辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963


170: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/19(土) 07:56:09.16 ID:t3ZNJi0A0
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか
というかCSを複数台も買う人は少数派なので、
PCも含めてどれかしか持ってない人がターゲットだと思う🥺
わざわざ劣化版なんて言っちゃってるからな
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
PS5proと比べたら、と書いてるだろ
PS5とは差がないと言わない配慮に感謝しろや🤭
せめてフレームレートは頑張れよ
>TGSで出展されたNintendo Switch 2版が急に60fpsになっていてびっくりしました。
>>8月末に公開したインタビューで「30fpsを目指している」と聞いた直後なので余計に…。
>フレームジェネレーションの機能を使うと「レスポンスが遅く感じる」部分があったのですが、本作ではそれを感じずに快適にプレイできました。
>入力遅延に関しては気にされている方も多いので、そこを感じないように調整はもちろんしています。
>遅延を感じにくい調整を施してあるので、普通にプレイしている範囲では特に気にならないかと思いますね。
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー第2弾:TGSでSwich2版がフレームジェネレーションで60fps相当のゲーム体験ができるように!
vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20260919_01/
超短期間で爆速対応、ノーコスト対応可能が濃厚
スイッチ2の性能が限界突破でGTA6発表も秒読みw
2025年6月ごろにSwitch2版開発着手
答え合わせ来たな
この頃はまさかこんなにスイッチ2でマルチが売れないとは思ってなかったろうな
PS4・5 NS1・2 Steam 26年ソフト売上
207836 *65394 23400 バイオレクイエム
*96184 *19499 26569 鬼武者WotS
*68664 *27582 24240 プラグマタ
鬼武者、バイオRE9
PS5:76,530本/155,373本
Switch2:19,499本/38,793本
【悲報】英国_鬼武者 初週売上比率、PS5_87%・Switch2_8%・Xbox_5%!
>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788914114/
アセンダンスのアップデートが終わってからだろ新作モンハンは
つか新作モンハンが出たとしてもSwitch2のゴミスペックじゃまた劣化版確定だろ
PS5様のスペックで作ったのがワイルズですよ?
それがSwitch2でも動くんだから
じゃあ次作も変わらんだろ
売れないのは確実だけどそれはSwitch2がサード殺しハードだからだろ
ワイルズだけじゃなくてエルデンリングやバイオレクイエム、鬼武者みんな爆死したし
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな
使えねえな
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSオワタ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
劣化版ってマジで言ってて草
fps優先でも解像度優先でも最大30fpsなのも草
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすが残飯処理ハードだなwwww
全ての劣化版しか提供されないクソハードw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
そんなに笑う所か?笑いの壺緩いな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フィールドもだけど、モンスターも結構ガビってるなあ
クロスの設定オンオフをハード別で出来たら助かるのに、FF14でも思うけどw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ファーストが糞なPS5よりマシ
8.名無し
やっぱりSwitch2って足を引っ張るんだな
移植が大変すぎる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動くことにびっくりされる6万のクソハードw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えっまじで60fpsでるの?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
生産フレーム機能でまずドグマ2から使えるんやと
一番早く体験できるのはステラブレード
12.名無し
>>10
出ないよ
解像度優先で30切るか、fps優先で30固定かのどっちか
13.名無し
PS5で80万本しか売れなかったから、Switch2版に誰も期待してないのが悲しいね・・・
Steamは圧倒的不評だし・・・
14.名無し
ただの劣化したワイルズ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
すげぇなそれでGTA6も60fpsにできんのか?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低性能のもの
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
PlayStation 5(通常版およびPS5 Pro)の現在のシステムは、AI等を活用した本格的なフレーム生成機能にはネイティブ対応していません
18.名無し
ポリっとモンスターになるんじゃね?w
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ飯にアホほどテクスチャ使ってたら動かんよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』Switch 2版は、ベース30fpsをフレーム生成で60fps相当に。Switch 2向けにフレーム生成を実装するのはカプコン初の試みだという。
まじやんどうすんのゴキブリ?
