スクエニ凋落を決定付けたFF13という化け物を産み出した諸悪の根源はFF7と10
ほんこれ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/30(日) 14:06:03.21 ID:ahvPwFIj0
『BAFTA Games Awards(バフタ)』でも獲ったことがないし、『Steamアワード』でも勿論ないし、
なんなら、『日本ゲーム大賞』でも「年間作品部門 大賞(GOTY)」を最後に獲ったのは2006年のFF12の時なので、来月開催する最新の回で獲れなかったらもう丸々20年は獲れていない事になるよ
ちなみにスクエニはXなりでこういう「ユーザー投票」の呼びかけはしょっちゅうやってますのでw
クリアまで一本道でスフィア版もめんどうな10が評価されてるのが原因
FF10開発中 PS2買わなきゃ!
FF13開発中 PS3は別にまだいいか…
FF10-2とFF12の出来で期待しなくなりました
10年ちょい前くらいはモンスタードラゴンみたいなブラウザで
ロードオブバーミリオンアリーナを出してたこともある
ファンタジーアースゼロもあったし、フロントミッションオンラインも作ってた
スマホゲーというかガチャゲーと既存IPの強さがあるせいで、
PSPでゲームアーカイブスを売り始めた頃に
過去作が売れすぎて開発チームの士気を削いでるって話を聞いたことがある
それでも業績は悪くないから好きにさせとけばいい
E33って話もコマンドバトルとしてのシステムもFFの中じゃ10っぽいから
問題はその後だろ
KH4も楽しみだけど
結果的に最後のまともな完成度だった作品になってる
FF10-2以降でよく見られるようになったあのオッサンの考えたような寒いノリって実はFF8の風神雷神の時には既に盛り込まれてたりする
それに比べるとFF10って地味にシリアス比重は高い
今ってジャンルによらずストーリーものは世界観のまとまり具合と説得力を特に重要視されるから
個人的にはFF16はこうすれば喜ぶというメタが目につく程度にコテコテ浅い感じで単純に力及ばなかった感じだけど、方向性自体はイヴァリース同様に別に間違ってはいないと思う
もっと独自かつ緻密であれば特色出てよかったねって感じで(まぁこういう魂の込め具合ができるならバトルやサブクエ他ももっと洗練されてただろうが)
FF15はFF13同様に独自世界観というよりキメラ世界観って具合にまとまりのなさを特に感じたからサブキャラのキャラデザ以外はFF13同様に特にダメダメって印象
そこは昔のドットやローポリグラだったからプレイヤーは自分で
個人的にはFFは盛り下がり始めた00年代に黄金期だったテイルズの
FF12の冒険感はむしろシリーズでも随一といっていいレベルだが、
FF15は各地に点在する裏ダンジョンの中に更に裏があるという点だけは
評価されるであろう部分を継承し損ねたんじゃなくてユリパの時点で
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dの頃の方がおもしろかった
3.名無し
3Dはしんどいんよ
面白い!と感じるまでにハードルがある
4.名無し
メインスタッフが旧メンツのままなんだよな
だから時代に適応できていない
5.名無し
ゲームはストーリー中心でムービーはご褒美で戦闘は無駄に体力多くしてボタン押す回数多くしよう。ってゲーム作ってる感じ
ストーリーも惹かれないしムービーばかりなのもダルいし戦闘もダルいし、キングダムハーツのボス連戦とか悪い意味でビックリしたわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFというか、そもそもスクエニで近年「面白かった」と思えたゲームが
ドラクエビルダーズ2くらいしか思い浮かばない
7.名無し
FF7はまだいいよ、特筆すべきことのない従来のまま単に3Dの斬新さのみとはいえまあゲームではあったから
問題はFF10だ、あれはゲームじゃねえもの
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発期間かけ過ぎ
もっとコンスタントに出していけよ
人件費だけで赤字になるわ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発規模がでかくなるとバラバラに作るからね
ストーリーやイベントに合わせてマップデザインしたりギミックバトルにしたり、そういう繋がりは無くなってくる
最近はストーリームービーとマップ、クエストとバトルは完全に切り離されてる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そういった部分の連携が
スクエニの場合あまり円滑にとれてない感じはする
ドラクエ11の人魚イベ等、随所で「?」と感じてしまう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じ映像美で言うならドット方面に伸びてほしかった
FF6やルドラのドットは芸術的細かさだったのに
CGで綺麗な映像作ってもすごいとは思えても芸術だとは思えんのよな
12.名無し
自分の功績と勘違いしてしまった野村の暴走・・・・コレがアカン
13.名無し
ドラクエもFFもオンラインMMOが当たったせいだと思ってる。
14.名無し
