50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/15(土) 12:41:01.44 ID:YEaaENaEd
🙅♂
ソニー(おっ?×は決定… つまり爆売れ決定だな!).
アダマンチウムより硬いロープwって批判されるの
いやー、フォトリアルは物理法則を無視するんだね
エフェクトで見えなくするから問題ないとか思ったんだろうなぁw
なんか浮いてんだけどw
>>1みても
ロープだかワイヤーだか知らんけど、切れないんだ
そりゃあ触れてたら爪でロープが切れるんだから浮かせるしかないだろ
ちょっとは無茶振りされた制作を労ってやれよ
左右の手で交互に掴んで渡るとかにすれば整合性とれるのにね
まあ、リアリティを出すなら、そもそもジップラインの存在が不自然だけど
流石技術のソニーさんだよ
このゲーム「ウルヴァリン」にする必要あったのか?
インソムあかんか
頭上でX作ってポーズ取るやつ…何だっけ?
X JAPANのライブか、モンハンの双剣じゃね
逆に言えば胸毛以外はどうでもいいだろ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせゴキブリは新作発売日に買いはしなかった
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8/23からBLACK OUTの始まりかぁ~今から楽しみ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステルスゲーって言うてる人いるけどマジなん?
ウルヴァリンて気性の荒い特攻キャラじゃなかったっけ?
バレずにコソコソ隠れて行動するキャラちゃうやろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
読売日テレのスポーツニュース見てたら八村塁 などアメリカバスケのスター選手達が日本代表で出ていた。
日韓戦 練習試合やってて「宿命のライバル 韓国」「宿命のライバル 韓国」「宿命のライバル 韓国」「宿命のライバル 韓国」。
ちなみに日テレのミスフォトジェニック出ていた伊藤という女、本名は 李 、韓国籍だった 。つまり日本国民に対する詐欺やってた犯罪放送局です。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ手首で挟んでるの?
それとも謎の空間に爪引っ掛けてるの?
どっちなんこれ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルヴァリンの顔がヒュージャックマンじゃないって批判するのは違うやろと思う
じゃあ同じインソムのスパイダーマンはトビーマグワイヤやアンドリューガーフィールド、トムホランドと同じ顔だったんか?って話だし
8.名無し
ゲームが凄くつまんなそう
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーレイで隠せよwww
10.名無し
ゲームとして凡庸なのはわかってるんだから、せめてリアリティの部分はがんばれよ
そこが唯一の売りなんだからさ
11.名無し
映像がリアルであるほどこういうちょっとしたことでしらける
12.名無し
これにケチつけてたらギアーズ新作とかどうするんだ?
グラ良くなっただけの古臭いカバーシューターまんまだったけど
ヘイロー新作も一ミリも話題になることなく一瞬で消えたし
このままだとゲームはソニー一強になっちゃうよ
13.名無し
>>8
指相撲でもやっとけ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Y軸位置がズレてるだけだからすぐに修正されるバグですね
ズレてるといえばポケモンZAの建物のテクスチャはいつになったら修正されんの?
15.名無し
胸毛や肩毛のリアルタイム処理が大変なんだろww
なんか毛一本一本を処理してるとか開発が自慢してたみたいやん?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここみたいなお前ら負け組連合が笑われてるのに現実逃避楽しい?w
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デッドプールも出してバカゲーにすれば良かったのに
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それはそう
他のマーベルゲームも映画版ののゲーム化以外は別の顔してっからね
映画フランチャイズの認知度が高くなり過ぎた故の弊害
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
新作???
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
つ鏡
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はねて浮くことはよくある
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ラウフェイもアーロイもモデルの人物とは全然顔違うしな
ババアになったり、ぽっちゃりそばかす顔になったり
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
じゃあmarathonやろうぜ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仮に切れなかったとしてその角度で自重支える手首強すぎやろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つーかなんでウルヴァリンなんだ
スパイダーマンがこんなに売れてるのに
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
うるせーな、失敗ぐらいするわ
その分ソニーのスパイダーマンが成功してるから良いんだよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアリティ教やグラガー教が幅利かせて台頭したせいで開発現場の首絞めてんじゃん
本来ならこのくらいは馬鹿な仕様として愛される要素なのにな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
そっちの方が面白そうで草
29.名無し
同じ接近アクションのコントロール レゾナントはつまらなそうだな
カメラが引き過ぎててアクションに迫力がない、あれこそレイトレとかで無駄に重いだけのクソゲーだろな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
爪がワイヤーに接触したら切れてしまうんですがそれは…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
古臭いシューターの方が面白そうなのが問題なのよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
君はアレか
中国と韓国にしか興味ないのか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ぶっちゃけ血がドバドバ出るよーくらいしか今のところ売りがないしなぁこれ
スパイバーマンのパルクールアクションみたいに楽しみな要素がないよね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つーかウルヴァリンなら素手でいける。手のひらがズル剥けても秒で治るし。
そりゃあめっちゃ痛いだろうけど、今さらだろ。爪を出すたびに手の皮膚を突き破ってんのに。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またミニゲームで腕相撲あんのかよ
36.名無し
>>12
ウルヴァリンの記事なんだからウルヴァリンの話しようや?