21.名無し
>>20
夢見るだけなら自由だよ
22.名無し
クソグラでも狩りゲーには違いない
ジャギジャギ画質でもゲーム体験自体はpcやcs版と変わらない、物は言いようだよなぁ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知ってるか?これ12月に任天堂ハードで出るソフトのただの1本なんだぜ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あーそう言えばPS5 モンハン出しても未だに童貞ミリオンだな結局GTAが出ても童貞のまま終わりやね
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch 2版『ドラゴンズドグマ2』が、Stellar Bladeと同じ技術を使ってSwitch 2で60fpsを実現していることが、TGS 2026でのCAPCOMインタビューで確認されました
あっps5超えちゃった😱
26.名無し
>>14
ワイルズ自体が、歴代モンハンの劣化版だからしょうがない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エコノミーもファーストも目的地に着くという点で変わりはないので
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
かがくのちからってすげー!
29.名無し
>>17
化石ハードだから仕方ないわな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまり「その他の点では大きな違いが出る」ということか
例えばfpsとか
実機プレイ公開始まるから見に行こうかな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
デチューンしたものが軽く動くのは当然だろ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買えよ任豚
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
フレームレートを優先してるからでしょ。バランスの問題だよ。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
散々動くわけないと喚いていたゴキ君
しかも自分達でワイルズの文句言いまくって評判下げてたくせに
35.名無し
移植というより別ゲーレベルに色々削ったり新規に軽いオブジェクト作って置き換えたりしてそう
手間がかかるだろうしこれからのゲームはSwitch2は後発が慣例になるか
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
いや12月はドラクエモンスターズかレイトンか出るならダスブラ予定してるからムリだわw
37.名無し
switch2しか持ってない人なんて少数だから大して売れないだろうな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
おいおいps5は60無理やぞwww
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
随分とどデカい括りで一緒だと言ってるけど、それ何かフォローになってます?
40.名無し
そもそもワイルズがグラの割に重すぎるんだよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱ売上悪かったからSwitch2に媚びに来ただけやんダッサw
やらなくても歴代ワーストなのがわかるシリーズ最大の汚点
42.名無し
どうして「スイッチ2版が最良」とはどこも言わないんだろうな
43.名無し
あれswitch2搭載の韓国製AmpereアーキテクチャはFG未対応だったのにテンサーコア足りて無いのに可能なのか
もしかしてPCの3000番台も本当は使えるのに機能封印してるんかね
44.名無し
>>43
nvidiaは新しいグラボ買わせるために機能制限付けるよ
あえてね
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5版は60fpsなんたろ?違うのか?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5通常版『モンスターハンターワイルズ』
・フレームレート優先モード
解像度:内部1080p(アップスケーリングにより最大4K出力)
フレームレート:上限60fps(安定した滑らかな動作)
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
今ググって来たモノだ、それを読み易くカットした
カットした項目には 製品版では完全な60fps固定になり、PS5では完全なるレイトレも使えるとも在ったな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンテンドースイッチ2(Switch2)版『モンスターハンターワイルズ』では、オプションにて「品質優先/フレームレート優先」の切り替えや、「30fpsで固定」(ON/OFF)の設定項目が確認されています。グラフィックとフレームレートの設定パフォーマンス設定(TVモード): 「品質優先」と「フレームレート優先」の切り替えが可能。フレームレート固定設定: 「30fpsで固定」または「OFF(描画負荷に応じて変動を許容)」を選択可能で、初期状態では30fps固定が選ばれています。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
Switch2のワイルズ、フレームレートでググった全文だ
他のゲームメディアの記事も鑑みると、Switch2版は 可変の30fpsだ
当然だよ、Switch2が PS4で動かない大作マルチで 60fpsターゲットは1本も無い
