ダクソや仁王は難易度設定なくていいね
FFやドラクエはまずそこからやり直せ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/12(水) 17:59:17.25 ID:cZVOggrwM
個人で調整出来るようにレベルや装備があるのに
そもそもRPGの難易度選択って洋ゲー由来だからな
こういうこと言うと使わなきゃいいだけとか言う奴いるんだが、
ゲーム側が用意した選択肢を意図的に封印しながら遊ぶことになるので、
以降の作品は全てに難易度設定あり
これを言い出すと一定以上の大手のゲームが全部ヌルゲーにならざるを
俺が好きなやり方は
・初めから選べる
・途中で下げられるけど上げられない
というもの、ゲーマーも初心者も楽しめ、ゲーマーは最高難易度
オタクジジイ層の購買力が弱いから別の層を取り込む必要があるんだよ
でもそっちの方が新規取り込めるならIP存続の為には仕方ないのかなとも思ってる
とか戦闘クリアごとに回復
できる設定はやりすぎだと思う
特に中華ゲーは加工勲章以外取る意義無いから段階的難度開放とか不要
最初から最高難度にしろ
ヌルすぎてこのゲームつまんねーとかなってるやつ居そう
作者が下手くそだとゲームもつまらなくなる
爺はゲーム作るのに向いてないな
その上で縛りプレイする余地や救済措置があるんだよな
自然と攻略の幅が広くなる
敵を弱くすると金と経験値にボーナスが入るからすぐ成長する代わりに
難易度のあるべき場所が変わる
実に情けない
作ってる方も遊ぶ方も
結局何も気付かないアホウな自分を守りたいだけ
RPGに難易度設定とか頭おかしい
しかも途中から変更可能とか開発がバランス調整放棄してるようなもん
FF3の忍者賢者実際イージーだよな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマルやっとけばいいじゃん
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニは難易度調整下手だからな
FF零も死にゲーみたいなの作ろうとして
なんか失敗してたな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCのテイルズオブファンタジアはニューゲームでABXYを同時押しすると高難易度モードになる
5.名無し
ファイナルファンタジーIV イージータイプからなんか変わったな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格闘ゲームの難易度設定もいらないよな
ストファイIIで★1でプレイして何が面白いの?
最初からMAX仕様にしとけ
7.名無し
SFC版 グラディウスIII — EASY / NORMAL / HARD
※モードによって敵の強さや当たり判定、ゲームの仕様が大きく変わります
イージー:判定が見た目通りに直り、理不尽さが減ります。 ←は?
8.名無し
イージーでやったら魔王城で門前払いにしたらいいのにな
あとGTA、コンティニュー繰り返したらクリアした事にしてもらうとか恥知らずしかそんなん選ばんやろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度はクリアできない人の救済処置でいいだろ
制作側だってクリアできないで挫折した人がいての救済処置ではあるし
そんな高難易度でやりたけりゃ、ハードで縛りプレイでも勝手にしてりゃいい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだから高難易度厨は
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おじーちゃんもう時代が違うよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度設定あるとそれはただの縛りプレイだからなぁ
難易度下げて終わらそうと思うかはそのゲーム本来の面白さがどうかに関係する
努力してまでクリアする価値がないと判断されてるってことよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不親切こそ至高! ← バカカス
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面倒な隠しコマンドとかでやっとイージーモードに設定できるとかがいい
簡単にイージーモードに切り替えできてたらそれはもうただの縛りプレイ
後から難易度変更できない仕様でもいいっちゃいいけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマルでクリアしてイキってる奴に腹立つ
プロでクリアしてみろやwwwwwwwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
PSユーザーはゲーマー()なのにどうして…
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そんなんで腹立つとか更年期障害だろうから
男性専用外来か泌尿器科に行った方が良いですよ?
18.名無し
イージーでやって、そのゲームのシステムも理解しないでクリアーして
クソゲー呼ばわりされるんだよね
制作者もユーザーも共倒れ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜそのゲームをやるのか?という誘因をどう設定するか?によるけども
物語は飽きる、似たようなものばかりになる習性は業界的に顕著
キャラクター性はゲーム性と切っても切り離せない、原作モノが売れるとは限らない
業界的にどうしたいのかわからない
ゲームメディアの記事の書き方もジャンル説明や形容の仕方が他を想起させる様な文ばかりで面白味がない
乗り越えたい!というモチベに勝る誘因が作れるのかな?
