公式からの発表にあわせ、自分からも皆さまに、心苦しいご報告があります。
このたび私、新納一哉は一身上の都合により、TYPE-MOON Studio BBを離れることとなりました。
現在企画・開発中の『Fate/EXTRA Record』につきましても、すでに開発現場から退いておりますとともに、
ディレクター職も辞していることをご報告いたします。
また、自身の責任のあり方を考え、今回の発表にあわせてスタッフクレジットからも表記を削除することに致しました。本作の完成までディレクターとしての職務を全うすることが出来ず、楽しみにしていてくださったファンの皆様には大変申し訳ございません。
本作は現在も、優秀なスタッフが一丸となって、発売に向けて全力で取り組んでおり、
良い形で皆さまにお届けできると確信しております。
今後、私から本作に関する言及や告知を行うことはございませんが、一人のファンとして、本作が無事に
皆さまのもとへ届くことを心より願い、応援しております。これまで本作を支えてくださっている皆さまに、深く感謝申し上げます。
引き続き『Fate/EXTRA Record』への変わらぬご支援を、何卒よろしくお願いいたします。
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/08/31(月) 12:55:46.10 ID:eqwLstT20
Fateファンは新納の能力のせいにしてるけど、型月に問題あるよね
世界樹の迷宮、ドラゴンクエストビルダーズをヒットさせた人が
プロジェクトにろくに進んでなさそう
■新納一哉 作品
とっとこハム太郎 〜ともだち大作戦でちゅ〜(2000年)デザイナー
とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ(2001年)デザイナー
とっとこハム太郎3 〜ラブラブ大冒険でちゅ〜(2002年)デザイナー
超執刀 カドゥケウス(2005年)ディレクター
カドゥケウスZ 2つの超執刀(2006年)スーパーバイザー
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団(2006年)システム監修
世界樹の迷宮(2007年)ディレクター、チーフプランナー
セブンスドラゴン(2009年)ディレクター
ラストランカー(2010年)ディレクター[6]
クリミナルガールズ(2010年)原案[7]
Fate/EXTRA(2010年)ディレクター[8]
ブラック★ロックシューター THE GAME(2011年)ディレクター[9]
セブンスドラゴン2020(2011年)ディレクター
ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(2013年)アシスタントディレクター[10]
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(2016年)ディレクター[11]
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島(2018年)ディレクター
Fate/EXTRA Record(発売日未定)企画・監督[12]
経歴を見ると、新納はディレクターを務めた作品でも、
また、他の小規模なIPでも作品を完成させて世に出すまでの期間は、
型月「納期って???」
サムライレムナントよりエクストラの方がよっぽど無双してたな
サムレム面白かったけど敵が硬すぎたな
最低難易度でもまだちょっと硬い
それExtella
Extraは3すくみコマンドRPG
カドゥケウスと世界樹の頃はトップクリエーターだったな
名作多いな
ハム太郎のゲーム子供の頃2やったけどよく出来てんだよな
宝鐘マリンが少女だった頃にどハマリしてたとっとこハム太郎って新納が作ってたのか
EXTRA-CCCじゃなくて無印のディレクターなら型月的には重要じゃないな
EXTRAって結局はCCCがウケたのありきだからこれに本気出せるなら
新納に問題あるみたいな流れにしようとするやつスレにいるけど、
ノベルゲーですら10年かかってる型月側見ると、新納に問題あるか疑問
仮に「周りが優秀」論があったとしても、過去の>>17の経歴から全て納期守って出してる
で、頓挫しクレジットに消えるぐらいの失敗は型月ががっつり関わったの
任天堂、セガ、スクエニがパブリッシャーの16作品のゲームに関わって完成させてる人がね
EXTRAレコードはBBが開発してたんだからノベルゲーム作ってる奴らは関係ねえよ
そこのトップの新納に責任があると考えるのが普通だろ
あらー、どうすんのよこれ
自分で会社立てたりしないと印象悪くなるな
元の会社が有能だっただけなやつ
それに引き換え64は古ぼけたブリキ人形みたいだった」
みたいなこと言って擁護しながら任天堂叩きしてた思い出があるんだけど
覚えてる人いない?
