主な評価ポイント
ストーリー・ファン要素
実写映画のエッセンスが反映されており、映画を観ておくと解像度が上がる。
ファン向け前提の作りになっており、説明が不足している部分がある。
戦闘・アクション面の問題点
敵のバリエーション不足: 敵の種類が少なく使い回しが多いため、基本的に傭兵か忍者ばかりで飽きやすい。
変化に乏しい戦闘: スキルにクールダウンがあるため基本アクションが変わらず、前半の戦闘体験がそのまま終盤まで続く。
説得力の欠如と作業感: 最強のはずのアダマンチウムの爪でも雑魚敵すら何度も切る必要がある。大型敵はHP表示がなくモーションも共通のため、手ごたえのないボタン連打になりがち。
ステージ設計とやり込み要素
一本道のステージ構成で探索要素がほぼ無く、2周目のプレイが退屈に感じられる。
やり込み要素(悪夢の試練)は「タイムアタック」「時間内討伐」「ウェーブ戦」の3パターンのみで単調。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/13(日) 15:13:12.65 ID:4HmIlzz/0
週刊PS悲報
1枚目
先行プレイさせていただきました
先月 開発元のインソムニアック・ゲームズに
今回は製品版を最初から
最後までプレイさせていただきました
その上で素直な感想を結論からいうと
Marvel's Wolverineは
MCUやウルヴァリンファンに向けた作品であって
アクションゲームとして
他のゲームと比較すると物足りない部分があり
前作のスパイダーマンシリーズと比較して
パワーダウンしている部分が多いです
まさにウルヴァリンファンなら満足できるけど
ウルヴァリンに思い入れがなく
ただアクションゲームをやりたいなら
様子見した方がいいというのが素直な感想です
2枚目
コミックよりも実写映画から
エッセンスを取り入れていると感じました
最後までプレイした感想としても
やはりあの2本を観ておくだけでゲームの解像度がぐっと上がります
X-MENファンしか買わない前提で
あえて説明しないのかなという部分も
ちょいちょいあったので
時間に余裕があれば観ておいた方がいいと思います
ただぶっちゃけ最初はすごく楽しいものの
やっていくうちに気づいてしまうんです
敵の使い回しがめちゃくちゃ多い
本作は敵の種類が少なさすぎるせいで
どこへ行っても同じ敵しかいません
基本的に傭兵か忍者
ストーリーを進めると新しいスキルが解禁されますが
どれもクールダウンがあるもので
基本的な戦闘アクションは最後まで変わらないため
敵に起こせるアクションにも変化がなく
前半の戦闘体験がそのまま
最終盤まで続いてしまうのは不満点です
アクションのもう一つの不満は
アダマンチウムの爪が世界最強の硬さという
説得力を生み出せていないことです
最強の切れ味を持つ武器のはずなのに
雑魚敵すら何度も切り刻まないと倒せないんですよね
そんな爪を持っているなら
数発殴ったら終わりでいいはずなのに
何度も殴らなければいけません
大型の敵はめちゃくちゃ硬い上に
HPも与えたダメージも見えないため
装甲の見た目で弱っているのか判断しなくてならず
こっちが押せている感覚がしない
ただひたすらボタンを連打するだけの
つまらないアクションに陥っています
4枚目
大型の敵に対するモーションがすべて共通しています
戦っていても楽しくないですし
アクションも変わらないせいで
戦闘の面白さがプレイするほど薄まっていくんですよ
各ステージに数個しかありません
ステージは一本道なので
少し横道にそれれば簡単に見つかります
探索要素がまるでないので
ストーリーを突き進むしかありません
正直2周目は退屈でした
やり込み要素の悪夢の試練も
文字通り悪夢の試練なんですよね
やることとしてはアスレチックのタイムアタックか
指定された敵を制限時間内に倒すか
ウェーブ形式で敵を倒すかの3つしかありません
ふざけるな
無料配布に期待する
スパイダーマンが大成功したからって、ちょっと多くを求めすぎでは?
EAのジェダイもホグワーツもベセスダのインディジョーンズも
僕の頭の中の障壁
それをファン向けと呼んでいいのかどうか
本家でも10年スパンで設定変わってたり反故にしてたり復活してたり…
シリーズごとのキャラ設定で補足する必要があって頭ウニになりそう
DCはリブートしまくって主演自体変わる上に単独映画やらなくて意味不明になってたりする
アメコミはシリーズや作家毎に別って感じ
これ龍が如くの関係者参加してる?
