
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/14(金) 16:17:05.48 ID:5yeXl1v80
ダメと言うか日本から消える事になったって感じやね
売り場から消えて正解なんて言うのお前らぐらいなもん
そんなのに騙されるバカは金を落とさない
結局残ったバカは狂信者じいさんだけだった
って結論がもう出てる
まぁこれだよね。
更にそのクソみたいなファーストはポリコレばかりを押していたから
日本でいうと発売直後から3年近くも転売ヤーを野放しにして
その後は値上げとともに日本にも出荷するようになったが、時すでに遅し
現在は55000円だが、もう来年にもPS6が出るかもという雰囲気の中、
でも仮にPS6を2030年まで発売しませんと言っても、
日本人にとって本当にPS5はもう終わったものとして扱われてるのかもな
当時SEGAが何やってもダメだったようにPSも同じラインに乗ったのかもな
PSで任天堂から客を盗んでPS2で騙して、PS3で驕り高ぶって
PS4でヨンケタン常連、PS5で30-0になりPS6でそして伝説へ
でも途中からサードがあるから良いやってなって直属のソフト開発部門を
あとソニーは任天堂が軍門に下ってプレステのサード化すると考えてたっぽいからな
1度目はPSPでGBAを殺しに2度目はPS4で制圧しにかかったけど
が、ニンダイとステプレ比べると、そこでも視聴回数ではニンダイに負けてるがね
しかしまだ日本での無風感に比べたら海外の奴らのほうがPS5をプレイしてるんだろう
でも次期PS6が20万円(強?弱?)で発売されたときさすがに海外の奴らも一斉にひくと思うね
その時が本当の終わりだろうな
それとも本当の逆ザヤ覚悟で10万円程度で出すのか?
10万円で出しても日本では売れないだろうが、まだ海外なら売れるのかな?それはわからない
推すゲームが悉く暴力しかない
高すぎて爆死してもVITAみたいに非開示すればいいだけだからな🤪
クソデカスマホwww
サードのだけならよりハイグラなPCか取り回し手軽な他ハードでいいじゃんね
しかし一般的な普及はまったく見込めない
そうなったときソフトメーカーはどうするんだろうなぁ?
PCをターゲットにして現状と同じく高グラフィックのAAAを出し続けて、
PS6も出すのだろうか?
考えられる最悪のパターンはPS6が出た後もずっとPS5が現役のまま続く状態だろうな
PS4からPS5への移行も遅かったが、そんなレベルじゃないほど
まぁこういう移行が全く進まない状態になればやはりそこでPSの歴史は打ち切りだろう
結構PSって詰んでるんだよなぁ、マジで打開策が見当たらない
売り上げがーとかはマジで目先しか見えてないあほの考え
PS4の後期にサブスクがようやく起動にのったはいいが、
PS5もヲタクしか手を出さなくなり酷い有様だ
購買層が完全にスマホ層に被って総取りされた
スマホでは味わえないオリジナルタイトルの圧倒的な不足、テレビ占有
独身中高年男性以外に刺さる魅力が全くない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
髪の毛に拘り、腕毛に拘り、チャック・ノリスの背な毛に拘ったから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長期的なプランがないまま、積み上げたブランドに胡座かいてテキトーなノリで開発してる感が否めない
スマートフォンの登場で技術的ブレイクスルー起きて毎年のように機器のスペックがどんどん上がっていくの見えてたよね?