mixiに書いた記事だったんだけど
古いことなのでネットに痕跡残ってないのよ
結構重大事件だからソースを確認したいのだが
ビルダーズはぽこぽけの礎になったものだぞ
居なくてもぽこあ作れるってことはコイツそこまで重要じゃないやん
重要なのは周りのスタッフだったんだな
新納は勘違いしてたんだろうけど
肉付けになったが骨格はゲフリだと先日の動画では解釈できるんだがな
と考えたほうが過去の考えると納得できる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同人ゲーに関わるのが時間の無駄だった
新納の無駄遣い
可能ならアトラスに戻って世界樹作れ
ユーザーは待ってるぞ
3.名無し
クレジットから消したいくらいの出来なんだなぁ…って思っちゃうね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
菌糸類に過去シナリオの手直しとか絶対にさせちゃ駄目って社内の共通認識ちゃうんか?
5.名無し
分かってないやついるっぽいから雑に流れ
新納がFFXIVの吉田直樹Pを誘ってTYPE-MOONにゲーム制作を提案→TYPE-MOONが新納のための専用スタジオを設立(吉田直樹P離脱)→スタッフ募集して7名でスタート→バンナム開発スタッフと合同製作→6年かけて完成しない→2026年4月にバンナム撤退、企画がちゅうぶらりん→同年8月末アニプレが拾って開発をメテオライズに外注→新納クビ!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけCCCのテラニーのイメージしかねぇんだわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
どうせトラブったのも菌糸類あたりが思いつきでひっくり返したからだろうしな
収録まで終わってあとは発売まで調整しますまで行ってたのに、そこから体制ひっくり返るとかないもの
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
クレジットからも消すって酷いケンカ別れだよな
仕様変更で1から作りなおしとかなのかな?
9.名無し
>>5
また微妙なスタジオに発注したな
10.名無し
>>9
微妙なスタジオというかこれ作るために新規に立ち上げたみたいなスタジオやで
11.名無し
そらスクエニとかの大手と比べたら同人屋の
人材レベルなんてたかが知れてるだろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
脱ソニーだろ
PS5何も無くなるよな
13.名無し
見るからにクオリティが低かったし止めてよかったんじゃね
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハム太郎のゲームは3をやった事あるけど、あんな面白い神ゲー作れる人が無能な訳ないから、それ以外の所で何か問題あったんじゃないかと思ってしまう。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハム太郎のゲームは3をやった事あるけど、あんな面白い神ゲー作れる人が無能な訳ないから、それ以外の所で何か問題あったんじゃないかと思ってしまう。
16.名無し
新納が抜けた時点でクオリティやばそう
17.名無し
FF16を新納がやっていてくれたら世界3000万本は固かった
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
型月なんかに行っちゃって残念だったから朗報だわ
19.名無し
6年もかけるとさ、だんんだん人生の無駄に思えてくるんだろうな。
ヘタしたら人生の1/10をコレに費やしてる計算だろ・・・・
俺なら気が狂っちまうよ・・・・・
20.名無し
TYPE-MOONって正直どうなん?
抱えてるコンテンツとファン層が相まって、色々な面において面倒くさい会社ってイメージしかないんやけど。
自由にやれる社風でないことだけは間違いないのだろうけど。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
14もadでやってたな
22.名無し
>>5
これは嘘。吉田は今はまだ人員的な問題で無理だから時期を待てと言ったのに待てないからと新納が自分から出て行った。吉田は元々関わってすらいない。こういう嘘って通報できないの?
23.名無し
何も生み出せないならビルダーズ3だけでも作っていって欲しかったね
24.名無し
才能はそれを実現するチームありきよ
なんだかんだで大手は優秀な人多い
そうじゃないところで大手のようにやろうとすると上手くいかない
ぶっちゃけFateなんて他にやらせておけばいいよ
25.名無し
コロコロ転職するのに悉く当ててるし、そもそもリメイクな上に原作ディレクターでしょ?
失敗する理由が逆に見つからんわ、どういうことなんだろう




1.名無し
周りのスタッフがコロコロ変わってもコンスタントに完成させてるから周りが優秀ってのは違うだろ完成させたの1個や2個じゃないぞどんだけ幸運なの
スタジオ用意したっていうけどディレクター業以外の事もやらせてたか集めたスタッフが非協力的だったんでも無ければ説明付かんだろ
2026年09月03日 04:08 ▽このコメントに返信