1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:25:17.50 ID:4d61jq3J00909
現在のAAAゲームの予算規模については、Tim Sweeney氏曰く2億5000万ドルから4億ドル(現在のレートで約383億円~613億円)と見積もられているそうだ。1990年代半ばから現在までに約400倍にも膨れ上がったAAAゲームの開発費は、年率換算で約20%の成長率を30年ほど続けた計算になる。これは単純な物価上昇だけでは説明しづらい規模感だ。

こうした莫大な予算規模に対し、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)や、SCE America(SCEA)の社長を歴任し、PS4世代のPlayStation事業を牽引してきたShawn Layden氏は、より低コストなゲーム開発を重視すべきと語っている。同氏はインタビューにて、「”5000万ドル(約8億円)しか稼げない”と言われたら”それでいい”というように、5000万ドルの売上を”悪いこと”ではなく”良いこと”とみなせるモデルを見つけるべきだ」とコメント。開発費を低く抑えれば、たとえ金銭的な成功の確率が低くてもゲーム開発を支えていくことができると述べている。

またLayden氏は、見た目は華やかでも体験やストーリーに一切影響しない要素を「見せかけの芸(party trick)」と呼び、「歩いて横断するのに45分もかかるような世界を丸ごと作り込む必要があるのだろうか」と“視覚的な映え”のようなものに多大なコストと時間をかけることの必要性に疑問を投げかけている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/
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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:25:59.70 ID:3LaSWwGM00909
お前らはどっちも作れねえだろと

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:26:09.21 ID:s+9VNJOD00909
今更無理よ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:28:50.75 ID:hnBRP31X00909
作ってから言え

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:29:12.32 ID:lWHu0VLz00909
まずはポリコレをやめるのが最優先では

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:29:34.25 ID:stnyNLbq00909
ジャパンスタジオ潰したよね



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:31:01.84 ID:rfOv4i9V00909
インディー「気づくの遅い…遅くない?」

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:31:16.17 ID:cQpm7XEv00909
ならps6いらんやん

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:35:22.11 ID:ZsTixU0w00909
今更気づいたのかよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:38:01.37 ID:q9+mWBrB00909
うちソニーだよから大転換だな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:38:42.56 ID:KUiC2mGe00909
サードパーティはマルチプラットフォーム展開が当たり前だからまあいいんだけどさ
ソニーMSみたいなファーストパーティが開発費かけすぎて
自社プラットフォームだけじゃ回収できず
他ハードにもリリースしてるのは本当になんというか、バカだなって

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:39:47.93 ID:3lsoNXm200909
ゲーム開発を支える必要はないだろ
谷に突き落として残った奴を飼えばよい

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:48:26.33 ID:TeCEx+/L00909
>>12
谷底に十分な客がいれば上がってくる奴いないだろ。

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:41:50.48 ID:CTuCD4W600909
フルプライスのゲームを何千万本と売らないとスタッフ食わせていけないからAAA作ってんだろ
スクエニがパラノマサイト当てたからってそれが当てにできないのと同じ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:45:01.25 ID:2pY7MAzz00909
トライエース

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:47:59.85 ID:QCnK594e00909
>>14
コスパ最高のデベロッパではあったが、社長がいかんせん
状況はL5といい勝負だが、L5は独立採算取れてるのが違いだな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:48:10.13 ID:LcB/jnm/00909
陰惨な殺人ゲームしか作れないソニーの話?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:48:36.25 ID:qFbaEnhLM0909
その路線はハード単位で捨てたじゃん

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:57:04.27 ID:H2AvrOPB00909
放っといてもAIでゲーム開発なんてタダ同然になる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:57:42.42 ID:rf5+rLHc00909
自分達がテクノロジー畑にいると勘違いしてるから高性能テック指向になる
お前らはエンタメ産業であって芸能・河原乞食に近い存在なんだよ
そのへんを京都の花札屋はわきまえてるだろ 娯楽でございってな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:59:05.07 ID:RojqFlGh00909
コストをかけずに面白いゲームを作るって
才能がない集団のSonyが一番不得意なやつじゃん

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 22:01:20.21 ID:1aWAcsb00
莫大な予算てほぼグラだし、グラよりゲーム性やデザインとか
そっちを重要視したらいい。正解だよ
ただPSはグラに特化して他はおざなり一本道だったので、出来るかという問題が

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 22:02:37.58 ID:3lsoNXm20
まあもうスペックは頭打ちレベルまで来たしAIの準備も整ったからこれで良いのだ
AAAコンテンツはAIが産み出すから人手はそういらなくなった
犠牲になった開発チームは安心して眠れ


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788956717/

その指摘は数年前から繰り返し言われていますね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