そこに5年以上の長期スパンでハード売るなら確実に性能で追い越されるであろうPCとの差別化を図る何かが必要だったワケで…
任天堂はこれからはスマホが自分達の最大のライバルになると危惧したからSwitchのあの路線に行ったんだろうし
4.名無し
根底に選民思想があるよな
あんたのところはPSに相応しくないクオリティだから来ないでくださいとかやってただろ
その結果ゲーム出してくれるメーカー減ってんだからアホだよなあ
5.名無し
PS3がPS1、PS2の儲けを吹き飛ばすぐらいの赤字だったからじゃないのか
当時としては本体が高かったし、ソフトも追加DLCもあって出費が飛んでもないことになってたんだわ
これでPS1、PS2で掴んだライトユーザーが離れたんだと思うわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
欧米では売れとるし別に駄目じゃない
7.名無し
PS1が成功とか言うけど、焼畑農業だしな。PSの登場で小売は壊滅した
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂と需要を分ける為に大人向けに作るようになったから、子供特有の思い出のゲームとして記憶に残り辛くなったんじゃないだろうか
9.名無し
×大人向け
〇ヲタ向け
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームーの開発期間が長すぎる事と
配信者を野放しにした事だな
3〜5年かけて大作作りました
開発費回収する前に配信者にネタバレされて
全く売れない
次回作が劣化したり作らなくて終わる
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
悪い言い方だと、子供を洗脳出来る任天堂は強い
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
欧米のおこぼれで維持してる様な日本市場でのXbox化ポジに不満がないならそう
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
今となっては中高年市場の方がデカいのに、洗脳がまるで上手く行ってないやんプレステは
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
「PSPの最初の購入者は大人、ニンテンドーDSはお子ちゃま」
まるで成長していない・・・
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステは女の子をターゲットに、アダルトなゲームを作ればよいと思うな
16.名無し
ゴキちゃんのせいでイメージが悪くなったのが原因だと思ってたけど
ちょっとSIEの立ち回りも微妙な感じがしてきたな・・・
17.名無し
ビジネスとして最適化していった結果
インフラとして無価値に向かうのは皮肉だねー
最適化=無駄削除
突き詰めると何もしないゼロが1番無駄が無い
廃業して投資だけするのがビジネスの最適解
果たしてエンタメやゲームは公金チューチューする戦中インフラの地位を得られるかな?代えの効かないサーカス?
あれだけ馬鹿にされる楽天モバイルだって必須インフラだからこそ公金で優遇措置を受けられるんだわ
18.名無し
>ソニージャパンスタジオ撤退、これ今でも失敗判断だと思います。
せっかく育てたIPも失い、誰が見ても結果デメリットの方が多かった。
>なんでこんなバカ判断したのか
ソニーお得意の内ゲバだからSCEがSME追い出して我が部門の功績だってふんぞり返ったらまともな感覚のブレーキ失ってPS3で大失敗して
次はSIEAがSIEJを同じように追い出したってだけソシャゲだらけなのもSIEAの戦略だろ
19.名無し
>>8
ソニー様的にはそんな棲み分けみたいな逃げの戦略じゃないぞ
コストカットでゲーム業界自体の新規開拓を他者に押し付けて他者がコスト掛けて育てた顧客をかっさらう俺達天才みたいな馬鹿な事しただけ
素人でも都合の良い未来を前提とした馬鹿じゃないかって戦略を大真面目に推し進めるのがSCESIEだから
都合のよい未来を夢見てた頃はPSFANも刈り取る刈り取る言うてたやろ
何時の間にか言わなくなったが
20.名無し
信者もクソニーも馬鹿だからさwwwwwwwwww
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3の時までに高級路線が頭打ちになると予想してたものだけが石を投げなさい
22.名無し
もういいだろこういう話題も
原因しかないんだし
23.名無し
>>21
世間じゃ嫌われてるけどPS3はめちゃくちゃいいハードやったけどな
障壁はマジで高いだけや
24.名無し
PS供給ソフト応援せずに京都叩きまくってるだけやったら
倒産するやろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
5.5DEの補てんは海外がやってるんだぞ
海外に迷惑かけんなよ(笑)
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5って必死に色んなソフト盛り上げようとしてるけど今流行ってんの何だろうね?
