1: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:13:08.90 ID:FttWvGxQd

PS5が終わったとかいうやつちょっとこっち来いよ

2: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:13:48.83 ID:FttWvGxQd
ソニーはPS4世代以降、プレイステーションユーザー一人当たりの
収益が59%増加したとアナリストが指摘

Niko Partnersのリサーチ&インサイト担当ディレクターで、アジアとMENA市場を中心にビデオゲーム市場を専門とするダニエル・アハマド氏がまとめた新たなデータによると、ソニーは現在、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの収益がPS4時代と比べて59%増加している。これは、平均的なPlayStationアクティブユーザーが2018年よりも230ドル多く支出していることを意味する。

ソニーのCEOである十時裕樹氏が、最近PS5のマーケティングに積極的でない理由について語った新たなインタビューに対し、Ahmad氏はXに次のように投稿した。「計算してみたところ、PlayStationのアクティブユーザー1人当たりの年間平均収益は、2018年度の23,580円から2025年度には37,485円(約230ドル)に増加しました。これは、その期間で59%の増加です。ただし、過去1、2年間は成長が横ばいでした。」

42: 😊 ◆SN/.T..... 2026/09/03(木) 09:49:59.34 ID:WvyIbWRUa
>>1
ガチャ廃人が大金搾り取られてるだけじゃん😭

45: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:50:47.44 ID:CwLhfLJbd
>>42
カプコン
「主要取引先はSteamとソニーのみです」

185: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 14:38:48.98 ID:Eq9rKbU40
>>2
ゲハ行って現実みてこいよ

3: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:14:28.56 ID:FttWvGxQd
詳細と背景について、彼はさらにこう付け加えた。「2019年度は2020年3月までのデータを含み、新型コロナウイルスの影響でアクティブユーザー数が増加しました。主な要因は、PS+の上位プランへの移行、ゲームソフトやDLC/MTXへの支出増加、ハードウェア価格の上昇などです。」つまり、アハマド氏は、ソニーはPS5を含むあらゆるゲーム機の価格上昇に直面しても、PS5を積極的にマーケティングするためにそれほど多くの資金を費やす必要はない、なぜなら既に獲得しているユーザーからより多くの収益を上げているからだ、と示唆しているようだ。



4: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:17:04.53 ID:96Mjxa9o0
PSプラス値上げしたからじゃね?

5: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:17:57.50 ID:BqL177DN0
本体も2倍に値上がりしたしな

6: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:18:35.20 ID:65S7u63j0
で、ユーザーは増えたのか?

188: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 15:01:55.83 ID:Y5ian+XeM
>>6
サード「新規はSwitchとSteamが多い」

7: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:19:52.10 ID:YrW4Qb4sp
PSプラスの値上げだけでだいぶ占めてそうではあるけど

8: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:19:53.08 ID:++TiS+L50
信者は増えてないが御布施の額は増えた

9: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:20:32.16 ID:lAj+EGgq0
先細りステーション・・・ってコト!?

10: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:21:46.31 ID:JMZqc30t0
その計算方法でSwitch2世代を計算したら200%越えになりそう

11: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:23:14.28 ID:3Lou0MHr0
任天堂ゲーム機の「サードパーティータイトル売上額」が
前年比76%増の大成長との調査レポート。Switch 2タイトルの平均販売“価格”が牽引か
2026-04-02
一方で、2025年第2四半期から第4四半期のサードパーティー製フルゲームの
販売本数は、前年同期比で2.5%減少したという。すでに広く普及した
SwitchからSwitch 2への世代移行により販売本数自体は微減が起きたともとれるが、
それにもかかわらず売上が大きく上昇したのは、フルゲームの平均販売価格(ASP)が
81%増加していたためだろう。
つまり作品単価の上昇によって売上全体が押し上げられた可能性もうかがえる。

12: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:24:28.75 ID:3Lou0MHr0
## ソニーと任天堂のゲームソフト・デジタル・サード売上比較
【ソニー(PlayStation)】2026年3月期 通期データ
* ゲームソフト総販売本数:2億8,600万本
* サードパーティ製(他社ソフト):2億5,390万本(全体の約89%)
* ファーストパーティ製(自社ソフト):3,210万本(全体の約11%)
* デジタル(DL)版 販売本数比率:78%(本数ベース)
* デジタル売上高(DLソフト・追加DLC・課金等):約2兆5,000億円超
* ディスク(パッケージ)版 売上高:約1,400億円前後
* 金額ベースのデジタル比率:95%以上
※サードパーティ製ゲームのゲーム内課金手数料や追加DLCがデジタル売上の主軸。

【任天堂】2026年3月期 通期データ
* ゲームソフト総販売本数:1億8,340万本
* ファーストパーティ製(自社ソフト):約1億4,670万本(全体の約80%)
* サードパーティ製(他社ソフト):約3,670万本(全体の約20%)
* デジタル(DL)版 売上高:5,502億円
* 金額ベースのデジタル比率:54.6%
* パッケージ版 売上高(カード等):4,574億円
* 金額ベースのパッケージ比率:45.4%
※マリオやポケモンなどの自社ソフトがソフト本数の8割を占め、サード依存度が低い。

PSはサードが売れないねw

13: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:25:56.98 ID:jCNqwBUo0
日本はそりゃあれだけ中華ソシャゲが遊べたらね

14: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:27:12.10 ID:MViWKAjxd
アクティブユーザーも伸び続けてるしな

16: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:27:58.24 ID:89i83eTbd
ガチャ効果か

15: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:27:52.90 ID:eyTUaU+L0
ハード自体とPSNの値上げが相当効いてそう

17: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:28:15.47 ID:u3HEUyGq0
先鋭化と過疎化

20: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:30:45.25 ID:pz9GlQ/20
全体ではどれくらいの増えたか発表してくれ

22: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:31:56.63 ID:R4bCt9Aw0
課金勢脳死すぎだろ
ソフトでもハードの方でもサ終したらやっぱ発狂すんのかな

33: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:43:28.76 ID:zX30e5WO0
>>22
課金と布教が足りなかったせいとしか思わないヤバいのしかいないよ

23: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:32:36.33 ID:3Lou0MHr0
ソシャゲも5%の廃課金の精鋭が支えてるしな
クソデカすまほも同じw

21: 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:31:32.77 ID:fpoNwClF0
本当に少数精鋭化してたんだな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788394388/

ようするに新規ユーザーは増えていないけど、既に獲得しているユーザーへの
課金額アップで1人当たりの収益が増加している、という内訳結果のようです。

…それもなんだかな、ですね。

一人当たりの負担が増え続けるモデルは最終的に必ず破綻します。
新規ユーザーを獲得していって、広く薄く取るモデルでこそ全体規模が拡大するものです。
ちょっと危うい収益アップ状況ですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