こうした莫大な予算規模に対し、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)や、SCE America(SCEA)の社長を歴任し、PS4世代のPlayStation事業を牽引してきたShawn Layden氏は、より低コストなゲーム開発を重視すべきと語っている。同氏はインタビューにて、「”5000万ドル(約8億円)しか稼げない”と言われたら”それでいい”というように、5000万ドルの売上を”悪いこと”ではなく”良いこと”とみなせるモデルを見つけるべきだ」とコメント。開発費を低く抑えれば、たとえ金銭的な成功の確率が低くてもゲーム開発を支えていくことができると述べている。
またLayden氏は、見た目は華やかでも体験やストーリーに一切影響しない要素を「見せかけの芸(party trick)」と呼び、「歩いて横断するのに45分もかかるような世界を丸ごと作り込む必要があるのだろうか」と“視覚的な映え”のようなものに多大なコストと時間をかけることの必要性に疑問を投げかけている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/09(水) 21:25:59.70 ID:3LaSWwGM00909
ソニーMSみたいなファーストパーティが開発費かけすぎて
他ハードにもリリースしてるのは本当になんというか、バカだなって
谷に突き落として残った奴を飼えばよい
谷底に十分な客がいれば上がってくる奴いないだろ。
スクエニがパラノマサイト当てたからってそれが当てにできないのと同じ
コスパ最高のデベロッパではあったが、社長がいかんせん
状況はL5といい勝負だが、L5は独立採算取れてるのが違いだな
お前らはエンタメ産業であって芸能・河原乞食に近い存在なんだよ
そのへんを京都の花札屋はわきまえてるだろ 娯楽でございってな
才能がない集団のSonyが一番不得意なやつじゃん
ただPSはグラに特化して他はおざなり一本道だったので、出来るかという問題が
AAAコンテンツはAIが産み出すから人手はそういらなくなった
犠牲になった開発チームは安心して眠れ
読者コメント
2.名無し
うん、そうだね
もう完全に遅いけどね
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
早よSIEに言いに行け
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知ってた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャパンスタジオを潰したのは本当にどんな判断だイカレてるのか当時思ったし今も変わらん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カメレオン来ちゃったw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONY「は?ウチは大鑑巨砲主義、引かぬ!媚びぬ!省みぬ!」
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ずっと言われ続けてるのに寧ろ悪化していってるし
もはや聞く耳無いだろ⋯
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
フロムに見限られたのもこれが原因やろうしな
ブラボの続編もリメイクも出る訳ないわな
10.名無し
ConcordにMarathonにTokonに…大金使ったゴミばっかだもんなw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
んでスマホのガチャゲーばっかになるんか?
12.名無し
>>7
もう竹槍しか残ってないんよ・・・
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰が見ても売れないと分かるポリコレ塗れのクソゲー作っててなに言ってんだか
14.名無し
アホゴキなんぞどうでもいいが、このソニーの落ちぶれっぷりは普通に悲しいよな
これから先も自分の首絞め続けて縮小していく未来しか見えん
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
とっくに会社にいないあのショーンレイデンをまたしても使って、それ参考にして、ぶれっぶれだあ!とか笑っちゃうねえw
そりゃあぶれっぶれだろうよw
あえてショーンレイデンなんぞに話を聞く時点でなw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
SONYからすりゃ、あなたはもううちとは関係ないですねだなあ。
お前のとこの会社は、終わった人間が呼んでもいないのに会社来て、くだらんことをべらべら喋りに来るのかい?
ありえないことをありえないと気づけないw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
時系列の整理もできないようで、そんな脳みそパーが業界を語る(笑)
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
豚に真珠とはこのことか
その割には決算対決で毎度脅えてるくせにw
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
今回のニンダイはPSに献上祭だったなw
今回のニンダイは最高だった!って「設定」で頑張ろうにも、それwPSにも弾丸補充されちゃったことになるwおしまいだあw
任天堂はゼルダでGTA6に頭から突っ込んで死ぬw
それがわかった2日間だったなw
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
学園版GTAの「ブリー」のPS5版を
発売するだけでok
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
怯える?皮算用のみなし決算を!?(笑)
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
アトリエもフェイトもサメ2やらも含んでないのにあのボリュームだぞ?
ステプレ先なのに献上とかアホだろ
23.名無し
PS1でFF7が大ヒットしてからソニーとかスクウェアはAAAに前のめりになった
ポリコレで大失敗してるのも共通してる
24.名無し
2DのGOW出したじゃーん
まぁ見向きもされんかったが、SIEのゲームは面白くない、もうバレてんだからどうしようもないって
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だとするとPS5は必要なくなるんだよね。大作主義は自分の首を絞めると認めちゃってる。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
時系列www😂
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画化したいから無視してきた路線だもんねェw
28.名無し
そりゃあコジマもSIEと袂を分かつことになってしまう訳やでw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金をかけずに売れるゲームを作れるのは理想だけどアイデアのない会社にはそんな事無理だから金をかけて大作を作るしかないんだよ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミヤホンさんが20年前にそう言ってたろ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会社は株主から色々言われるからな
10~20万本でやってくとなれば年間の総売上が現在より下がってしまう
利益率が多少上がったとしても株は下がるし経営陣は責任を問われて交代になる
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
あ、ゴキは脅えて欲しかったんだ。
いま知ったわwww
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
箱ユーザー「ステプレ見たけど、ほぼ全部Xboxで出るわw」
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
この人が退任して1か2年後にジャパンスタジオは閉鎖したようだから、この人自身は多分ジャパンスタジオを擁護する側だったんじゃない?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
Steamでは今も売ってるけど、今の時代、大々的に売り出せるんかね?
ガチのクライムアクションじゃないし主人公も子供なんだけど、子供を相手にケンカするという作品だからあんまり世間の目に触れられると物議を醸し出しそう
36.名無し
そうやって強みを潰してどうすんだよ
そういう路線はソシャゲや任天堂の得意分野だろ
中身のクオリティと重厚さがSIEの売りだろうに
37.名無し
ファルコムを見習えと?
あそこは完全に同人のノリで属人性全開マンセーだぜ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっとブレッブレだよな
インディ冷遇したり持ち上げようとしたり
AAA傾倒したりやっぱやめろって言ったり
2026年09月10日 02:33 ▽このコメントに返信