
『Wolverine』の発売が近づき、マーケティングやゲームプレイ映像が増えてきたこともあり、改めてInsomniacのハッキング流出資料を振り返ってみたくなりました。
数日かけて、流出した『Wolverine』関連のZoom会議とデザイン資料を確認しました。
何時間もの開発会議映像や、すぐ削除されるリンクに埋もれている情報の中から、特に面白いものを抜き出しています。いわば開発史を振り返るまとめ記事のようなものです。
普段からr/insomniacleaksを見ている人でも、知らない情報があるかもしれません。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/18(火) 15:29:02.59 ID:HWf8sUjk0
当初の戦闘システムでは、左右のトリガーをそれぞれ左右の爪に対応させる方式が採用されていました。
さらにアダプティブトリガーのフィードバックを利用し、
半押し:素早い突き攻撃
全押し:薙ぎ払い攻撃
という操作になっていました。
約2年間にわたり調整され、初期QAテストでもかなり良い評価を得ていましたが、最終的には一般的な弱攻撃/強攻撃をフェイスボタンに割り当てる方式へ変更されました。
理由として挙げられていたのは、アクセシビリティ、レスポンスの良さ、開発規模です。
初期のプレイテストでは、どんな敵に対しても□ボタン連打ゲーになってしまっていました。
そこで開発陣は戦闘そのものをもっと面白くすることに注力し、雑魚敵1体ですら戦っていて面白い存在にすることを目指していました。
元ディレクターBrian Hortonの考え方は、
「まずプレイヤーが戦闘に夢中になれることが重要で、圧倒的な強者になった気分を味わわせるのはその次」
というものだったようです。
また、戦闘中にウルヴァリンの感覚能力(Senses)を強制的に使わせるため、姿を消す敵も試作されていました。
これが最終版に残ったかどうかは不明です。
複数種類の矢が存在し、ハブエリアでのクラフトやアップグレード要素も予定されていました。
しかしMarvel側から、
「ウルヴァリンというキャラクターには合わない」
として却下されました。
また、敵の武器を拾って投げ返せるシステムもありました。
面白い例として、The Handの忍者がローガンに手裏剣を投げると、ローガンが自分の身体に刺さった手裏剣を引き抜き、そのまま敵に投げ返すという仕組みも存在していました。
これは元々、戦闘システムを構成する中心的な柱の一つでした。
例えば初期には、戦闘中に2階建ての家そのものを切り倒せるといった、建物全体の完全破壊まで検討されていました。
ただし、これは実際に試作されるところまでは進みませんでした。
一方で、連鎖的な破壊システムは実際にプロトタイプが作られました。
例えば、
木を切る
→ 木が樽の上に倒れる
→ 樽が爆発する
あるいは、
壁を切る
→ 内部の配管が露出して破裂する
といったものです。
さらに『BioShock』のように、水+電気を利用した環境ハザードも試作されていました。
現時点で公開されているゲームを見る限り、このシステムはかなり縮小され、木箱、木などの比較的小さな破壊可能オブジェクトが中心になったようです。
その一方で開発チームは、何が壊せるのか 何が登れるのかを見た目だけでプレイヤーに分からせるための「ビジュアル言語」の設計にかなり力を入れていました。
2021年のマイルストーンレビューの時点で、Sonyは感覚システムとステルスシステムが単純すぎると指摘し、さらに発展させるようチームに求めていました。
開発陣もかなり試行錯誤したようですが、現在のプレビューを見る限り、そこまで大きく変わってはいないようです。
特に、
匂いを追跡する「探偵モード」
背の高い草に隠れるステルス
については、既存ゲームの模倣的すぎる 革新性に欠けるという批判を何度も受けていました。

結局製品版でも進化しなかった使い古されたステルスやったな
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
MarvelとSonyの双方から、登場人物が多すぎる(20人以上)という指摘があり、多数のサブキャラクターが削られました。
当初、ナイトクローラーはマドリプールでローガンを助ける仲間として登場する予定でした。
しかしMarvel側は、これほど重要なキャラクターを1つのエリア限定の相棒として出すだけでは、その登場に十分な意味が感じられない
と判断しました。
そのためナイトクローラーはジュビリーに差し替えられました。
しかし最終的には、そのジュビリーも削除。
最新ビルドでは、その役割をTyger Tigerが担当していたようです。
これはよく知られている情報ですが、一応追加すると、ジーン・グレイもプレイアブルキャラクターになる予定でした。
開発陣はジーン用に5つのミッションを予定していました。
ゲームプレイ映像もかなり完成度が高く、面白そうだったとのことです。
