
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/04(金) 18:19:25.61 ID:lkU0Jm7M0
ニコ動以前から最高傑作扱いされてたよ
つーかニコ動で流行ったのも2が傑作であるが故だしな
イケイケロックじゃなくダウナーBGMのロックマン
基本的な動作も確率された後だし難易度も低め
バランスは結構荒削り
何が最高なのか分からん
PS版で最高傑作と書かれたのもユーザー評価、人気が高いからだろ
あとクイックマンステージの即死ビーム
今の時代初見であれをお出しされたら100%クソゲー扱いされてたと思う
でもボス連中は個性あってよかったと思うよ、メタルマンとか攻撃するまで
456はSFC出た後だし
1988 ロックマン2
1990 ロックマン3
1991 ロックマン4
1992 ロックマン5
1993 ロックマン6
1995 ロックマン7
1996 ロックマン8
2008 ロックマン9
2010 ロックマン10
2018 ロックマン11
3以降はステージ数増えて冗長気味
ファミコン6作限定ならゲームバランスは4、演出は5がよく出来てる
色変えだけでいいのに
無駄に長いステージに即死トラップ敷き詰めて純粋に横スクとして駄目
アドリブ重視なら10
俺は9の方が好きだがめちゃくちゃ嫌ってる奴もいるのは知っている
対してロクフォルは身構えないと中々遊ぶ気になれない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアーマン弱いから一番目に行っても余裕
ニコニコの歌にだまされるなよW
3.名無し
ロックマン2はドラクエ3のように優秀な土台となった作品だと思う
そのあとのナンバリングやXなどは追加要素を加えることで良作・駄作が決まるみたいな
4.名無し
無印シリーズなら3か4の方が完成度高いと思う
スライディングやチャージショットなどが標準装備されて3は特に初期の集大成的な作品らしいし
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
E缶はあるよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
E缶はあるよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Xやろ
ゲーム王国で見た時はドキドキしたぞ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
6が好きなんだが少数派なんか?
変形合体はロマンだろう
9.名無し
ロックマン難易度
簡単 5>6>4>3>2>1 鬼畜
3が一番バランスいいわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3
曲も3
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キッズくんっていつもどれが最強だとか最高だとか意味のないこと聞いてくるよね
12.名無し
ロックマンは2を店頭で見かけて衝動買いしたかな
OPがかっこよくてついついプレイも進んでエンディングまで楽しんだよ
やりきった感が強くて他ナンバリングはプレイする気にはなれなかったかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
3はドクロクイックとドクロウッドが飛び抜けてヤバくてその後のワイリー面がクソ簡単なことを除けば遊びやすいバランスだと思う
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3がちょうど良かったんじゃなかったっけ?
2はまだ一般人がついていける難易度じゃなかった記憶
15.名無し
3は後半が冗長
ノーマルステージをもう少し長くして後半カットで良かったわ
後半のボスはひたすら蛇足
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5が1番好き
8はスノーボードあるステージが地獄だったw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
あ〜やっぱり5は1番楽かw
チャージバスターがデカいし
7のワイリーカプセルは強かったが他がヌルゲーの7
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ケンタロウスマンが女性とわかった時は興奮したよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故か1番苦戦したの4だわ
2は楽でしょメタルブレード強すぎるしバグ技もけっこうあったからな
クラッシュボムしか効かないボスもやり方知れば楽
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
1がボスへのダメージが弱点ついても3メモリしか減らなかったらマジキチレベルだったなw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既に言われてるけど11は9・10より即死ギミック多いから
9・10はダメだって文脈で出すべきじゃない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元の話だとカプコンがロックマン2をそんな感じに扱ってるのが気に入らないって話だからな
なんかこういうところでの話はその元の話からズレてんだよ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スライディングできないため打ちできないE缶もない
全然完成度無いのに一番とかないわ
あくまで土台として形を成したという功績
2026年09月06日 01:08 ▽このコメントに返信