
2: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:13:48.83 ID:FttWvGxQd
Niko Partnersのリサーチ&インサイト担当ディレクターで、アジアとMENA市場を中心にビデオゲーム市場を専門とするダニエル・アハマド氏がまとめた新たなデータによると、ソニーは現在、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの収益がPS4時代と比べて59%増加している。これは、平均的なPlayStationアクティブユーザーが2018年よりも230ドル多く支出していることを意味する。
ソニーのCEOである十時裕樹氏が、最近PS5のマーケティングに積極的でない理由について語った新たなインタビューに対し、Ahmad氏はXに次のように投稿した。「計算してみたところ、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの年間平均収益は、2018年度の23,580円から2025年度には37,485円(約230ドル)に増加しました。これは、その期間で59%の増加です。ただし、過去1、2年間は成長が横ばいでした。」
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」
ゲハ行って現実みてこいよ
サード「新規はSwitchとSteamが多い」
2026-04-02
一方で、2025年第2四半期から第4四半期のサードパーティー製フルゲームの
【ソニー(PlayStation)】2026年3月期 通期データ
* ゲームソフト総販売本数:2億8,600万本
* サードパーティ製(他社ソフト):2億5,390万本(全体の約89%)
* ファーストパーティ製(自社ソフト):3,210万本(全体の約11%)
* デジタル(DL)版 販売本数比率:78%(本数ベース)
* デジタル売上高(DLソフト・追加DLC・課金等):約2兆5,000億円超
* ディスク(パッケージ)版 売上高:約1,400億円前後
* 金額ベースのデジタル比率:95%以上
※サードパーティ製ゲームのゲーム内課金手数料や追加DLCがデジタル売上の主軸。
【任天堂】2026年3月期 通期データ
* ゲームソフト総販売本数:1億8,340万本
* ファーストパーティ製(自社ソフト):約1億4,670万本(全体の約80%)
* サードパーティ製(他社ソフト):約3,670万本(全体の約20%)
* デジタル(DL)版 売上高:5,502億円
* 金額ベースのデジタル比率:54.6%
* パッケージ版 売上高(カード等):4,574億円
* 金額ベースのパッケージ比率:45.4%
※マリオやポケモンなどの自社ソフトがソフト本数の8割を占め、サード依存度が低い。
PSはサードが売れないねw
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ
クソデカすまほも同じw
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MAUはずっと右肩上がりなのに、新規は増えてないのか不思議な話やなあw
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう…なのか?
ワイ今年PS5のソフト1本も買ってないぞ
4.名無し
PS5は売れなくていい、既存のユーザーから搾り取るからw
みたいなことをこの前ソニーが言ってたなww
5.名無し
×PS5発売後
◯原神サービスイン後
だろ?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂に謝罪しろ!
7.名無し
ソシャゲ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どう見てもソシャゲで石油王たちがただキャラ完凸して稼いでいるだけだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
えびでレスバして忙しいからだろ?今年ゲーム買ってないってくたばれ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂を敬え
11.名無し
おっさんしか集まらなくなったどこぞのアニメみたいになってるな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびはSONYの決算短信読んでないんか?
SONYの決算記事を作ったりしてるのに!?
MAUの伸びちゃんと書いてあるのに、全く目に入ってないんか?
13.名無し
去年の1月に甥が俺のオカンのクレジットカードで原神に50万課金したからなw
人生の勉強の為にと言って返金せんかったからなw
ソニーと原神の会社は嬉しいやろ?
クレジットカード止めて変更するの大変やったんやぞ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
自己紹介乙
お前がくたばってろはげ
それにSwitch2のソフト(Switchのソフト含む)は10本以上は買ってんぞ
15.名無し
>>12
えびもゲハ民もファミ通ランキングだけで決算はミエナイキコエナイだからね
挙句の果てにソニーは粉飾決算とか言い出すし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
好き嫌い分かれるだろうけど、これも今の時代のゲームプラットフォームビジネスの成功例ではあるわな
17.名無し
PS信者しか買ってないから当たり前だよなw
18.
このコメントは削除されました。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社会人しか居ないって事やろこれ
喜んでいいんかな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦士の先鋭化が進んでますなぁ…
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5になってから中国での販売数が増えたらしいからな
22.名無し
ソニーと任天堂で倍以上売上に差があるのシンプルにこれだよな
ユーザーがちゃんと金を出してる
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
粉飾決算だ、なんてコメント全然みないけど、どこにかいてある?
あるのは、変な曲解して(DL率95%とか)、それを指摘されてるだけでしょ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>過去1、2年間は成長が横ばいでした。
一人あたりの売上増えて成長してないなら、アクティブユーザー減ってないか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全体では59%伸びてるの?
出なきゃ全体の人数は減ってるって事になるがw
26.名無し
「平均」ってのは少数の脳死課金勢がいたらアップするものだから、
大半のユーザーの出すお金はあんま変わっていないのでは
中央値を出してよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクティブ層は半分未満やろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
???
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
客単価が高くなりすぎるのもあんまり良くないと思う
ライトなユーザーが少なくなっているって事でもあるし
年齢層次第では一気に売上減りそうだしね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
まぁそう言ってる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
MAU見たらいいやん




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂を義務教育に取り入れるべきだな
2026年09月03日 23:14 ▽このコメントに返信