27.名無し
>>5 それSONY目線だろ
ユーザー目線ではSONYが巨額な、負担をしてくれたおかげで
圧倒的なスーパーメディアコンピューターが、CSの値段で手に入って
サードも1軍オールスターと、激増予算で綺羅星のタイトルを揃えて
ユーザー体験はゲームの頂点だった
この議題で言えばPS4、安かろうわるかろうで、誰でも無料みたいな金額でソフトもハードも手に入ったが
未完成打ち切りばかりでアタリショックみたいになって、ゲームに一定以上お金を支払って楽しむ文化が完全に崩壊して、ソシャゲに移行した
28.名無し
>>5
PS3
国内200万本FF13・国内100万本FF13-2・LRFF13まで完成、国内100万本MGS4完成・国内100万本バイオ5AE完成、国内50万本真・三國無双6猛将伝まで完成・国内50万本無双OROCHI2 Ultimateまで完成・戦国無双4・戦国無双4-2まで完成、スト4AEまで完成、DOA5LRまで完成
PS4
国内100万本FF15未完成打ち切り、MGS5未完成打ち切り、バイオ7公式低予算、国内100万本DQ11未完成打ち切り、真・三國無双8未完成打ち切り、スト5未完成打ち切り、DOA6未完成打ち切り、KH3尻すぼみ縮小クソゲー未完成見切り発売
29.名無し
つうかイルミナティ案件だよね
当て馬のXBOXでSONYから、スマホ・PCへ集約
任天堂もMSへ集約からの、スマホ・PCへ集約
TVのまえに使わないデッカイ半導体を使わないで並べるとか異常、共産主義的にスーパーコンピューターPS3みたいにCellブロードバンドで常時演算リソースとして活用するべき
欧米メーカーへ集約されるから
アジア人は中国の国策巨大プロパガンダソシャゲと、テンセントのスクエニ辺りだねw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS1/2の時代は学生でも所持してる人多かったけど、気付いたら学生でPS持ってる人は稀な状態になったよね。
PSPやVITAはモンハン人気で持ってる学生さん居た気がするけど
学生が離れた理由って、、、値段?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーの事見てない。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSってまだあったんだ
33.名無し
SCEとSIEは一応別会社って事になってるから子会社のジャパンスタジオは引き継げ無かったんじゃないかと予想
チームASOBIはアストロ出るまで単なるIP管理用の会社になってたしね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
認知が歪んでるやつ多すぎて怖い
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歪み切ったネットの情報に頼り切るよりも
出来るだけ多くのゲーム売り場を梯子して
社会での現状を自分の目で確かめて来た方が良いのは確か
36.名無し
ゲームの黄金ルート
PS1(30倍)→PS2(30倍&DVD)→PS3(30倍&スーパーメディアコンピューター)→PS4PRO(15倍のFull HDで洋ゲー回収とマイナーゲーム回収)&Switch(フレキシブル)→スマートフォン(統合主流)&PC(統合据置)
DSや3DSはギミック&ライトユーザー PSPはPS VITAと同じで半端者 PS4(性能5倍)やPS5(性能5倍)は劣化ゲーミングPCで
これらはソシャゲに吸収統合された
実際各社、投売りだらけのPS4の利益はPS PLUS等のオンライン会員費で、ソフトが出ないPS5の利益はアドオン(ソシャゲ)だからね
37.名無し
>>33
チームアソビに統合という名目で消滅したジャパンスタジオの最終的な名義は「SIE JAPAN Studio」なんだけど
38.名無し
なんか怖いな、必死でPS下げしないと生きていけないの?それが楽しみなの?悲しくならない?
39.名無し
>>38
事実語ってるだけでPS下げになるの辛いね
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャポン人「見るに堪えないなら消えろよ これからもっと酷くなるぜ」
41.名無し
PS1の最大の魅力はソフトの値段とファースト、サードのソフト
PS2でDVD再生機路線、シリーズ物や大作にシフトした時点で終わった
プレステってファーストが絶望的に弱いし
42.名無し
PS1時点でいろんなIP出そうとはしていたけどハードの値下げとソフトのTheBest化で価値の毀損はしまくってたからな
PS2でDVD需要という新規需要があったせいで隠蔽はされてるけど最初から値下げ前提の顧客しか捕まえられなかったのよ
だからPS3で値段上がったときに着いていけるユーザーが最初少なかった正直こんなの自業自得もいいところ
最初からダメになる路線まっしぐらだったのよPSは
今無料しか流行ってないのはそりゃもう必然なのよ
43.名無し
>>39
カプもスクもDL9割、ファミ痛の数字はたいしてあてにならないと証明されたし、ソニーの業績はPS5で右肩上がりで伸ばしてるんだけど、どこがダメになったんだ?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
判断ミスした結果、ソフト販売本数、MAUや売上利益がずっと右肩上がりなのか
なるほどなあ
45.名無し
>>37
だから名前変えるだけじゃまずかった理由があったんじゃないかって予想を話してるだけだよ
じゃなかったら何の為に解体する必要があったん?お前の意見を聞かせてよ
46.名無し
>>43
横からだけど、カプとスクがPS5でDL9割?