プレイスタイルはRemedyの『Control』を思わせるもので、テレキネシス、空中浮遊、物体を投げる、敵にサイキックブラストを撃つといった能力を使用していました。
『Spider-Man 1』『2』で議論を呼んだMJパートのような、ステルスを強制されてゲームのテンポを崩すタイプのものとは違い、かなり楽しそうに見えたとのことです。
Insomniacの最近のコメントによると削除されたようなので、残念です。
またフィードバックでは、各エリアが連続した一つの物語ではなく、エピソード単位に分断されているように感じるという点も指摘されていました。
冒頭ミッションだけでも何度も変更されています。
最初は、Team Xが無名のミュータントを救出
する内容でした。
その後、ジーン・グレイを救出する内容に変更。
そして現在公開されているプレビューでは、ナサニエル・エセックスを救出する内容になっています。
Marvelはこの3年間ずっとストーリーの修正を要求していました。
流出資料内の最後の会議である2023年11月の時点でも、Marvelはナサニエルの動機、エンディングの修正を求めています。
その後スタジオ内のリーダー体制が大きく変更されたことを考えると、ストーリーはさらに書き直されていると考えてよいでしょう。
ただし、開発初日から一貫していたものもあります。
それは世界各地を舞台にするという構想です。
マドリプールや東京など、複数の地域が登場する構成は最初から存在していました。
当初は雪に覆われたロシアのステージも予定されていましたが、進行中の戦争を踏まえた見え方への懸念を開発陣が示したため、カナダに変更されました。
Insomniacは「Cerebro」と呼ばれる独自の4Dフェイススキャン装置を開発しました。
これによって俳優の顔をスタジオ内で直接スキャンできるようになっています。
最初にこのプロジェクトの作曲家として起用されたのはDavid Buckleyでしたが、スケジュール上の都合により離脱しました。
『Red Dead Redemption 2』のCharles Smithや、『Jedi: Survivor』のBode Akuna役で知られるNoshir Dalalは、2022年2月にローガン役の候補として再度呼ばれ、共演者との相性を見るためのケミストリー・リードまで行っていました。
クマとのボス戦では、『God of War Ragnarök』のアトレウスとクマの戦闘から、アニメーション、リグ、テクスチャなどがそのまま再利用されていました。
ただし開発規模の都合により、このボス戦は最終的にカットシーンへ縮小されました。
『Spider-Man 2』の中に『Wolverine』のティーザーを入れる案も検討されていましたが、Bryan Intiharが削除を決定しました。
Proto Sentinelとのボス戦は2022年12月に一度削除されました。
しかし最近のプレビューを見る限り、どうやら復活したようです。
また、ローガンがバイクに乗るという要素は、社内Game Jamで試作された数多くのアイデアの一つでした。
実際にゲームに採用されたようなので嬉しいところです。
Insomniacは他のスタジオと比較しても驚異的なペースでゲームを制作していますが、『Wolverine』は当初、2024年第4四半期(Q4 2024)に発売する予定でした。
延期につながった主な要因は以下です。
2021年
『Spider-Man 2』が社内スケジュール上で延期され、開発期間がさらに1年間延長されました。
この話は今までほとんど見かけたことがありませんが、2021年後半のZoom会議の一つで確認できます。
その結果、『Spider-Man 2』に人員や期間を取られ、『Wolverine』の開発スケジュールも後ろ倒しになりました。
2023年~2024年
これはすでに知られている話ですが、文脈のために記載します。
まず、ハッキング事件そのものが開発スケジュールに影響しました。
その後、スタジオ内でリーダー陣の大規模な再編が行われ、各プロジェクトの責任者も入れ替わりました。
特に大きいのが、クリエイティブディレクターだったBrian Hortonの退社です。
彼はその後、開発が難航した『Perfect Dark』リブートのディレクターに就任しました。
よくあることですな
要は目に見えるもの全部が如くのコンビニ状態だろ?
コストカット等の煽りもあって詰められなかったんやな
体毛に拘ってさえいなければ…
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
多分外人もこれ期待してたんだと思う
グラ以外20年前から進化してないって評価は正しかったな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルでそんなことやろうと試みるのがそもそもの間違いだけどバナンザにはなれなかったんだな
3.名無し
自慢のアダマンチウムが劣化しちまったのか・・・
4.名無し
ドンキーパクってアダマンチウムのツメでフィールドを更地にするぞ!!!