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「え?ステラ―ブレードって大作じゃなかったっけ?」
「Switch2で60fpsで動いてしまうゲームは大作ではない!」
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Nintendo Switch 2版『ステラーブレイド(Stellar Blade)』のフレームレートは、基礎となる30fpsにフレーム補間技術を組み合わせて60fpsを目指す設計となっています。フレームレートと技術の仕組み基礎フレームレート: 30fps目標フレームレート: 60fps(フレーム補間を使用)使用技術: NVIDIAのDLSSによるアップスケーリングと、AMDのFSR 3.1によるフレーム補間(フレームジェネレーション)の組み合わせ解像度: ドックモード時はアップスケールで1080p、携帯モード時は720pをターゲットとしています。開発元のShift Up社(DongKi Lee氏)によれば、安定したレイテンシー(遅延)を保ちつつ滑らかな表示を実現するためこの方式が採用されています。ただし、AMDのFSR 3.1の一般的な推奨仕様(適用前で常時60fps確保)に対して基礎30fpsからの補間となるため、実際の入力遅延や品質については今後の検証が注目されています。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
60fpsを目指す設計となっています。
目指す、つまり達成はしてない
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FSRは確かにソフトウェア動作だからマシン不可能は軽いんだが、フレーム生成込みの3.1を使えるのはPS5かXSXレベル XSSでは使えない
54.名無し
>>3
そういう事ばっかり言ってるからソニーに捨てられるんだぞw
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
マシン負荷、だな
そして追加すると、DLSSやFSRの本物を使うにはCPUとメモリ帯域とワット数も必要
Switch2は上記が全てPS4にさえ劣る
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんで更に追加すると
通常PS5版のステラーは ネイティブ4K、固定60fpsだ
仮にSwitch2版が可変で一瞬40fps出たとして、それをフレームレート60fps!とは言わないw
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7Rシリーズもそうなんだけど、Switch2発売とともにアップデートして全機種30fps固定すればいいと思うんだよなー
そうすれば全機種同じ体験になるし
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
突っ込み入る前に訂正しとくとw
ステラーもPS5版は複数モードある、クオリティモード、パフォーマンスモード、そしてバランスモードだ
クオリティモードがネイティブ4K、30fps固定
パフォモードはネイティブ1080p、60fps固定
バランスは対応モニター必要なモード、な。
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなモノに期待するバカは居ねぇよ
安心して爆死して福袋の肥しになれw
60.名無し
PS5版GTA6の30fpsカウンターが強すぎて草
61.名無し
モンハンは元々30fpsのゲームだったんだから騒ぐことじゃない
PS5は4k60fps固定出来ない低スペックなのに障ちゃんが自慢しすぎなんだよね
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
連れとワイワイやる陽キャ仕様
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
そんなこと言ったら事実言われて顔真っ赤にしたゴキに誹謗中傷食らうからでしょw
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
今時福袋ってw
ゴキちゃん時代はデジタルって設定忘れたのかw
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム機破壊させたゴミステ版の信者が他のハードを叩こうと必死になるのとか何かのギャグっすか?www
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ゲーム機クラッシュさせるPS5版だろ劣化版ってw
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
PS5のことバカにすんなよwww
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いくらグラグラfpsfpsと喚こうが、GTA6の30fpsに文句言わない時点で説得力ないんだよ。
69.名無し
そもそもワイルズ自体がダメ過ぎるのに劣化もクソもねーだろ
70.名無し
要するに遅延が酷いから入力判定や命中判定をガバガバにしたんやろw
アクションゲームとしては劣化してそうやな
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
ワイルズ自体の入力遅延も知らん馬鹿
散々PCでも馬鹿にされとったぞ笑
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
話の内容だとPSワイルズの惨敗がわかってからSwitch2版の開発はじめているし、よほどアセンダンスに自信があるのだと期待したい



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2
(ノ゚ο゚)ノ ⌒ 🗑
2026年09月19日 11:02 ▽このコメントに返信