カプコンなんてパッケージでモンハンワイルズを80万本売ってるのに、公式から国内100万本達成の報告がないぞ
PS5で爆死って煽られたスト6ですら、公式が全機種合計で国内100万本達成って大喜びしてたのに
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
あの頃の開発規模じゃないと気軽に出せなかったって事じゃないの。海外では開発費が高騰して冒険できない(結果続編やリマスターばかりになる)なんて話は最近だけど日本じゃPS2の頃から起きてたでしょ。
48.名無し
PS3辺りから高品質を謳ってユーザー層を自ら狭めていった結果だよ
昔はカジュアルな物から幅広いジャンル揃えてたのにね
49.名無し
>>43
セールのおかげで9割な訳で新作だけで言ったら3~4割程度だからな
それでも昔よりは増えてはいるけどね
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売当初の転売祭りをどうにか出来てればまだ違ったかもしれないけどな
どうせ転売ばかりで正規に買えないからPS4のままでいいや層とPCに移行するわの層で土壌がね
そうなるとソフト屋もわざわざPS5専用ソフト出さなくなるから
ますますPS4のままで良くなったと
自分は発売半年くらいで抽選当たって買えたけど
それまでにゲーム用のPCも整えたし
51.名無し
えび指摘がいちいち的確すぎる
安田みたいだな
52.名無し
>>49
PS5の新作買い切りゲーのダウンロード版が3〜4割もあるならPS5版のワイルズだけで100万本達成の報告ができる
PS5の新作買い切りゲーのダウンロード率って想像以上に低いぞ
53.名無し
>>43
何がダメって全体の話をPS5のみの話かのように語るお前の頭がダメなんだよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
日本語が変ですが中国の方ですか?
55.名無し
ダメなのに1億台確実すまんな
56.名無し
>>55
その大半が中国経由のロシア行きじゃね?
売れたソフトが無料抱き合わせのダーマン2しかないし
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
日本語DEとかローカライズは日本で売れてたからやってくれてただけだぞ
小さい会社のインディーゲームみたいな糞翻訳、糞フォントゲームが増えていっても良いの?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
妄想乙
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高性能優越感ビジネスの末路
ラーメンハゲ芹沢「だが…あれはディープではあっても、ポップでは無かった…
ディープは少数のマニアや信者に溺愛され、ポップは一般大衆を熱狂させる…」
60.名無し
ゴキブリが買わないから
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびのいう通りにしてたら、右肩下がりになってそうだなw
62.名無し
>>61
プレステって、PS2のDVD再生機需要以降は右肩下がりだからなw
ソフトが全然売れないしw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなPS5より売上が低い任天堂の方が数倍ヤバい
ここの老人が考えている程任天堂は売れていない
そもそもハードメーカー最下位の分際でSIEを意識すること自体間違い
テタイ、テタイ言い続けて30年
据置ハードから撤退したのは任天堂w
ご自慢の利益額でも惨敗をした任天堂の心配をしろよ、呆け老人共w
64.名無し
>>63
もはやこういうキチガイだけだもんなPS擁護してんの
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
皮肉なのか、マジなのか分からんなw
66.名無し
>>63
おじいちゃんったら、また病院から抜け出して・・・
プレステが家庭用ゲーム機で売れたのPS1だけでしょ!
なんでPS5が限界集落って呼ばれてるか教えたばかりなのに・・・
67.名無し
ライト層を軽視して20年近いからな、当時切り捨てた子供はもう成人してる
成人すれば今まで縁が無いPSに飛びつき始めるかってそんな単純じゃない訳で
子供の頃から愛着がある任天堂ソフトはやるけどPSは触らない20代はかなり多いだろ
68.名無し
>>21
コスト問題が露見したのはPS2からなので結構な人が石投げられると思うぞ
DVD効果で市場こそでかかったがコストが増大してサードが悲鳴上げてたしSCEもPS2移行に伴ってファーストを大量に潰してた
そういう状況にも関わらず更にコストを上げたのがPS3、危険視して足を止めたのが任天堂
69.名無し
PS5DE買ってもソフトはDLだからな
そんなもん買ってもおそらく10万越えのPS6買わなきゃ引き続きで遊べない
今世代限り(終わりかけ)の楽しみとして割り切るならまぁアリ程度
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
根本的に今のPS公式がゲームに理解無くて
ユーザーやサードの需要とも真摯に向き合う気が無い結果だよな⋯
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
幾度となく代替わりしても根付いてる社風だよな⋯コレ
いつまでも優越感商法から脱する気が無い
72.名無し
>>45
シンプルに無能すぎたからだろう
SME出向組を追い出して以降は失態続きで会社傾けまくり、代わりに立て直したSCEAに政争で負けて冷や飯食い、その後も成果なしで切り捨てられた
