU3H
難易度設定なんて昔からあったやん

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 19:07:31.42 ID:zKtwDl4n0
誰でもクリアできるようにとの配慮がポリコレ思想なんだよな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786524953/

難易度設定はあった方がいい ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