20.名無し
パルワールドも面白かったけどワールド設定の変更は1回エンディング見たあとに解放とかでよかった気がするわ
21.名無し
イージーだとトロコンできないなら許す
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
自分でゲーム作れば?
23.
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24.名無し
>>21
こういう気持ち悪い意味不明なこだわり持ってる人は圧倒的少数なので
幅広く遊べるよう難易度設定入れるのが正解なんだよね
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高難易度報酬は欲しいよな
RPGなら経験値やドロップ率が上がるとか
昔の格ゲーとかでよくあった最高難易度でクリアしないと一部のキャラがアンロックできないとかああいうのは勘弁してほしいが
26.名無し
>>1
アクションゲームの場合は、敵の耐久力が高くなるだけ・敵の攻撃力が高くなるだけ
とかの雑な手抜き調整でなければ難易度設定があってもいいとは思うよ。
ワギャンシリーズは難易度ごとに敵の配置が変えてあったりして意外とそのへんはしっかりしてた印象。
RPG(ドラクエなど)には難易度設定はいらないと思う。しかもリメイクドラクエは雑な手抜き調整だったし、あれはだいぶ印象悪い。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームする時間だけは山ほどある引きこもりのニートが優越感得られるのって高難易度ゲームをクリアした事だけだし、まともな社会人にゲームクリアされたらドヤれないもんな。
まぁ、そのクリアも自分でクリアしたなら凄いけどほぼ攻略サイト見ながらその通りになぞるだけだろ?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ドラクエは難易度上げると経験値が下がるクソ仕様
経験値下げる=作業が増えるだけのことなのに誰がそんなのやるんだよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレイヤーの高齢化やと思うで
ゲームのルール覚えるのがもう辛い
そう言うのが好きな人は社会での仕事が忙しいと思う
30.名無し
んなもん自分に合った設定で遊べばいいだけだし、言い掛かりでしかねえな
そもそも嫌ならやらなきゃいいじゃん
31.名無し
ビデオゲームも半世紀の歴史があるしプレイヤー間の腕前の差がある以上
ひとつの難易度ですべての人を満足させるのは厳しいだろうに
クリアまでの拘束時間も長いものも多いし、仕方ないかと
むしろ難易度調整があった方が各個人で自分用に合わせられて良くないか?
開発者のこだわりを感じたいなら最高難易度を丸しゃぶりすればいい
まあ難易度調整を入れる入れないも開発者のこだわりだと思うけどね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームに飽きてるのを何かのせいにしたいだけだろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ファミコンロンチタイトルのドンキーコングにも難易度選択あったもんな
34.名無し
宮本茂が元々難易度調整なんか入れずに全員楽しめるようにしろ!って主義だったんだけど
マリオ64とマリオサンシャインの高難易度化の反省から
マリオギャラクシーとNewマリオを低難易度化したがそれもやり過ぎたりして
結局万人を満足させる調整は無理だと気付いてお助け機能・お助けモード入れるに至ったんだよね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近だとFFTのリマスターは難易度選択を追加してくれたのが良かったわ
オリジナルが雷神シドの参入後が一人でも全クリできるくらいの超ヌルゲーになるからな
ハードモードで少しやりごたえがあるようになってた
それでもシドは強過ぎるけども
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ひろゆき「なんかそういうデータがあるんですか?」
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というか、対人ゲームに難易度設定が欲しい、難易度イージーにしたら自分が無双できるくらい弱い奴としか絶対当たらないみたいな奴。
ランクマは自分より強いやつしか出てこない、フリー対戦は強いやつか弱いやつかランダム、なのに自分より弱い奴とだけ戦えるモードが無いのはおかしくない?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
くっそめんどくせー
自分の過去の経験でしか認めないとか完全にクレーマーじゃねーか
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あったほうがいいけど、高難易度での調整がレベル上げて殴るしか出来ないシステム(ゼノブレ3やペルソナ5なんか)ならいらん。難易度選択なくして標準難易度でもっと作り込むべき。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
リイジマインドの自由に変更できる設定良かったけどな。
41.名無し
そのこだわり難易度がクソゲーと呼ばれた要因
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
弱い方は誰がやりたいねんそれ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ほんコレ
44.名無し
>>40
リイマジンドな
あれ単なる難易度設定より悪いやん
世界に干渉しすぎて世界観ぶち壊しやろ
45.名無し
ゲーマーって拘り強くて気持ち悪いな
難しいゲームをクリア出来る自分は凄い人間だとか思ってそう
46.名無し
サクラ大戦を発売した際、「最終面がクリアできない!」というクレームが多数メーカーに来たそうな。
