1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 11:52:59.52 ID:qEJ1NJs50
カプコンには、これまで数々の輝かしい時代があった。ただし、2000年代半ばから2010年代半ばにかけての時期は例外で、同社の作品は混乱を極め、精彩を欠いていたため、容赦ないファンからは「Crapcom」と揶揄された。

2000年代後半から2010年代前半にかけての数年間は、率直に言って、カプコンにとって商業的にも創造的にも混乱の時期だった。同社は2009年を73%減の利益で終え、 2010年初頭には『ロストプラネット2』と『モンスターハンター トライ』の不振によりさらに43%の利益減となった。

この低迷期のどん底は、2012年の『バイオハザード6』だった。発売当初はほぼ満場一致で冷ややかな評価を受けた。
6人ものプレイアブルキャラクターと3つのユニークなストーリーラインがあり、あらゆるタイプの『バイオハザード』ファンにアピールしようとしたものの、結局はどれも中途半端になってしまった。
売上はカプコンの社内期待を下回った。発売当初は450万本を売り上げたものの、その後は急激に落ち込んだ。

しかし、まさにそうした失敗作こそがカプコンの復活のきっかけとなったのだ。「外から見ている人が『カプコンは絶好調だ』と思うとしたら、それはカプコンが何度も失敗してきたからこそだ」と川田氏は語る。川田氏は自身も「失敗」したことを認めつつも、同僚への敬意からか、特定の失敗作についての質問にはジョークで巧みにかわした。「失敗しすぎて、一つだけを選ぶのは難しい」と笑いながら彼は言う。

2010年代前半から中頃にかけてのこの時期、カプコンは内向きと外向きの両方に目を向けていた。内向きに目を向けたのは、『バイオハザード』を純粋なホラーの原点に回帰させたことであり、また、 『鬼武者 Way of the Sword』のプロデューサーである門脇氏によれば、モバイルへの野望を後回しにして、商業的な中核である家庭用ゲーム機に再び注力したことだ。「モバイルは、あまりうまくいきませんでした」と門脇氏は説明する。「高品質の家庭用ゲーム機ゲームを制作する必要性を感じました」。弐瓶氏もこれに同意し、より高い基準を優先するという会社全体の大きな取り組みがあったと指摘する。「できるだけ多くのゲームを盲目的に制作して、そのうちのいくつかがヒットすることを期待するのではなく、より少ないゲームをより高品質に制作したいという方向にシフトしました」と彼は答えた。
【朗報】「モンハンワイルズ」、1142万本wwwwwww


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 11:57:29.00 ID:4Y3EAabP0
MH3はなぁ
最初からPS3で出していればあんなザマにはならなかったのに

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 11:59:41.66 ID:WurhA9WR0
>『モンスターハンター トライ』の不振によりさらに43%の利益減となった

任豚によるとWiiで出して成功だったはずでは

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 12:19:55.03 ID:QDKCeape0
>>3
やめたれwwwwww

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 12:16:29.20 ID:3vVV1UIl0
鬼武者おもしろいよ



6: 警備員[Lv.0][新芽] 2026/09/07(月) 12:33:50.21 ID:XlBPvMlQ0
また大作依存主義に戻るの?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 12:40:58.04 ID:ajWRIbUCM
これで次の大作ポジのアセンダンスが酷評だったら笑いじゃ済まないけど大丈夫?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 12:52:46.12 ID:2kxTmmQAd
wiiだから失敗したというよりトライそのものがツマらなかったんじゃね?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:00:30.09 ID:WurhA9WR0
>>8
Wiiはサード殺しで有名

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:03:10.17 ID:gxohnjSw0
新作でマルチにSwitch2を入れてゲームのクオリティ下げてますよね?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:16:55.90 ID:39y5tTaPH
カプコンもポリコレ汚染されてるな
鬼武者DLCの衣装の娘ぶっさww
ブサイクが何着ててもどうでもええわw

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:44:37.48 ID:2XvFbP5V0
>>11
スト5ミカの尻で炎上してから終わった

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:23:25.97 ID:Uz+Mv3pI0
で、ワイルズが産まれたってわけ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:39:51.45 ID:Ia1YBvz/0
でも頻度も大事やで

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:46:22.56 ID:u4BShi3Y0
>>13
カプコンはどっちかと言うと頻度で何とかなってきたメーカーだよなぁ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:43:47.01 ID:S9j5b5aP0
これあのAAの出番だろ
おまえのなかではそうなんだろうのやつ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:46:34.55 ID:AJm/rGsY0
成功か失敗かはともかく各社タイトルを絞ってきてるのは事実だろうな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 13:58:46.51 ID:4s6U2dz30
量より質は大いに結構だけど
水増しボリュームはもう止めてね

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 14:01:43.58 ID:roId+oCY0
モンハンワイルズってカプコンですよね

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 14:12:05.19 ID:IpXv/qK90
カプコンてむしろ数を出してる方じゃね?
同じIPばっかとは思うけど

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 14:48:28.57 ID:a6H/X4yY0
売り方は質より量な感じがするんだけどお宅の会社は

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/07(月) 14:56:49.92 ID:4s6U2dz30
カプコンって結構インディ並みにボリューム無いの出したりするよね
プレイ時間を水増しする為に不自由さで単純作業を繰り返しさせる事で
ボリューム感を出してるけど
正直もうちょっと定価は低くしても良いぐらいのボリュームだったりする


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788749579/

カプコンは良いサード ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