1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 13:40:26.85 ID:ervRjfwRp
ゲーム性より映像美にこだわり出した元凶は間違いなくFF7と10
スクエニ凋落を決定付けたFF13という化け物を産み出した諸悪の根源はFF7と10

ほんこれ

31143


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 14:06:03.21 ID:ahvPwFIj0
いつもお情けで部門賞は取ってるけど四大での
総合GOTYは一度も取ったことがないんだよな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 15:40:28.12 ID:Xmj4Fk+v0
>>4
『BAFTA Games Awards(バフタ)』でも獲ったことがないし、『Steamアワード』でも勿論ないし、
なんなら、『日本ゲーム大賞』でも「年間作品部門 大賞(GOTY)」を最後に獲ったのは2006年のFF12の時なので、来月開催する最新の回で獲れなかったらもう丸々20年は獲れていない事になるよ



ちなみにスクエニはXなりでこういう「ユーザー投票」の呼びかけはしょっちゅうやってますのでw

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 14:25:10.87 ID:orgs0kJv0
7は世界を飛空艇で飛べたしマテリアのカスタマイズは
今でも通用するくらい面白い
クリアまで一本道でスフィア版もめんどうな10が評価されてるのが原因

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 14:46:22.15 ID:+XeLtPK70
7で防具が廃止されたのは驚いたよなぁ。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 15:51:37.61 ID:cJYrTcIZ0
FF7開発中 PS持ってて良かった!
FF10開発中 PS2買わなきゃ!
FF13開発中 PS3は別にまだいいか…
FF10-2とFF12の出来で期待しなくなりました



14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:07:40.48 ID:yng9R+wS0
成功体験が間違いとは言わんが発展性が無かったのは確かだな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:12:44.77 ID:5e9+eYJU0
新しいゲームを作るデメリットをとらなくなったせい
10年ちょい前くらいはモンスタードラゴンみたいなブラウザで
ありつつ最大100人の対戦ゲームをやってた時期もあるし
ロードオブバーミリオンアリーナを出してたこともある
ファンタジーアースゼロもあったし、フロントミッションオンラインも作ってた

スマホゲーというかガチャゲーと既存IPの強さがあるせいで、
新しいゲームを作る数が圧倒的に少なくなったのが残念

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 17:38:39.04 ID:z+g9dXbT0
>>15
PSPでゲームアーカイブスを売り始めた頃に
過去作が売れすぎて開発チームの士気を削いでるって話を聞いたことがある

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:15:29.85 ID:vifSvs8v0
スクエニはドラクエ12以外興味が無い
それでも業績は悪くないから好きにさせとけばいい

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:16:43.93 ID:N3fvXmMd0
E33が過去一センセーショナルなGOTY獲ってて今後のRPGのお手本として
扱われることになる時点で1の主張は崩壊してない?
E33って話もコマンドバトルとしてのシステムもFFの中じゃ10っぽいから

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:18:45.33 ID:TVENXmcU0
7は路線変更だから別に良いんじゃね 成功したし

問題はその後だろ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:18:54.82 ID:N3fvXmMd0
DQ11も発売当時はなんかFF10っぽいっていわれて結局久しく
ドラクエの明確なヒット作になってるんだが

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:22:01.93 ID:kQpITb+x0
スクエニはFFとオクトラだけは熱心にフォローしてる
KH4も楽しみだけど

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:29:20.16 ID:N3fvXmMd0
FF8のチームが8の失敗の反省で出来たのがFF10だから 経緯からして丁寧さ重視で作られてる
結果的に最後のまともな完成度だった作品になってる
FF10-2以降でよく見られるようになったあのオッサンの考えたような寒いノリって実はFF8の風神雷神の時には既に盛り込まれてたりする
それに比べるとFF10って地味にシリアス比重は高い
今ってジャンルによらずストーリーものは世界観のまとまり具合と説得力を特に重要視されるから
個人的にはFF16はこうすれば喜ぶというメタが目につく程度にコテコテ浅い感じで単純に力及ばなかった感じだけど、方向性自体はイヴァリース同様に別に間違ってはいないと思う
もっと独自かつ緻密であれば特色出てよかったねって感じで(まぁこういう魂の込め具合ができるならバトルやサブクエ他ももっと洗練されてただろうが)
FF15はFF13同様に独自世界観というよりキメラ世界観って具合にまとまりのなさを特に感じたからサブキャラのキャラデザ以外はFF13同様に特にダメダメって印象

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:34:26.68 ID:N3fvXmMd0
本来ならFF6や7の世界観も13的な感じで生活環にまとまりのない
説得力のなさを生じてもおかしくない気がするが
そこは昔のドットやローポリグラだったからプレイヤーは自分で
自分好みの補正をかけてそのまま素直に楽しめたのだろうか 

個人的にはFFは盛り下がり始めた00年代に黄金期だったテイルズの
レジェンディアやアビスみたいな世界観設定が結構独自なやつを
早期に見習っておくべきだと感じる 

FF12の冒険感はむしろシリーズでも随一といっていいレベルだが、
13以降は酷いと言わざるを得ない
FF15は各地に点在する裏ダンジョンの中に更に裏があるという点だけは
ちょっと好みだったが、そのすぐ横に舗装された道路があるというのは
やはり何か致命的につまらなく崩壊しているものを感じる

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:37:10.85 ID:N3fvXmMd0
もう一つ反論したいのはスクエニってFF7やFF10の成功を
10-2以降に全然活かせてないと思うよ
評価されるであろう部分を継承し損ねたんじゃなくてユリパの時点で
すぐさま始まっている  成功した部分をむしろ継承してない

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 16:38:43.81 ID:N3fvXmMd0
7にしろ10にしろ00年代はテイルズがそれを継承しているし、
10年代はゼノブレイドやら単発のDQ11やらの方がまだそのエッセンスを感じるわ


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788064826/

そうかなぁ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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