1: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 16:44:52.19 ID:sMcMK+DW0
 2000年代初頭、ゲーム業界はソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXboxが圧倒的な性能を競い合う「ハードウエアのスペック競争」の渦中にあった。より高いグラフィック性能を目指し、高性能なチップを積むこと。この土俵で戦い続けるには、それしかないように見えた。

 しかし、当時、任天堂が直面していた真の危機は、スペック競争の裏で進行していた「ゲーム離れ」と、家庭内でのゲームの孤立化という構造変化であった。

 任天堂が下した決断は、スペック競争という従来の土俵から降り、「ゲーム人口の拡大」へとかじを切ることだった。これが後にニンテンドーDSやWii(ウィー)、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の開発へとつながる。

 この決断は、単にどのようなハードを開発するかという問題にとどまらない。「そもそもゲームとは何か」「自分たちはどのような価値を提供する集団なのか」という、開発や組織自身の前提を根本から問い直す挑戦であった。

https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/96574
026113

Switch2の価格改定が完了した模様。お求めやすくなった?

3: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 16:52:24.46 ID:G9feb24W0
当時な

4: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 16:53:29.86 ID:7i3fPiBSM
https://www.famitsu.com/article/202409/18892
 任天堂の過去の資産を全部残して、それを通じて任天堂が何なのかを理解してもらうというのであれば、それなら社員だけではなく、いま親子3世代まで任天堂のことを知っている人たちが出てきてくれたので、その皆さんに見てもらって任天堂がわかってもらえたらいいなと。そうやってわかってもらって、ハイスペックとか、ゲーム機の性能をどうするかみたいな“ゲーム戦争”と言われたりする競争に任天堂を巻き込まないでほしいと(笑)。任天堂はいまの世の中のいろいろな技術を使って任天堂らしいもの作りをずっと続けていくし、ゲームに限らず映像もやっていきますし、いろいろなエンターテインメントのコンテンツを作っていく会社なんです、っていうことを理解してもらうのにいいきっかけかなというので作ってみました。一気にしゃべりました(笑)。

5: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:03:28.23 ID:JaKrgGWN0
ゲームキューブハイスペックだったが何か良いことあったか?

6: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:09:01.33 ID:h6LawYYIM
スペック競争に身を投じたソニーがどうなったか知らないのかな?

9: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:18:11.48 ID:Qm8+34CA0
>>6
今期のゲーム事業が過去最高益の6600億
良いことだね

12: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:25:26.25 ID:HP7I/7My0
>>9
ぼろ勝ちしてて草

10: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:21:06.76 ID:ZVkPcb520
>>6
発売から32年経ってもおまえと豚を発狂させて
PSで賞味期限の切れた残飯を任天堂のところに恵んであげてるよ

3d75eb0a


7: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:12:49.08 ID:VVH9aC7sd
チカニシ「CS機も買切りも時代遅れ!時代はサブスク、
クラウドになる!」→EVの如く衰退する
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788509450/

8: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:14:07.50 ID:PGOxWOkq0
元々スペックは重視してないだろ…

11: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:24:50.18 ID:pyzvkjDv0
移植するサード泣かせ

13: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:26:58.09 ID:4NwIPEX80
GCでPS2より上でも変わらんかったから必要最低限の道を選んだんだろ

21: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:47:46.45 ID:ZVkPcb520
>>13
その必要最低限な生活も
PSとの性能格差は発売日で12年遅れ
内蔵ストレージは12年前のゲーム機の半分
こんだけやっても価格は前機種より値上げ
1stアニバを前に値上げ

努力を怠ってた底辺がいよいよ追い詰められてきた感

14: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:29:48.90 ID:uqDLZ64o0
GCもPS2も持ってたけど
GCの性能の方が上っていう感覚は無かったな

15: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:35:14.15 ID:TfafmCJe0
>>14
御前、PS3のグラでもよさそうだな

18: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:41:33.21 ID:uqDLZ64o0
>>15
GCとPS2ってそんな違ったか?
若干GCの方が読み込み速いとかそのぐらいじゃないの?

46: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 18:22:48.37 ID:zCCUzz5o0
>>18
バイオ4みてきな

47: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 18:24:31.45 ID:uqDLZ64o0
>>46
バイオ4買ってないし
そんな限定的に言われても

68: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 19:40:05.51 ID:+h64cY2v0
>>18
バイオの開発者がGCからPS2へ移植する時に制約が酷くて
リメイクレベルで大変だったと開発日記あげてなかったけ?

17: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:40:56.66 ID:L60bcJPP0
それでうれてるんだから天才だよな。
SONYがSwitchだしてたら売れなかった

20: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:46:42.26 ID:8YJjXO+20
ゲームの面白さとハードのスペックは比例しないから
馬鹿なクリエイターは面白く作れないから見た目に逃げるんだよぬ

49: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 18:25:50.20 ID:cukdXLwq0
>>20
トレースすればいいだけのことならば馬鹿でもできるからな
今のAI絵と同じで

51: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 18:27:29.51 ID:037Fl+W30
>>49
だから同じようなゲームばっかだもんなぁ

22: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:48:33.48 ID:HIrx+ywf0
PS2末期あたりでゲーム市場が右肩下がりのグラフを見せて
このままだと衰退すると語ったのが岩田社長
講演会場はシラケムード

数字より政治力の方が重視されてた時代だった

23: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:49:12.96 ID:WaZ8rWZF0
GCとPS2の違いがわかんないなら、PS5とSwitch2の違いもわかんねえだろ
あ、実際わかってなかったね

26: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:51:13.61 ID:G9feb24W0
>>23
バイオ4は両方とも30fps
鬼武者は倍違うけど

24: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 17:49:24.60 ID:AeRJqK8Ea
任天堂は、「ゲーム性」をどこまでも追い求める、求道者(ある意味で、
昔のビデオゲームはすべてそうで、シンプルであればあるほど良いという人たち)
対するプレステは、たんにAAAゲーム路線ってだけじゃなくて、
ライブサービスゲームを今後の主軸にするなど、
「別にゲームじゃなくていい」なにか、進化論的に「儲かる」手段を、
上層部が選択し続けてるだけの経営者集団みたいになってるのが、
なさけないんだよな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788507892/

任天堂は初代社長の理念に一貫して従ったゲーム作りを続けている ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