モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?
もっとこう、操作がシンプルと言うか洗練されないもんかな

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/21(月) 20:06:35.90 ID:C73WrDgg0
カプコンは元から雑だけど
それでも適当にゲームが面白いと思うかレベル低いからカプコンゲー
と家庭用のおもちゃメーカー卒業した俺いっておく
そんな事ないそろそろ右スティック攻撃に戻してほしいんだが
マイセットのボタンくらい統一せーや
ってのも非常に問題
集中モードの練り込み不足とセクレトのカス仕様で無駄遣い
半分くらいでいいんじゃないの?て毎回思う
子供と親が一緒に遊ぶことももう無いだろうな
いつかはモンハン離れが起きると思ってた
徐々に常識的範囲内になった
まあ二画面とタッチパネルが一番楽だけどもう無理
要するに新しい操作に適応出来ない古参が悪い
読者コメント
2.名無し
Switch2版は面白そう
3.名無し
「煩雑(はんざつ)」とは、物事が込み入っていて、面倒でわずらわしい状態を意味する言葉です
4.名無し
カプコンは新規層とか求めてないからいいんじゃね?
プレステみたいに、老人だらけの限界集落になるけど
5.名無し
操作設定がAタイプBタイプとかいたるところでユーザーに選ばせるようになってて
開発がまとめられなくなってるんだろうなって思った
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今度の新要素ブスブサはどんな手触りになるかな
7.名無し
確かに言われてみれば普通なら弱/強 必殺でいいのに
弱攻撃A/弱攻撃Bみたいに無駄に多い気がする
昔の盾コンよろしく振るだけ無駄な攻撃が多すぎる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懐古厨って言われても良いけど初代MHとかのシンプルな動きは結構好きだった。
ただアイテム使用後の無駄な動きは要らない。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全然そう思わない
もっと操作やばいゲームいくらでもあるからかな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱりマリオくらい操作が分かりやすい方がいいな
11.名無し
複雑かもしれないけど考えられてる方だと思うよ
フロムなんて頭の悪い操作しづらいボタン配置を昔からやってて全く改善する気なし
自分達の技術力のなさを操作しにくいことで誤魔化したり絶妙なバランスで作れないから死にゲーと称してダクソ作ったりしてる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
久しぶりのモンハンだったけどギミック増えすぎて慣れる前に止めちまった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初期装備の武器種ですらややこしいのなんなの
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルドハーツの新作出してくれー
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFシリーズ見たく
作品ごとに戦闘方法が違うのはキツイ
16.名無し
>>11
よく考えた結果カプコンが出した新作が劣化ソウルライクの鬼武者
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
操作の統一感は皆無だよね
メニューも武器アクションも
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いやモンハンこそ改善の気配無いどころか毎作新アクション追加しては変なボタン操作要求されるじゃん
いつまで同時押しさせるつもりだよ、そういうとこだぞ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メニュー操作くらい統一しとけやって思う
毎作品そこ作り直して不評になってるのアホ
20.名無し
ボタンを押す強さで攻撃の威力が変わるとかやってたメーカーだしな
21.名無し
カプコンがアクション雑なら他はもっとひどいだろ
22.名無し
>>11
いまだにクソカメラを難易度の要因の1つにしてるからな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
カプコンが、じゃない
モンハンが、だ
やったことないなら黙って調べてこい
24.名無し
複雑化も間違いなくあるけどただ、XXみたいに複雑化してるけどプレイヤーに利があるならいいんだわ
問題なのは複雑化はしたくせに『はい、〇〇使いは〇〇して〇〇してから殴ってね』
じゃないと火力出ないし地雷プレイヤーだよっていう
半強制的な儀式化してるから不満になってるし新規も入りづらい
25.名無し
>>23
モンハンもカプコンなんですけど
ガイジが口開くな
26.名無し
>>23
障害者特有の謎のこだわりやめてね
27.名無し
>>16
ゲーム性違いすぎるけどアホか?
劣化ソウルライクなら仁王だろ
開発も認めてるし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンはまぁ一回諸々のアクションを整理してもいい頃だとは思う。今は操作が複雑になる代わりにモンスターを弱くしてストーリーのバランス取ってる感じだけどさ
フロムゲーとかは割と直感的にプレイヤーを動かせるけどモンハンはそれすら座学必須やろ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
スレタイも読めないのに何で生きてんの?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
それに尽きる
新アクション増える度にながら押しのショートカットが増えるだけ
直感的じゃなさすぎる
31.名無し
>>27
>>11がフロム引き合いに出してきたから反論しただけだが
モンハン信者って何かとソウルライクに突っかかってくるんだよな馬鹿みたい
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
アスベみたいな屁理屈こねるな
バイオやストリートファイターがどれだけ良くてもモンハンの操作の話とは関係無い
当たり前だろう
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
複雑だし煩雑、どっちもだろ
でも単純にするのは反対やな
初心者向けシンプル操作モードみたいなのでワンボタンで勝手にコンボしてくれるゲームもたまにあるけどそれ最早ただの作業やん
難しい事をしてる俺カッケーってのがアクションゲームの醍醐味やろ
ただいわゆる儀式みたいにやる事決まってて何も考えずやらされるようなのは煩雑でも楽しくはない
34.名無し
モンハンの操作が煩雑な話をしてるのにカプコンのアクションの話してるの恐いな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は片手剣で行きます
似た武器のチャアク使ってみたら何が何だかわからなくてとりあえず剣で殴って溜めて盾くっ付けてドカンバコンしてたらレイアが倒れてた
36.名無し
もう骨格が全部古臭いんだよね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
同じカプコンのDMCは技を自由に好きなボタンにセットする感じだったな
打ち上げ系は上のボタン、突進系は横のボタンとかに割り振ればわりと直感的にはなった覚えがある
とはいえ序盤で飽きて積んだから詳しくはない
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルドハーツ2出ないかな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
1くらいは読んでレスして欲しいよな
>他のカプコンゲーはそうは思わないのに、
モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルドハーツの下位互換
2026年09月22日 10:23 ▽このコメントに返信