17: 😊 ◆SN/.T..... 2026/09/10(木) 10:37:01.70 ID:nhQ6ZcTda
DLSSの超解像が優秀だからテキスチャの解像度下げられたんじゃないかな😁
バカ? 画質も音質も1/10レベルの劣化なんだよww
これ
やめたれ
多分 音質も削って軽量化しているだろうな
普通にこれしかなくね
これなw
ぶーはこんな単純なことも分からんのかw
なら、他ハードも削って軽量化すればいいじゃん。何で重いまま発売したの?
他のカプコンのSwitch2もこれ
ぶひっ膣の100倍うえでしたね
実際一番凄いのはコレなんよね
他の据え置きやPCとは比較にならん省電力だし、
これ switch2マジ優秀
意味不明な技術だよな
こんなPCどこにも無いし
540pの魔法の虫眼鏡で拡大のSwitch2お決まりのパターンかね
下手したら転送で貼り遅れとかの足枷になりかねないしw
RTX4090の自作PCで最高設定レイトレで150fps前後出る
Switch2は低解像度でガクガクのゴミ
買うやついるんか
クソをいくら高解像度にしてもクソにしかならん
βテストで見切りがつけられない時点で時間の無駄
PCでNVIDIAのグラボ差してたら、FSRとXeSSとDLSSを
高画質 DLSS(NVIDIA,任天堂) > XeSS(Intel) >> FSR(AMD,ソニー) 低画質
こんな感じ🥺

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に削れる所削っただけやろ、そこからdlssで補完してる。実際にどれくらいの解像度とfpsで動くのかはまだ何とも言えんけど
3.名無し
削っただけや
わざわざクオリティを落とすのに開発費をかけるとかアホらしいけど
楽しんでくれたまえ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
sw2はRSBのsw2エディションと一瀬モンハンの新作だけでいい!ワイルズは要らない!
って声がネットで結構いたと思うが、ニンダイやX見てたら喜んでる奴も多かったな。やっぱ変な思想持ってる奴等の声がでかいんか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんって嘘と妄想しか話題がないの?🪳
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁゴキステに出したせいで評判悪いゴミゲーとかあんまり楽しみじゃないけどね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえばSteamで圧倒的不評取ってソニー信者が大恥かいたクソゲーなんでしょこれ?
任天堂ファンはクオリティ高いゲームに慣れてるせいであんまりやらないかも
8.名無し
Switchの圧縮技術がどうの言ってる馬鹿いて草
圧縮かけてんのはカプコンに決まってんだろ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
劣化を圧縮とか言ってんじゃねえよアホ🐷
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
逆や逆
まともに最適化もチーター対策も出来てないのにsteamで出したからここまで炎上したんやぞ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>高画質 DLSS(NVIDIA,任天堂) > XeSS(Intel) >> FSR(AMD,ソニー) 低画質
とんでもねえ大嘘で草
まずPCのグラボの機能ではDLSS>FSR>>>>XeSSだし
グラボとゲーム機では名前が同じだけで性能全然違うしでガイジすぎる
こいつ障壁がRDNA1ベースってことも知らないんじゃねえか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そういう感じやね
技術圧縮というかただの劣化
13.名無し
そもそもスイッチ2のゲーム見てグラいいなってなったこと一度もないから仕方ない
ニンダイでサードのゲーム発表されるとえっなんかショボくねってなるし
そのあと公式で他機種のトレーラー見るとなんだキレイじゃんってパターンばかり
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たぶんゴミみたいなストーリームービー無くしたんじゃね?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
アルシュベルド比較してる画像あったけど、中々の差だった
テクスチャの差かな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキも相当だけど豚も同じぐらい無知だな
17.名無し
有料版使ってるの!?の確認連打を消したんだろ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PC版以外は全部劣化対応コスト発生してますよ障ちゃん
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DLSSのおかげやね
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5Proのロンチに対応させられたせいであんな惨状になってたからなオワイルズ
21.名無し
箱X(RDNA2の完全版FSR3)>障壁(FSR3)>>>>Switch2(DLSS3)
アーキやパワー的にこれぐらいやろ
22.名無し
めんどくせえハードやなぁ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
✋️🦋持ちは書き込むな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
pcへの最適化の方がコストかかってるぞ
25.名無し
追加したかったモンスやらコンテンツもいっぱいあったろうにほとんどお蔵入りとか可哀そうだよね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
解像度落としてるところもあるだろうけど、圧縮の部分もあるだろうからなぁ。
遊ぶのに影響ない範囲だったら、軽いほうがいいかな。情勢も情勢だし。
27.名無し
何でそこまでしてスイッチでやろうとするんだ
大人しくpsかpcでやれ
28.名無し
>>24
障壁ガイジは障害者だから知らないと思うけど
PCでも箱でもPSでも全く最適化されてなかったのがワイルズ
そして最適化や移植1番面倒臭いのはPS
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最後の方になっても全機種で普通にメモリリーク発生してたからなw
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際ボケて見えるとか指摘されてるしな
低性能機なんて低解像度のアセットに差し替える一択だよ、解凍側に処理回してどうすんだ
圧縮技術とか言ってるけど技術分かってねぇやんけ
31.
