
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/09/23(水) 15:44:14.04 ID:XgLVgsek0
日本でもそう
死んだら終わりで成長もクソもないのはマリオ本編でも同じだけど
ファミコン時代は電源切ったらやり直しが普通だったのに

当時10歳ぐらいからずっと思ってたわ
賽の河原すぎるというか…面白いからシレントルネコクリア後まで
鬼の目掻い潜って出口作って地獄から脱走すんのが賽の河原の楽しい所じゃねぇか
もったいないおじさんには辛いゲーム化もしれん
日本人ってウィザードリィをめちゃくちゃ過大評価するよな
ウルティマは本当にパイオニアとして評価されるべきだけど
最強職が侍と忍者なんて日本人のために作られたようなものだから
俺もウィザードリィすぎだけど日本でDRPGってマイナーじゃない?
PS3以降ウィザードリィ亜種あんま出てないし
お前が33買わんから軌跡レベルなんやで
終いには日本人の感覚はおかしいだと
外人の流行りなんぞシランガナ
その前にジャンプの違法閲覧やめろ犯罪者ども
あと黒人化も
日本人より美味い飯作ってから舐めた口聞け
スレスパとかになれてるとまあやる気起きんわ
掛かる時間が段違い過ぎるからな
そもそも風来坊の知名度が絶望的にないだろ
木枯らし紋次郎とか知らんわ
既存のシステムではシレン6がかなり完成されてるから
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオになる夢みれたわ〜
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不思議のダンジョン系はガラパゴス系統だから海外ではもっとシステム的にも深化したものが作られてるよ
4.名無し
海外はハデスだろ
逆に日本でハデスやる配信者は滅多に見ない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外人が好きなデッキ構築ゲーも似たようなもんなのにな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
向こうだとディアブロみたいなもんじゃないかな
好きな人は延々とやってる感じ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョコボのパクりにしか思ってないわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
トルネコの方が先だぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1プレイがどうしても長くなるのでドパガキには遊べないゲーム
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
洋ゲーでも増えてるけど、
ドラクエモンスターズ4は「女主人公オンリー」だから海外でも人気出そう…
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【追記】
海外のゲーム実況者(男性)は、
何故か女主人公選びたがらない模様
(´・ω・`)女主人公でゲームプレイすると楽しいのに外国人は恥ずかしがり屋さんなのかな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いはずなのに面倒くさくなって挫折するしちゃう
素振り罠チェックとか矢稼ぎとかニギライズとか合成モンスター待ちとか
矢稼ぎの為にアイテム投げて罠起動したり、未識別アイテムを店値段で予想してメモ残したり
真剣にクリアを目指すなら可能な限り行うべきだけど手間暇がかかる要素が多く感じる
そういう要素少ないスレスパとかは気軽に取捨選択を楽しめて好き
13.名無し
あちらで大人気のローグ直系はもっと広く深い世界の物ばっかだからな
やれることが戦闘関連しかないシレン系はあまり注目集めないだろう
逆に海外の人気作品Caves of Qudなんかは外見8ビットゲームだけど遊ぶとクソ面白いよ
でもこれがCSに移植されたとして日本国内で売れるとはとても思えん
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
売れる売れないはともかく、まずものが全然別物だろ。
比較するものではないと思う。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シレンって対応言語基本的に日本語と一部アジアだけじゃなかったっけ?
16.名無し
>>既存のシステムではシレン6がかなり完成されてるから
>>なんか大きな変化が加わるといいな
その完成されたシステムにドラクエの皮被せるだけで売れるぞ
17.
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18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハクスラ系は海外でも人気高いけど
国産のは全体的に規模がショボいからな
ダイイングライトくらいやらないと売れない
だからドラゴン○ドグマもデッドライジングも
めちゃくちゃ滑ってる
2つともロックスターとかで作れば売れるのに
19.名無し
ライト層にも海外にも受けないゲーム
ってか受けるように作ろうなんてしてないでしょ
20.名無し
日本人って遣り甲斐を感じるのが好きだよなぁ
苦労すればするほど遣り甲斐を感じて面白いと思い込んでる感じ
21.名無し
不思議のダンジョン系はアイテム管理がメインだから海外に受けないのかな
まぁSteamで見ても「伝統的ローグライク」は大して売れてないけどね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ローグライトでない海外産ローグライクの方が強いぞその傾向
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
シレンとトルネコとがシリーズ売り上げ同じぐらいで
ポケモンがブッチ切ってるグラフがあるだろ
24.名無し
売れない要因は、1ダンジョンが長時間、ダンジョンの度に長時間の色んな作業をするべき、戦闘は単調、武器や防具も特徴無い、ダンジョンをクリアするための苦労を楽しむゲーム。ってとこだろうな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
冷静に考えてローグ直系の要素って単色キャラクター表示ぐらいしか残ってないかつ地上要素が冒険できるほど拡張されたZAngband以降ってほぼトルネコ以降だから
別系統ではあってもローグ直系なんて名乗れるのか?と言う疑問がある



1.名無し
日本でもそこまで人気のジャンルじゃないけど
各国にコアなファンがいるイメージ
2026年09月24日 06:49 ▽このコメントに返信