あんな簡単なのすらクリアできない知能の持ち主は、おそらくお前らの想像よりはるかに多い。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう思うならファイナルソードやって来いよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
馬鹿に合わせるようにするから馬鹿が調子に乗るんだよ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ノーマル、ハードとかならまだいいけど誰でもクリアできるモードはいらんかった
ゲームをクリアする楽しみを開発が奪ってどうするんだよと
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
独身低収入のチー牛が年齢が同じだからって自分と同じように人生語ってたら腹立つだろ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
難易度以前に作り自体に格差がありすぎる……
今時のゲームとは思えないやつもあったし
52.名無し
イージーでは楽しくないけど難度上げたら楽しくなるってゲームは俺が知る限りない、少なくとも初見プレイでは
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そろそろ気付けよ、そのゲームがつまらなかっただけだってことに
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのボス強かったよな!の会話で選んだ難易度でそれぞれ体験が異なるのがな…
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソに何足してもクソのまま。どんなキレイ事やお題目を口にしてもそれが真実ってだけや
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
地球防衛軍とかは難易度上げたほうが面白いで
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度如きにどうこう言うか?普通
問題はそこじゃねぇつってんだろ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
じゃあどこなんだよ。
結論を先に言えよ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
確かにこれはあるな
FF5のオメガや神龍が強いっていう絶対にプレイヤー間で揺るがない認識が無くなるな
弱いオメガとか見たくもないが
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
それの何が悪いの?
難易度設定が無ければそのボスで詰んで積んでそのゲームの話自体が広がらないよ。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
地球防衛軍の場合、正しくは高難易度でもクリア簡単なステージで稼いでその強武器でノーマルやイージーで無双するのが楽しい。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
体験なんて異なって当たり前だろ?
それ言い始めたら俺は攻略サイトのたぐいは見ないで自分で気付きを見つけるまで詰むかってほど超苦戦したボスを、お前は攻略サイトで見た安置だの弱点属性だのを前もって楽勝で倒してたらそれだけで体験は違うだろ?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
でも、ゲームだけ上手い馬鹿に合わせたら廃れかけたジャンルもあるんだよね、格ゲーってやつなんすけど
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
今は大体そういうバンピーばっかやんか
争いは同じレベルの何とやらだし
65.名無し
でもFF7Rの公式チートはやり過ぎだよね
HP・MPが常に満タン
与えるダメージが9999
リミットゲージが常に満タン
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あったほうが良いけども難易度上げないと真エンド見れませんみたいなのはいらん
そういうときは一番難しいやつで遊ぶけど本音としてはノーマルでゆるくやりたい
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
とはいえボリューム多すぎて一から追うのはキツいからなぁ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
FE if暗夜の話する?
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGの難易度設定はニ周目のお楽しみ要素にしろよwww
なんで最初から経験値x4倍とかあるんだよ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
ま、一番気持ち悪いのはやらずにあーだこーだ言うやつだけなんだけどね。
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGなんて作業すぎてダレるわ
なんでこう最初から経験値も金も倍にできねーんだよ。あと、ドーピングも普通に買えるようすれば良かったんだよ。
72.名無し
RPGに難易度設定不要とか言ってるヤツ、未だに現代的なオープンワールドのRPG一本も遊んだこと無いんだろうな
自由度の高いゲームで難易度調整無しだと、サブクエやりまくるとヌルくなりすぎるし
メインクエストだけ進めると難しくなりすぎるから、開発で想定した難易度でプレイヤーが遊ぶなんてことはレアケースになるんだ
だから難易度の主導権をプレイヤーに与えるのが正解になる
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
あと2Dシューティングとか…




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度とかファミコン時代からあるでしょ
覚えてるのでもワギャンランド3の ひとなみ・かみさま モード
2026年08月13日 08:23 ▽このコメントに返信