ソニーは切り捨てる時はばっさり行くし、見切りつけたら動きがはやい
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
そもそも「携帯ゲーム市場なんて残って無い」と
自分達の方針を棚に上げて、売れないのを周りのせいにしてる時点で
反省が活かされるとも思えない(というか、ゲーム自体に関心無いから反省する部分も解ってない)
74.名無し
な?の一文字で終わる話だな
75.名無し
PS5が発表された時はかなり興味あったけど、○がキャンセル、×が決定というのを知った時、一気に冷めた。
PS6ではこれどうなるんだろうな。
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
携帯機に需要ないって判断まじでアタオカやと思うわ
77.名無し
>>76
ちゃうねん 任天堂にボロ負けし過ぎてプライドが許さんかってん
推進派もVITAの大失敗で発言力無かったろうしな、しゃーない
78.名無し
えびの言う通りだと思うわ
並べられるとミスが確かに多すぎるわ
だから日本の週販にPS5ソフト3分の1も入らない現実あって
それでも海外がーとか数字とかに固執して、失敗してない設定にして現状正しく見れてない勢も害悪やわ。週販に全然ソフト入らないって成功しているハードなわけないじゃんそれくらいはバカでもわかるじゃん。
なんで現実を思い込みで捻じ曲げてうまくいってる設定にしたがるのかね信者は
79.名無し
>>78
>週販に全然ソフト入らないって成功しているハードなわけないじゃん
これに尽きるよなw
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
そもそも携帯ハードを出せば良いってもんでも無い
遊び手のニーズを無視して、偏ったゲームや独自規格等の自分達が売りたいものばかり強要したって
消費者に受けないゲーム出しても、当然売れるハズも無く
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
vita末期は売れないのをスマホに食われた携帯機のせいにしてたけど
その後のSwitchのヒットを見ていても、シンプルにソニーの展開が消費者を無視しすぎなんだよな
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハでは海外思想全開の洋ゲーハード化や、ディスクの撤廃とか推してる連中もいるけど
盆の旧友達との集会でも、改めてネットでのPS推し達と現実意見とのギャップを感じたし
残念だけどPSはダメになったという認識が蔓延してるのを痛感する
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
もはやこういうキチガイだけだもんな任天堂擁護してんのw
84.名無し
>>83
正気に戻れ
85.名無し
>>83
イライラするけど頭が悪いから鸚鵡返ししかできないの哀れ
86.名無し
海外じゃ売れてるんだろうけど
日本でPS5ソフトが売れてる話を聞いた事がない
2020年の初動が全てだったな
87.名無し
>>68
SCE時代にファーストなんてほぼないぞ
他社が企画・制作したのをパブリッシングしてただけのいわゆるセカンドだらけや
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先行独占でやきゅつくかレッスルエンジェルスあたりが出たらワンチャン
89.名無し
>>72
だからそれだとSIEに移った後に解体する意味が無いだろって
つか同じ事何度も書かんでもちゃんと前の書き込み読んでるからな?www
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
vita辺りまでは居た腐女子層も居なくなったからな
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ゲハオンラインとせがれいじり
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
いうほど「色んなソフト」なんてゲーム幅のバリエーションが無いから
推しても全然盛り上がらないんだよな⋯
安心ラインナップ然り
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
お子ちゃまだの、カジュアルゲーを蔑ろにしだしたPSPやPS3辺りから
既に先細りの道に進んでたんよな
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ほかのプラットフォームもがんばればシェア2位の地位は獲得ができるはず。3位もあいていない点に注意してほしい。なぜなら1位はPS2,3位となるのはPS1だからだ」調子こいてリッジ平井が言ってた頃にソフトは自社でやらなくても他社が頑張ってロイヤリティ納めてたら傲慢になったから
95.名無し
PS2-3時に潔く撤退して、steam買収すべきだったな
96.名無し
>>89
成果だしてない部署を切り捨てるのに時期も意味もないだろ、固執する部分がおかしい
シンプルに成果が出てないので切られた、SCEJを庇ってた幹部が消えた、SIE幹部がSCEJをよく思ってなかった(権力を得たので一刀両断)
などなどなんぼでも想像つくだろ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
独占の魅力的なソフト無し
転売対策せず一般への普及が大幅に遅れる
ソニー直々に日本市場は後回し宣言
ゲーミングPCと比較されるくらいには値上げ
今後はディスクレス
2026年08月15日 02:17 ▽このコメントに返信