じゃないとウルヴァリンとはいえ発売日過ぎたら話題になることなく一瞬で消えちゃうぜ?w
とはいえ、それが似たり寄ったりなオープンワールド障壁ゲーの宿命だけどなーw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんというか別のモデルを無理矢理ウルヴァリンにしたような感じだよな。というかこのワイヤーアクション本当にゲーム的に必要なの?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルにするとこういう粗が目立っちゃうのが難点なんだよな
39.名無し
>>36
なおメトロイド、スターフォックス
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やったぜ!
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ヒュー・ジャックマン顔の映画のウルヴァリンならゲームやりたいと思うけど、コミックの方のただの毛深いチビならゲーム買うほどでもないなって思ってるだけ。
42.名無し
ポリコレハードPSに用はない
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
というか、心音で相手の状態を把握するのってスパイダーセンスとほぼ同じシステムじゃね?
チェイスも巨大な敵との戦闘もスパイダーマンでやってるし、なんならダーマンの方が迫力あるし
今の所劣化スパイダーマンにしかなってない気がする
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまりロープライクゲームってワケ
45.名無し
海外SNS見たらふつうに好意見多かったが・・・
え?管理人の印象操作?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
ヒント えび通
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
インソムニアックの責任者が、膨大なネガティブな反応があるから従業員にXから離れるように指示しようか悩んでるとか言ってるんだが…
48.名無し
>>38
スターフォックスは無駄にリアルにしたせいでカエルがクソキモくなったし
時オカリメイクもリアル寄っぽいからゾーラ族とかかなりキモくなるだろうな
49.名無し
動画観たけどエフェクトあるから大して違和感ねーわ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
そもそも不死身だから(ミッション内容にもよるけど)正面突破すればいいっていうな
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
当該ポストの動画を見たが静止画以上に中途半端な空中浮遊状態で草なんだが
あれで違和感感じないってなると視力が相当まずいのでは
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
手首やない?ウルビィーは再生能力高いしさ。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ウルヴァリンは実際強いからそれはそう
54.名無し
>>51
滑り降りてるのに空中浮遊て馬鹿かコイツ🤭
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ワイヤ切断する矛盾の解決策なのを理解してないのが情けない
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
スパイダーセンスはカウンターのタイミングが読めるよくあるカウンターゲーのシステムで心音はよくあるステルスゲーで敵の位置がわかる奴だからパクリ元が違うんじゃねえっすかね、恐らく
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
爪出してんのが悲しいのよ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
一般人なら何人束になろうとも正面突破で余裕でボコれるけど撃たれたり刺されたりすると痛いから見つかるまではステルスで行くぐらいの知性はあるよ
一発喰らったら多分キレるけど
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
あってるよ
60.名無し
障害虫「グラガーグラガー!!」←グラも大した事ありませんでしたwww
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
中途半端って文字すら見えないとか
やっぱり視力が相当ダメだなこりゃ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
グラは別に悪くないやろ、グラがいいからこそ細かいとこにこだわらないとアカンのにそういう心配りがまるで出来とらんのが嘲笑されとるだけや
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このモーションも大概だけど
ムービー中に「L2」「R2」とかお約束なQTE実装でズコーってなったわ
64.名無し
スパイダーマンと違ってPV見ても全然ワクワクしないのが凄い
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このくらいはどうでもいいけどウルヴァリンはX-MENってチームなんだから他のキャラクターも出してやれよ、って思った。
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
マーベルだとスパイダーマンに次ぐぐらい人気あるからわからんことはないよ
ただ不死属性あるからゲームとして面白くなるかというと微妙なキャラでもある
マーベルじゃないけど多分アメコミで一番人気だけどほぼ不死だわ万能過ぎるわのスーパーマンのゲームやりたいか?と言われると微妙なのと一緒
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
いや、タイミングの話よ
どうせなら映画とかにあわせられんかったんかなって
68.名無し
>>7
肖像権獲得するだけでゲーム開発費吹き飛びそうやな
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
至近距離でも表示してるからおそらく攻撃体勢のアクティブ、非アクティブの表現だと思うぞ
そこも含めてスパイダーセンスの劣化じゃね?
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
アンチ乙
爪出すシーンだけでQTE入るんだが?
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキ的には、どんなに挙動が不自然でも、フォトリアルで解像度が高ければ問題ないらしい。
ゴキ的には「それが美麗なグラフィック」だそうだよ。
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
「中途半端」ってフレーズはそこまで万能無敵じゃねーよw
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素手で滑って手から血を吹き出させればいいのに
ヒーリングファクターあるんだからそういうゴリ押し描写でも許されるのがウルヴァリンでしょ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
???何が「なお」なの
75.名無し
刃が無い方を交差してたらワイヤー切れずに滑れるけどマッスルポーズしてるみたいでみっともないかw
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映像見る限り金属製のワイヤーじゃなくて普通のロープっぽいけど
どこから火花出てんの…?
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ファンとの縁が切れてて草
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者はこういうしょうもないとこ見つけて叩くしかないんだな
全体的には負けハードなのに
雑魚仕草って感じ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FE vs ウルヴァリン
9月の頂上決戦終了のお知らせw
2026年08月16日 17:40 ▽このコメントに返信