このコメントは削除されました。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、YouTubeで見る限りはモンスと人以外はドット確り見えるレベルやからな
かなり圧縮したな
てか、フロムもそうやが何故ps4のワールドやダクソを移植しないのか…
無理矢理移植してどうすんの?パフォーマンスに余裕あるタイトル移植せーや
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
圧縮技術っていうならSwitchじゃなくてカプコンが凄いって話になるしな
34.
このコメントは削除されました。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ワイルズに関してはpsは最適化されてる方や、沢山いるps5未満のスペックのpc勢が文句言ってるのもあるだろうけど
あとカプコンに限らんけど日本のメーカーはpcの最適化に弱いからな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
PS5はハードウェアIO内に解凍用システムを取り込むというまさにハード上の対策してるので
データ解凍が負荷にならず圧縮の効果が大きいんだけどswitch2でそんな技術対策は全く聞かない
なんかサイズが小さい、圧縮スゲェーとかいう信者の妄言しか見たことねぇわw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはすごいな
次のライズ系列の作品にも活かされそうで楽しみだ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2版は追加モンスター込みでこの容量
ps5はアプデで67GB
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
悔しいのうw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ギガ大幅圧縮出来てんだろうがよ、この糞ゴキwwwwwwwwwwwwww
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
最新作もよこせって言われそうだけどなそれはそれで
カプコンに関してはワールドって確かエンジンがreエンジンじゃないから移植が難しいとかはあるのかもしれん
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ草木がめっちゃ枯れてるよ
いつも通りやん
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同じデータだと思ってるバカニシにホント笑う
ニシってマジで技術の話出来ねぇよな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動画で見てもわかるくらい違和感あったよな
PC版最低スペックラインより削ってるんかな?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そもそも劣化自体がお前の言いがかりだよバカ🪳
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
クラッシュするゴミハードで?
やだ〜🤮
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
お前の頭が低脳なのか目腐ってんじゃね?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
では違いの説明をどうぞ
逃げないでね無職ゴキくん
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局モンハンすらマルチで大恥かいたから劣化が〜技術が〜などと妄想と言いがかりでしか難癖つけられないバカ🪳
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
違和感って結局ゴキが無能なだけやん
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まさにネガキャンの賜物www😂
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
ド底辺ニシ君、アセット違いの意味分かります?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
圧縮に対応してるかどうかってのもあるんだよ。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
ボケてるよ
ニシおじいちゃん目も脳もボケてるんじゃない?w
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
これはアセットとは別だろ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
メモリやストレージが価格高騰の一途で
あのWindowsですらメモリ使用量節約方針を打ち出すような昨今
過度な高画質を求めないユーザー向けに他ハードもやった方が良い方策
4Kテクスチャの導入は任意でみたいなゲームはほとんど無いし
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
お前がアセットに勝手な意味を感じてるだけだよw
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
貼られたプラグマタの静止画だけだとマジでSwitch2が1番ジャギってないんだけどどういう事?どんな技術だ?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
分かりやすく言うと、内部解像度が低いゴミハード向けなのにリッチなテクスチャなんて要らないやろ?
っていう簡単な話だよニシ君
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
DLSSでAIアプコンしてるSwitch2と比べ
他ハードは汎用のFSRか独自のソフトウェアでアプコンしてるのでどうしても精度が低いんや
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法の〇〇が使えるのPSだけなんですよ
任天堂は技術力でしか勝負しない
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ブヒッチ版はモンハンガビルズ仕様だからねw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
植物が驚くほど枯れていても、面白さには関係ないからセーフ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなブヒッチ相当画質モード実装すれば
ドライスポット発生した初期型5ちゃんでも熱暴走抑えられるんじゃね?
65.名無し
よほど無駄が多かったんだろうなって
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
Intel Arc Bシリーズが意外なほど優秀なのは、加藤ニキの配信を見てれば分かるぞ
XeSSの画質の良さはガチ
ただ最高グレードでもB580だが、コイツ自身のパワーが足らん
前世代のAシリーズみたく、770や750級のグレードがあれば、もう少し評価されたと思うわ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
圧縮解凍の能力自体圧倒的にプレステの方が高いんだからデータ自体削ってるだけだわな
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
単に角を潰す(アンチエイリアス)をかけるだけならどこでも出来る
でもそれやると実際は映像が欠落してるから動かすと気持ち悪くなるだけだから余程性能的にきつくなければしないだけ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
必要なところ削ぎ落としてまでswitch2で出さなくて良かっただろ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
グラガグラガはゲームとしては必要ないからこそ移植できたんやで
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぺんぺん草も生えてなさそうw
72.名無し
ゴキちゃんが受け入れられない現実
73.名無し
>>42
当たり判定もなく、なびきもしない草をありがたがってるもんなゴキブリは
FFで草が一切動かないで貫通するの見てびっくりしたわ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
Switch2版は地盤が剥き出しだから、そんなこともないもんな
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2版ワイルズ「いらない、何も、捨ててしまおう♪」
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだ未調整の影響もあるだろうけどニンダイの動画見てたらわかるけどかなりクオリティ下げてたし圧縮はされてそう
77.名無し
DLSSだって解像度低すぎると精度でなくて汚くなるからなぁ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オブジェ減らしてテクスチャ半分にしたらこれくらいか
2026年09月11日 17:52 ▽このコメントに返信