スーファミ時代からおかしくなってたぞ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周りの大手メーカーと比べてゲームの制作技術が低いというか、置いてかれてるな
エリオットとか個人的には楽しめたけどゲームセンスが平成中期レベルで正直オススメしにくい出来だったし
16.名無し
一理ある
7や10の映像やシナリオは良いかも知れないけどゲーム性がカスだからな、もはやゲームを作る気が無い方向性に進みだした
17.名無し
7は3D化の弊害もあって、
装備品が少ない、敵が少ない、ジョブがない、仲間キャラも多くない、
と槍ごたえがなかったわ
海チョコボ育成とかやる気になれん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルを推すくせに、どいつもこいつも表情筋のないマネキンにしかならないのが本当にスクエニって感じがする
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
シナリオとムービーは自分達で作って他は外注してるくさいよね
20.名無し
>>7
ゲームとしてどうかというのは論点ではないだろ
派生作品の数見て分かるようにスクエニが固執してるのは明らかに7
10は長所が明確なぶん早めに切られてるし、ムービーゲーの流れはその前から既にあったからFF失墜の要因としてはそこまで大きくないと思われる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多分キャラデザやストーリーじゃないぞ
グラばかりに集中させすぎてボリュームが少ないことが問題
7リメイクも変なところこだわってメインがおろそかっぽいし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
経営に守銭奴が入ってからだろ
庶民のセンスを落とす為に質を下げてそれで偉そうにしようとして、それがバレたから今こうなってるだろ
23.名無し
FFに限らずディスクメディア化以降はムービーやロード時間でゲームテンポ損なってるの大量に増えたわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕方ないな
クロノ・トリガーとFF6.7.10が神ゲーすぎて後が続かないんだろスクエニは頑張ってる方じゃない?サービス終了は100回以上やり多いけどw
聖剣伝説も1.2.3が良すぎたしトルネコも3で完成してしまったw
パラサイトイヴ1は移動スピード遅いが強くてニューゲームある神ゲーだしベイグラントストーリーも難しいが良かった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
旧メンツでも一部の人しか残ってないでしょ
ゲーム部分を面白くしてた人達が残ってないと思う
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
権力与える人間を間違えた、それだけ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
これと若い才能ガーってベテラン全部切っちゃった馬鹿社長のせい。一度切ったらもう帰ってこないぞ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
10はまだいい13で終わった
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ATBを捨て、ジョブチェンジを捨て、飛空艇を捨て、防具を捨て、フィールドマップを捨て、探索要素を捨て、街を捨て、最新ナンバリングでは操作キャラや状態異常や属性相性まで捨て去ったからな
捨てたものの代わりに何か面白いものが増えたわけでもないしつまらなくなるのは当然
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
努力の方向性が変になっていったからな
PS1の時代までは面白いゲームを作る事に時間を掛けていたが
PS2後半あたりから変な方向にリソース使う様になった
31.名無し
「戦闘ダルいから配信者が楽しんでるの見れば十分だわ」ってなるんだよね
ストーリーの細かい設定とかシリーズの繋がりとか謎な部分は配信者のストーリー解説とかの方がゲームするより理解しやすいしな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの内容というか商売方法がユーザーのことを全く考慮してない
損して得とれって考え方が一切できてない点はあらゆる企業の反面教師になってる
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代でスクエニをやる理由がないんだよな……
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変なFF映画のせい




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやキャラデザしか能がない(そのキャラデザも今は時代遅れ)野村を中心にやりだしてからだろ
2026年08月31日 03:48 ▽このコメントに返信