んでそこから色んな金属でパワーアップして強化段階踏んでいく
ひのきの爪→銅の爪→鉄の爪…
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アダマンチウムを失ったウルヴァリンだと思えば⋯
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アメコミはそもそも原作設定がブレブレだからアテにならないのよね
4.名無し
ゲームとして面白くなさそうなのが致命的
キャラゲーとしても微妙
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
1本道のムービーゲーなんてこんなもんでしょ
発売する時代が違うってかんじ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルヴァリン無双にした方がマシだったんじゃね?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このスタジオ今までスパイダーマンみたいにゲームにしやすいダイナミックな動きのできるキャラでゲームを作ってたからからバレなかったけど見せ方や遊びに工夫がいるような動きが縛られるキャラでゲームを作ろうとするとボロが出てくるな。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラゲーとしては満点ってことか
配信見るの楽しみだわ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配信だけ見て十分ってやつ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だってSONYさんが早よ仕上げろってお尻叩くんだもん
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼武者が売れた()代わりにウルヴァリンが死にました(完)
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウルヴァリンモデル本体在庫の山確定じゃん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売もうすぐなんだぞ!(知らんけど)
14.名無し
これ結構な大作だろうに全然宣伝してなかったのはこういうことか
やっぱ発売前に情報出さないゲームはあやしいな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパイダーマンも原作からしてアクション足りなさ過ぎて謎能力のオンパレードになってたからな
ウルヴァリン君はそういう改変受けてないからワンパターンだったり地味でも仕方ない
16.名無し
>EAのジェダイもホグワーツもベセスダのインディジョーンズも評価されてるの原作リスペクトのとこだけ
ジェダイはソウルライクのアクション部分が評価されてたし、ホグワーツは「ただ歩いてるだけでも楽しい」という世界観とマップの作りこみが評価されてた
インディジョーンズはそもそも評価低い
何とかしてウルヴァリンを擁護しようとして滅茶苦茶言ってるなwどうせ買わないくせにw
17.名無し
>>15
逆に言えばスパイダーマンは原作でも映画でも色々と改変したり要素を付け加えやすいのが特徴なんだよね
MCU版でも自作のほとんど何の機能もないスーツから、最新テクノロジー満載のスーパースーツまで存在してる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーの指示で作ったのにこれで売れないとスタジオ解散させられるの最悪じゃね
19.名無し
爪の種類が増えますはちょっと笑う
登場人物との掛け合いが楽しいとか推されているの見る限り映画履修しないと楽しめそうにもないな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファン向け…?むしろファンの方がウルヴァリンの扱いにブチ切れてるだろ
原作愛があるヤツがウルヴァリンをホモになんかするワケあるかよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろデッドプール作った方がいいんじゃねえの。
彼なら近接アクションだけじゃなくてDEでアキンボもするし、アクションゲームとしては親和性高いんじゃね?
少なくともウルヴァリンみたいに“最新グラを被ったPS2レベルのゲーム性“なんて言われないでしょ、分からんけど
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおマーベルに1000億円近く払ったプレステ独占契約があと9年も残ってるという
23.名無し
>>16
多くは同意だがインディージョーンズは普通に高評価だぞ
steamでもメタクリでも見てくればいい
自分が気に入らないから世間からも低評価ってのはどうかと思う
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あーあw
ここも切られるか、スタジオ閉鎖やねw
また決算が良くなってしまうな!
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
逆にスパイダーマンは映画ではハルク並みの腕力があるって設定なのに
ゲームではそんなパワーでマンホール振り回して人間にブチ当てて、人間が原型保ってるのおかしい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マーベルに詳しい人の意見あったけど
ウルヴァリンて「絶対に死なない不死身性」と「なんでも切れる爪」が特徴のヒーローだから、そもそもゲームに落とし込むのは難しすぎるって話だったな
なんでこの題材を選んだんだ
27.名無し
対馬のおっさんはかっこよかったのに,ウルヴァリンの主人公は・・・
28.名無し
>>25
基本設定の1つだけどスパイディはかなり力をセーブして戦ってる
原作コミックにピーターの身体を乗っ取ったオクトパスが
スパイディとなって活動するスーペリア・スパイダーマンってのがあるんだけど
ヴィランを普通に殴ったらミンチにしちゃってやっべ…ってなる話があったりする
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>EAのジェダイもホグワーツもベセスダのインディジョーンズも
>評価されてるの原作リスペクトのとこだけだしゲーム部分も褒められたの
とんでもねえ嘘ついてる障壁ガイジいて草
ジェダイもホグワーツもインディジョーンズも
原作リスペクトとゲーム部分の出来の良さが褒められてるのに知らねえのかこいつ
30.名無し
株主には売れましたアピールしないといけないからなぁ・・・
何時も通りPS5本体にDLカードをセロテープで貼り付けて売るのかな?w
31.名無し
さすがだな! ソニーのウルバリンだったっけ?
ゴキちゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
何故か一般人に殴り殺されるんだよなぁ、ゲーム版。
原作通りならハードパンチャーが殴ったら、殴った方の拳が粉砕骨折するくらいの硬度のはずなんだよな。
ダンプに追突されても「キツめの挨拶」程度で流せるくらいに余裕なのに、何故か要所要所で弱体化させられるんだよな。



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもウルヴァリンには腕相撲があるから…
2026年09月14日 07:06 ▽このコメントに返信