なぜなのか

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/28(金) 15:59:23.56 ID:G2FwFJJK0
とかそれなりに面白かったぞ
ゲーセンで見てグラスゲーって感じは3でも有ったけど、
むしろ、グラに感動したの3まで
あとグラが2まではバキバキのセガらしいサイバーな感じだだったのが
オラタン「やべぇぇぇ!これでガンダムゲーやりてぇぇ!!」
マーズ「うーん、どした?」
とある「」
バーチャファイター2←超すごいこれ神ゲーじゃね
バーチャファイター3←なんかすごいゲームある
バーチャファイター4←ネットワーク対応で普通にすごい
バーチャファイター5←ゴメン他のゲームよりグラフィックすごいとかがない
格ゲーは後ろ入れがガードの主流だったし、目新しさが終われば
突き詰めるとバーチャはじゃんけんになるんだけどそれすら出来ないくらいに
プレステに負けたんだと思う
連日祭りみたいな人混みだったバーチャ2とは大違い
3のサテライトはゲーセンからしたらかなりの負担で尚且つ
自分で作ったセガ税で自分のクビ締めた無能会社
思い上がった会社が終わるのも必然
助走もなくびょぉぉぉーーーーんと飛んだりポコポコ空中で何度も殴る蹴るしてて
どこがリアルなんだ?って思った
バーチャ3はプレイしても面白くない
海のグラフィックは良かったけどそれだけ
勝負がすぐにつくからコスパが悪かった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地味
3.
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4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックの質感がこれじゃなかった…
リアルって言うより人形チックになったから合わなかった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジレスすると…
1はカクいポリゴン、クソデカ筐体200円、秒で終る大味格闘でネタゲー扱い
2で人形程度の造形になるとゲーセンで猛威を振るう、サターンでも浸透した
3はエスケープとかシステムが微妙すぎたが、何より特殊基板で筐体が全く出回らなかった
セガらしい終わり方
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなチャロンも4筐体は他ゲーに流用が効かないから地方のゲーセンに浸透しなくてシリーズ潰えた
戦闘もっさりで機体も作り込まれてないし、なるべくしてなった感ある
マーズとあるで復活の芽を潰したのも大戦犯やらかし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか顔が怖かった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1、2、3 Switchで出て欲しい
9.名無し
3は地形の高低差などがありエスケープボタンの採用とか対戦でも不評だったんだよ
だから4は平面フィールドに戻ったしエスケープボタンなくして上下レバーで軸移動に変更さた
あと3はドリームキャストの移植版は外注で対戦モードがなく乱入で対戦など作りが雑だった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
サターンで各キャラのCGポートレートってソフト出てたけど、不気味の谷っつーか、半端なグラだったよな
それをそのまま3にしたカンジ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜ鉄拳4で同じ失敗してしまったのか
12.名無し
また昭和生まれの負け犬ジジイどもが30年前の話してる・・・
氷河期世代ってこんなんばっかだな
13.名無し
2から時間が経ち過ぎたんだ
その間に鉄拳に客層奪われた
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10年遅ぇんだよ!、
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ゲーマーが不確定要素を嫌うんだよな。スマブラをアイテムなし戦場でやるのと同じで。
16.名無し
グラはともかく後進の鉄拳3にモーションの柔軟さとか完全に負けてたもんな
17.名無し
グラが良くてもおもろいわけではないと証明した3
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
操作レスポンスが2より良くて面白かったけどね自分は。地面の高低差の不確定要素がありつつも純粋に駆け引きを楽しめた。評判が良くないのは2よりインパクトが無かったからかと。地味な改善ばかりだったからね
19.名無し
VF2で実写だと?www
お前には周りの世界がああ見えてるのか?
モーションキャプチャで動きがリアルってならまだ理解出来るが、お前はもう少し日本語というか、まず実写の意味勉強して来いアホw




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや鉄拳みたいにエンターテイメント性が無いじゃん
2026年08月29日 06:20 ▽このコメントに返信