
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 07:18:08.97 ID:AykufcTY0
アニメ調オープンワールドゲームのアニメ調って"深夜アニメ調"だろ?
作れないんじゃない作らない
任天堂はゼノブレイド(しかも一軍ではない)、カプコンとかサブ的な
原神から5年以上たってるが、日本のAAAゲースタジオが作らないのは
大衆は触れずオタクしかやらん
作れない⭕
これ
ToV出た時アニメ調キャラ流行ると思ったらそうでもなく
気がつけばゲーム技術力が衰退して作れなくなってたというね
逆になんで「作ろう思えば作れるがあえて作ってないだけ」て
スクエニはリベサガみたいなのを独自性出しつつ発売出来るかもしれないけど、
ただ山があるから登るとか洞窟あるから入ってみるとかを楽しむんじゃなくて、
ニーズが無ければメーカも作らないよね
中国はキャラクターアニメーションに一番お金をかける
日本はキャラ以外(マップやシステム)につぎ込む
という違いがあるらしい
その前に全体予算に大きな違いがありそうだが
スカスカにすると苦情来る作り手になんの利益もないスタイル
一部売れてるのがある、その程度
これでアニメ調作れは無理がある
そういうの遊びたかったらスマホにいくらでもあるんだが
読者コメント
2.名無し
・開発費に利益が見合わない
・言うほど需要がない(結局基本無料の重課金ゲーとか誰もやりたがらない)
・和ゲーに限らずどの人気ゲーム会社も安定した利益のために人気タイトルの新作ナンバリング、リメイクばっか
こんなとこじゃね
カプコン、フロム、任天堂とかはまだ頑張ってる方だと思うが
3.名無し
中国人はパクリの技術でマンセーするのやめたら?
オリジナリティのある作品作れないうちはいつまでたってもGOTYもとれんよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドってつまらんやろ
お使いゲーになりやすいし
メーカーは素材流用しやすいだろうけどユーザーからは飽きる
まぁポケモンとか3dフィールド使って来る
マリオやドンキー始め任天堂作品はは
もう3d化に辞められないんやろうな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドってつまらんやろ
お使いゲーになりやすいし
メーカーは素材流用しやすいだろうけどユーザーからは飽きる
まぁポケモンとか3dフィールド使って来る
マリオやドンキー始め任天堂作品はは
もう3d化に辞められないんやろうな
6.名無し
リアル調のゲームつくる和サードは
なぜオープンワールドゲー作らんの
こっちのほうがよほど疑問だわ
7.名無し
コンピューターのゲームに限ったことじゃない
TRPGのルールブックを見ればよく分かるけど、あちらさんのは辞典や図鑑のレベルなんよ
オープンワールドっていうのは世界の作り込みで出来が左右されるから根底の部分で違いが出る
8.名無し
需要がない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメはダサい
10.名無し
バンナムがブループロトコル作ったけど失敗してるだろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のエロ寄せは国内で潰されて中韓に勝てないからやる意義薄いんじゃね
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドじゃなけりゃ普通にある
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じシリーズしか作らないのが答えだろ。売れる算段つかないからな。
14.名無し
コードヴェイン2とか出してるよ
まぁ実際の出来並べると中国には追いつけんやろうな。あっちは良くも悪くもAIに関する倫理観も薄いだろうし
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のゲーム市場が小さいから厳しいね
ぶっちゃけ中国のゲームクリエイターの方が2倍近くは貰ってるから単純に開発費が安いからとかそういうのはない。電気代は安いかもしれないがw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
原神の売上がブレワイ+ティアキンの総売上の3倍近くかるからオリジナリティとゲームオブザイヤーにどのくらいの価値があるのかという疑問は残るけど
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純にフルプライスでの需要がない
ゼルダやポケモンはリアルタッチにすると思ってたよりグロくなって子供に見せられないからトゥーン路線にしてるんだし
18.名無し
無駄に拘ったゲームを作りたいだけで売れるゲーム作ろうなんてしてないからな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自称『アニメや美少女に興味ない硬派』は全然金を落とさない事はすでに証明されてるからそいつらの言う事なんて信じない方がいい
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作 れ な い か ら
ただでさえメジャーな和ゲーも下火なのに尚更無理
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
需要はあるよ、原神とか中華ソシャゲが日本でも人気だからな
ただその規模で作れるリスクを取れる会社がない、採算合わせる為に買い切りじゃなくてソシャゲにしたらソシャゲアレルギー拗らせてる奴等に叩かれるしな
22.名無し
作ったところで別の部分で失敗するので
そしてそこを勘違いしたままアニメ調は失敗に結び付けるとこまでセオリー
23.名無し
純粋に和ゲーでオープンワールドがないのは雇用規制の問題
欧米みたいにに一時的に何百人も増やして終わったら全員さよならできるくらいじゃないと無理
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
カプコンも
オープンワールド系(ドグマ2※賛否両論40%、ワイルズ※やや不評30%)はボロカス酷評
エリア進行制(バイオレクイエム※非常に好評86%、プラグマタ※非常に好評94%)は大好評と
実はオープンワールド致命的に向いていない
25.名無し
こんなスレ題を書いてるけど、要は全く売れていない中華ゲーの宣伝だろ?
相手にされてないのに、必死で馬鹿な連中だ
26.名無し
>>1
モノリスをそこに入れる時点でお前が稀に見るほど長々長々長文書いてる割りに何もわかってないってのがわかる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまんないから
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
この話にフロムとカプコンは場違いだろ。どちらもフォトリアルの猿真似しかしてないし
任天堂のゼルダなんかも正直カートゥーン寄りで、スレタイの「アニメ調」から大分ズレてる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ブルプロが答えじゃん
誰もやりたがらない
30.名無し
原神、リリース前の開発費で100億円だからな
回収できるかもわからんのにその額を出して開発してたmiHoYoの頭がおかしいだけ
31.名無し
>>30
しかもリリース後は毎年約220億円の運営費
2020年の売上が約800億円といわれているとはいえ、毎年その額を費やすなんて無理
従業員数も桁違い
日本じゃ無理よ
32.名無し
サムネの右の子がかわいいんだけどだれか名前知らんか




1.名無し
アニメは2次元の嘘問題があるから判ってる奴がきちんと監修してないと無駄に手間がかかるんだよアニメ調ならそれっぽいテクスチャーペターで済むと思うだろ
実際はそう単純にはいかない2次元のデザイン力と3D のデザイン力は別のスキルなんで3Dのデザイン出来ない人にデザイン任せると3Ⅾ担当が地獄を見る
そして最悪なのが頑張ってヲタクが好きなアニメ調で作っても売れる分母が小さいのゲーム性の問題もあるがポリコレストリートファイターとアニメばりっばりのギルティでもはっきりわかるやろジャンルが違うがフロムとアトラスとかテイルズでもいいぞ
中小もアニメ調のゲーム出しまくってるがしょぼいのもあって全然売れんやろ
結局労力に見合わないから以外に無いよ
日本(作る側)の中ではヲタクアニメ調のゲームはグレード(市場規模)が下がるからその手のグラのゲームはモノリスやアークやファルコムみたいな中堅位までしか本気で取り組んで無いんだよ
2026年08月30日 14:27 ▽このコメントに返信