ビルも切り崩してやる!!!!
無理でした。
5.名無し
何でも斬れる、、、ライジング、、、、、うっ!頭が!!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタルギアライジングてPS3だぞ…
PS5の演算処理なら余裕だろなんでできないの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵一体でも面白く>クソ爽快感のないペチペチしてるダルい戦闘の予感
8.名無し
>>7
アダマンチウムで斬っても一撃殺できないんだからストレスフルな戦闘になるしかないw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローリングして近付いてチクチクしながらジャスガパリィパリィで隙作ってチクチク
これが持て囃されて面白かった時代ってとっくに終わってるだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか特徴のないゲームだなぁとは思っていたけど
元々はバナンザをやりたかったのね
納得
11.名無し
もういっその事QTEでダイナミックな映像とストーリー見せるだけのゲームのがいんじゃね―のSIEのゲームって
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
個人的には敵の攻撃を食らう前提のゲームデザインがイライラすると思う
13.名無し
>>12
ああ、確かにそれはあるねw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れたらよろしいですねー
15.名無し
ウルヴァリンを表現するには規制がかかりすぎて難しかったんだなぁ
16.名無し
というかこの黄色い変態スーツ着てる奴誰?
ヒュー・ジャックマンじゃないのは悪手じゃね?
17.名無し
何でも切るというのは技術的に出来ないというより
ゲームとして面白さに直結出来なかったから縮小したと読み取れるな
これを発想力不足と取られるか無駄な部分を無くしたと取られるかは評価次第
18.名無し
雑魚敵1体くらいなら気持ちよく倒させてほしいよなぁ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
(ムワッ…)このミュータント…スケベ過ぎる
20.名無し
あーやっぱりね本当はもっと切れるようにするつもりだったんだ
だって派手に血は出てるけど全く切れてないもんなw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
替わりとなる看板要素が比較的強めのゴア表現くらいしか現状見えんのがなぁ
まぁ遊んでみないと何ともいえんのは同意
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元々アメコミなんだからフォトリアルじゃなくても別に良かっただろ
ウルヴァリンバナンザなら少し興味出る
両トリガーを左右の爪にあてるのもサルゲッチュみたいで面白いかはともかく独自の操作感は楽しめそう
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新しいスパイダーマンでもジーン・グレイは出てくるしプレイアブルならかなり話題になったのにもったいないね。
24.名無し
でも爆売れしちゃうんだろなぁ・・・
なんせ任天堂より1億本以上も売れてるハードらしいからなwww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ライジングは香川県民でもクリア出来るぐらいボリューム無いの除けばおもろかったけどウルヴァリンはどうなんやろな
そのライジングも今やっておもろいかはわからんし
26.名無し
>>24
ゴキはこれだから・・・いや釣りか?
まーでもゴキは馬鹿だらけだから、そうでもないのか?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
というか
有料DLCでキャラ強化用のポイントがもらえる点については誰も言及しないのな
なんか前はそういうのって批判されてた気がするんだけど…
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
皮肉やろ…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
アダマンチウムを失ったウルヴァリンなんやろ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
多分本当に誰も買う気がないからそんなもん調べてなくて燃えてない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
それ映画でやったネタらしいな
だけど爪だけは実は自前なんだとか
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
配給会社の問題だからどうしようもないしな
例えるならワンピースのゲームを講談社が発売したせいで絵がフェアリーテールになっちまったみたいなもんだからな
違和感が生まれるのもしょうがない
33.名無し
なおメトロイド
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかBBAオブウォーとやってる事被ってね?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どんどんつまらなそうになってく過程
草
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
時期的に無理だろ
37.名無し
2年延期のコストは計り知れないぞ・・・・・
当時の予定より何億円も掛かってるだろうしなw
こりゃ製品版は切売り方式で完全版にする為には有料DLCが存在すると睨んでるわw
本当は製品版にも入っているはずだった追加ストーリーとかさ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
それは作品違いだから全然違う
ドラえもんのゲーム買ったらわさびじゃなくてのぶ代だったみたいなもん



1.名無し
バナンザパクろうとしたけど技術的に不可能だったってオチな
2026年08月18日 19:54 ▽このコメントに返信